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基于VC6.0的MFC俄罗斯方块游戏设计与实现(附课程设计报告)

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简介:
本项目基于Visual C++ 6.0和Microsoft Foundation Classes(MFC)框架,实现了经典的俄罗斯方块游戏。该项目包括游戏的基本功能、用户界面以及游戏逻辑的设计,并提供了详细的课程设计报告以供参考学习。 基于VC++6.0 MFC的俄罗斯方块游戏设计代码及课程设计报告。

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客服
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  • VC6.0MFC
    优质
    本项目基于Visual C++ 6.0和Microsoft Foundation Classes(MFC)框架,实现了经典的俄罗斯方块游戏。该项目包括游戏的基本功能、用户界面以及游戏逻辑的设计,并提供了详细的课程设计报告以供参考学习。 基于VC++6.0 MFC的俄罗斯方块游戏设计代码及课程设计报告。
  • C++
    优质
    本报告详细介绍了基于C++编程语言开发的俄罗斯方块游戏的设计与实现过程。通过模块化编程技术,实现了游戏的基本功能及部分高级特性,旨在提高学生的软件工程实践能力。 俄罗斯方块游戏采用MFC类框架设计,并附有详细的源代码、可执行程序以及课程设计报告,包括需求分析、数据结构和功能函数等内容,全部由本人独立编写完成。希望这段资料对你有一定的参考价值。
  • C++
    优质
    本课程设计通过使用C++语言实现经典俄罗斯方块游戏,旨在提升学生在编程中的逻辑思维能力和面向对象程序设计技巧。 这是一个C++大作业项目,旨在通过实现经典游戏俄罗斯方块来帮助初学者掌握C++编程技能。代码直接运行,并且包含详细的注释,非常适合初学者学习参考。该项目能够为刚开始接触编程的学生提供宝贵的经验和指导。
  • VC6.0 MFC简易.rar
    优质
    本资源提供了一个使用Microsoft Visual C++ 6.0与MFC框架开发的简易版俄罗斯方块游戏源代码。适合初学者学习Windows编程和游戏开发的基础技能。 使用VC6.0的MFC可以实现一个简单的俄罗斯方块小游戏,包括旋转变形、计分等功能,非常适合C++初学者学习。
  • VS——
    优质
    《VS课程设计——俄罗斯方块游戏》是一款基于经典益智游戏俄罗斯方块开发的教学项目。通过实践编程技能,学生能够深入理解游戏设计与实现原理,在竞争中激发创意和团队合作精神。 系统运行环境如下: 1. 硬件配置:CPU为Pentium III 600或以上;内存至少需要128M。 2. 软件环境:Windows 98及以上版本的操作系统,MS SQL Server 2000,Visual Studio.Net 2003以及 MS Access 2000或更高版本。 配置步骤如下: 1. 打开并运行Viual Studio.Net。 2. 在菜单栏中选择【文件】|【新建】|【空白解决方案】来创建一个新项目。 3. 填写合适的名称和位置后,点击确定按钮建立一个新的空白解决方案。 4. 右击在“解决方案资源管理器”中的已建好的解决方案,在弹出的选项中选中【添加】|【新建项目】以增加新的项目文件。 5. 在左侧选择Visual C#项目的类型,并在右侧模板列表里选取Windows应用程序,填写适当的名称后点击确定按钮即可完成新项目的创建。 数据库配置步骤如下: 本书中的数据库分为两种:SQL Server 和 MS Access。 1. 对于Access数据库而言,只需要将相应的.db文件放置到bin目录下的Debug子目录下就可以使用了。 2. 使用 SQL Server 数据库时需要进行一些额外的设置。首先打开 SQL Server 企业管理器,在控制台中找到并选择对应的数据库项后单击鼠标右键。 3. 