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游戏编程中的数学与物理基础

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简介:
本书旨在为游戏开发者讲解必备的数学和物理学基础知识,涵盖向量、矩阵、几何原理及动力学等核心内容。 游戏编程中的数学和物理基础是至关重要的。掌握这些基础知识可以帮助开发者更好地理解和实现游戏的物理效果、碰撞检测以及动画等方面的功能。数学知识包括但不限于向量运算、矩阵变换及几何图形等;而物理学则涉及到运动学、动力学等内容,这些都是构建真实感强的游戏世界所必需的技术支撑。

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客服
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    本书旨在为游戏开发者讲解必备的数学和物理学基础知识,涵盖向量、矩阵、几何原理及动力学等核心内容。 游戏编程中的数学和物理基础是至关重要的。掌握这些基础知识可以帮助开发者更好地理解和实现游戏的物理效果、碰撞检测以及动画等方面的功能。数学知识包括但不限于向量运算、矩阵变换及几何图形等;而物理学则涉及到运动学、动力学等内容,这些都是构建真实感强的游戏世界所必需的技术支撑。
  • PDF版详解
    优质
    本书为游戏爱好者和开发者提供了一套全面解析数学与物理原理在PDF格式游戏设计中的应用指南。通过详实的案例分析和实用技巧分享,帮助读者掌握如何将抽象理论转化为生动的游戏机制,提升游戏体验。 《游戏中的数学与物理学》第2版是一本介绍游戏中涉及的数学和物理原理的书籍,作者是John Patrick Flynt。这本书内容丰富,并且包含详细的索引书签目录以方便读者查找信息。
  • 3D图形开发.rar_3D图形_C/C++_
    优质
    《3D数学基础与图形游戏开发》是一本关于3D图形编程的专业书籍,详细介绍了C/C++语言在三维空间中的应用技巧和算法原理,适用于希望深入理解3D图形学的开发者。 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要探讨了隐藏在三维几何世界背后的数学原理。这本书不仅涵盖了理论知识,还包含了C++实现代码的示例。理论部分解释了三维空间中数学概念与几何之间的联系,并提供了可以作为参考手册使用的技巧和公式列表。实践部分则展示了如何通过编程来实现这些理论上的概念。
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    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地讲解了向量、矩阵等核心概念及其在三维空间中的应用,是计算机图形学和游戏编程领域的理想学习资料。 本书内容涵盖了基础概念的介绍,包括向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角和齐次坐标空间。书中还讨论了三维中的方位问题,并对四元数及其他表示技术进行了优劣比较。此外,书本描述了数学与几何的实际应用示例,并提供了一些C++类及不同的矩阵类,每个类都用于完成特定的几何任务。所有基本变换矩阵的完整来历也都有详细的阐述。
  • 3D:图形开发.pdf
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等核心概念,旨在帮助读者掌握三维空间中的数学原理和算法,为图形编程与游戏开发打下坚实的基础。 《3D数学基础图形与游戏开发》电子版,PDF格式。
  • Java超级玛丽小.zip
    优质
    这是一个基于Java编写的简单“超级玛丽”风格的小游戏项目,适合初学者练习和学习Java的基础语法、面向对象编程及基本的游戏逻辑设计。 超级玛丽这款游戏是许多人童年经典的记忆,它是一种简单而大众化的游戏。自计算机问世以来,深受广大电脑玩家的喜爱。随着社会的快速发展,人们的生活节奏越来越快,他们对于童年的美好回忆不再满足于仅仅停留在记忆中。这里使用Java编写了一个简单的游戏!
  • 开发文版).pdf
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    《游戏开发中的物理学》一书深入浅出地讲解了物理原理在游戏设计和编程中的应用,帮助开发者创建更加逼真的互动体验。 游戏开发物理学(中文版)是一本专注于物理引擎在游戏开发中的应用的书籍或资源。它为开发者提供了关于如何将真实的物理法则融入到虚拟世界中所需的理论知识和技术指导,帮助他们创造出更加逼真且互动性强的游戏体验。这本书涵盖了从基础概念到高级技术的各种内容,适合不同经验水平的学习者参考使用。
  • :JMonkeyPlatform-FPS
    优质
    《JMonkeyPlatform-FPS基础教程》是一本面向初学者的游戏开发指南,专注于使用JMonkeyEngine创建第一人称射击游戏。书中详细介绍了游戏设计和编程的基础知识,帮助读者掌握3D游戏开发的核心技能。 **游戏开发:jMonkeyPlatform-基础FPS游戏构建** 在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏是最受欢迎的游戏类型之一。使用jMonkeyPlatform,一个基于jMonkeyEngine的开源游戏开发平台,我们可以创建一个基本的FPS游戏。jMonkeyEngine是一个强大的3D游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能,如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等,非常适合初学者和专业人士进行游戏开发。 ### 1. Java编程语言基础 jMonkeyPlatform是用Java语言编写的,因此理解Java基础知识至关重要。Java是一种面向对象的语言,拥有良好的跨平台兼容性,使得开发者可以在不同操作系统上创建游戏。你需要熟悉类、对象、继承、多态和封装等核心概念,以及异常处理、输入输出流和线程管理等高级特性。 ### 2. jMonkeyEngine入门 在开始使用jMonkeyEngine之前,你需要安装jMonkeyPlatform IDE。这个IDE提供了一个友好的环境来编写、测试和调试代码。了解如何创建项目、添加资源、管理场景和运行游戏是开始的基础。学习基本的SceneComposer工具,用于可视化地构建3D场景,将帮助你快速布局游戏世界。 ### 3. 游戏场景与对象 在FPS游戏中,场景是游戏的核心,包含角色、敌人、道具、地形等元素。jMonkeyEngine使用Spatial类来表示3D对象,可以是模型、网格或简单的几何形状。学会加载3D模型、应用材质和光照,以及动态创建和删除对象,对于构建丰富的游戏世界至关重要。 ### 4. 键盘控制与射击 FPS游戏的玩家通过键盘和鼠标移动和射击。jMonkeyEngine提供了InputManager来处理用户输入。你需要设置监听器来响应键盘事件,实现角色的前后左右移动,以及跳跃和蹲下等动作。同时,结合鼠标输入实现瞄准和射击功能,这通常涉及子弹发射、射程计算和碰撞检测。 ### 5. 碰撞检测 在FPS游戏中,碰撞检测是确保游戏逻辑正确性的关键部分。jMonkeyEngine提供了CollisionResults类和Spatial的collideWith方法,用于检测两个3D对象是否相交。你可以使用这些功能来判断角色是否碰撞到墙壁、敌人或其他障碍物,以及子弹是否命中目标。 ### 6. 物理引擎 jBullet是jMonkeyEngine内置的物理引擎,支持刚体、软体和约束模拟。通过添加物理属性(如质量、摩擦力和重力),你可以使物体在场景中表现出真实的运动效果。例如,角色可以受到重力影响而落地,子弹发射后会因空气阻力而减速,爆炸可以引起周围物体的振动。 ### 7. 游戏逻辑与状态管理 游戏中的事件处理和状态管理是另一个重要方面。使用StateManager来切换游戏的不同阶段,如主菜单、游戏关卡、暂停和结束画面。同时,通过GameStates类,你可以管理游戏循环中的各个阶段,确保游戏流程的顺畅。 ### 8. 资源管理和优化 为了提高游戏性能,你需要有效地管理3D模型、纹理、音频等资源。了解如何缓存资源、减少内存占用和优化加载时间对游戏的性能和用户体验至关重要。 ### 9. 渲染与视觉效果 jMonkeyEngine支持多种渲染技术,包括阴影、环境映射、光照和后期处理效果。利用这些技术可以增强游戏的视觉吸引力,比如创建逼真的光影效果,增加景深和雾化,或者实现动态模糊和粒子特效。 ### 10. 游戏测试与调试 游戏开发过程中持续的测试和调试必不可少。使用jMonkeyPlatform的内置调试工具,如Profiler和Log查看器,可以帮助你找出性能瓶颈和错误,确保游戏的稳定性和可玩性。 通过学习和实践上述知识点,你将能够使用jMonkeyPlatform构建一个基本的FPS游戏。在深入学习和不断实践中,你将能够创建更加复杂和引人入胜的游戏体验。