在弹出菜单里选【所有任务】|【附加数据库】,然后点击【...】按钮来定位到本章源代码中的DataBase文件夹下的RentManage.mdf 文件。确认其他默认设置无误后再点确定完成操作。 关于连接Access数据库的实例说明: 首先在VS.net工具箱中选择OleDbConnection组件,并将其拖放到窗体上。 接着,你需要配置这个oleDbConnection1对象的属性,在ConnectionString中输入或创建新的连接信息: - 在“提供程序”选项里选择【Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers】; - 接下来在下拉菜单中的选择或输入服务器名称项内选中 【MS Access Database】,然后填写你的数据库文件所在的路径。 最后点击确定按钮来完成整个配置过程。
  • 单片机.doc
    优质
    本课程设计报告详细介绍了以单片机为基础开发的一款俄罗斯方块游戏机的设计过程。报告涵盖了硬件选型、电路设计、程序编写及调试等环节,展示了从理论到实践的具体步骤和技术细节。 基于单片机的俄罗斯方块游戏机课程设计汇编文档主要涵盖了利用单片机技术开发经典游戏“俄罗斯方块”的全过程。该文档详细记录了从需求分析、硬件选型到软件编程等各个环节的具体步骤与实现方法,为学习者提供了系统而实用的设计指导和参考案例。通过本项目的学习,读者不仅能掌握单片机的基础知识及其应用技巧,还能深入了解如何将游戏开发理论转化为实际工程项目的能力。
  • Python PyGame
    优质
    本项目基于Python PyGame库开发,实现了经典的俄罗斯方块游戏。通过模块化编程,优化了游戏性能和用户体验,增加了丰富的功能和图形界面,为用户提供了一个有趣且具有挑战性的娱乐方式。 这款俄罗斯方块游戏是用Python编写的。它支持正常的游戏操作,包括控制方块的下落位置、在下落过程中改变方向以及直接让方块下落等功能。该游戏界面分为左右两部分:左边显示游戏的实际运行情况;右边则展示即将出现的新方块,并显示当前的游戏等级、分数及消除的行数等信息。
  • 【Java项目】
    优质
    本项目为《Java课程项目》中设计的一个经典俄罗斯方块游戏,旨在通过实践提升学生的编程能力和对面向对象思想的理解。参与者运用Java语言完成了游戏从策划到开发的全过程,实现了图形界面和核心玩法逻辑。 俄罗斯方块是由阿列克谢·帕基特诺夫(俄语:Алексей Пажитнов)发明的。游戏的名字来源于希腊语“tetra”,意为“四”。帕基特诺夫本人非常喜欢网球,于是他将单词“tetra”和“tennis”结合在一起,创造了名字Тетрис(Tetris),这就是俄罗斯方块名称的由来。
  • Python.zip
    优质
    本项目为一款基于Python语言设计和实现的经典休闲游戏——俄罗斯方块。玩家通过控制不同形状的方块排列组合来填充更多行以获得高分,采用pygame库进行图形界面开发,适合编程学习者参考实践。 资源包含文件:lunwen文档+项目源码及可执行exe文件 (1)使用Python语言编写。 (2)设计不同形状的方块。 (3)通过键盘上的上下左右键来实现方块的旋转、下落、左移和右移。 (4)按下“F”键可以让当前方块直接快速下落到游戏框底部。 (5)当一行被完全铺满时,该行会自动消除并增加相应的分数。 (6)如果方块的底端接触到游戏框的底边或其它方块,则该方块停止移动;若上方顶端触及到顶部边界则结束游戏。 (7)玩家可以通过键盘和鼠标同时进行操作。 (8)通过按“S”键开始新游戏,“P”键暂停并继续当前的游戏进程,而按下“R”键可以重新开始整个游戏流程。 (9)在开始或暂停时会显示下一步需要执行的操作提示信息。 (10)游戏界面包括了四个主要区域:游戏区、游戏操作说明区、下一方块预览区和得分显示区。
  • STM32F103
    优质
    本项目基于STM32F103芯片设计了一个经典的俄罗斯方块游戏,实现了图形界面和多级难度调整,提供丰富且具有挑战性的娱乐体验。 在开发板上运行俄罗斯方块游戏时,可以使用手机应用的蓝牙功能,并结合开发板上的4个按键来同时控制游戏的运行。