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C#自动化点击按钮

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简介:
本项目利用C#编程语言开发,实现对特定界面元素自动执行点击操作的功能。适用于简化重复性高、耗时长的操作任务,提高工作效率和准确性。 以下是代码的简化版本: ```csharp public struct Point { public int X; public int Y; } public enum MouseEventFlags { Move = 0x0001, LeftDown = 0x0002, LeftUp = 0x0004, RightDown = 0x0008, RightUp = 0x0010, MiddleDown = 0x0020, MiddleUp = 0x0040, Wheel = 0x0800, Absolute = 0x8000 } private void AutoClick(int x, int y) { Point p; GetCursorPos(out p); try { SetCursorPos(x, y); mouse_event((int)(MouseEventFlags.LeftDown | MouseEventFlags.Absolute), 0, 0, 0, IntPtr.Zero); mouse_event((int)(MouseEventFlags.LeftUp | MouseEventFlags.Absolute), 0, 0, 0, IntPtr.Zero); } finally { SetCursorPos(p.X, p.Y); } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Point p = this.button2.PointToScreen(button2.Location); AutoClick(p.X , p.Y ); } private void button2_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { button2.Text = 哈哈,点击了!!!!!!!; } ``` 这段代码包含了一个结构体`Point`用于存储坐标信息和一个枚举类型`MouseEventFlags`定义鼠标事件的标志。此外还有几个方法用来实现自动化点击功能以及处理按钮的单击事件。 注意:此重写版本仅调整了一些变量声明格式,并未改变原有逻辑或添加任何额外的功能,确保了代码简洁性和可读性的同时保留了原始意图和功能。

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    本项目利用C#编程语言开发,实现对特定界面元素自动执行点击操作的功能。适用于简化重复性高、耗时长的操作任务,提高工作效率和准确性。 以下是代码的简化版本: ```csharp public struct Point { public int X; public int Y; } public enum MouseEventFlags { Move = 0x0001, LeftDown = 0x0002, LeftUp = 0x0004, RightDown = 0x0008, RightUp = 0x0010, MiddleDown = 0x0020, MiddleUp = 0x0040, Wheel = 0x0800, Absolute = 0x8000 } private void AutoClick(int x, int y) { Point p; GetCursorPos(out p); try { SetCursorPos(x, y); mouse_event((int)(MouseEventFlags.LeftDown | MouseEventFlags.Absolute), 0, 0, 0, IntPtr.Zero); mouse_event((int)(MouseEventFlags.LeftUp | MouseEventFlags.Absolute), 0, 0, 0, IntPtr.Zero); } finally { SetCursorPos(p.X, p.Y); } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Point p = this.button2.PointToScreen(button2.Location); AutoClick(p.X , p.Y ); } private void button2_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { button2.Text = 哈哈,点击了!!!!!!!; } ``` 这段代码包含了一个结构体`Point`用于存储坐标信息和一个枚举类型`MouseEventFlags`定义鼠标事件的标志。此外还有几个方法用来实现自动化点击功能以及处理按钮的单击事件。 注意:此重写版本仅调整了一些变量声明格式,并未改变原有逻辑或添加任何额外的功能,确保了代码简洁性和可读性的同时保留了原始意图和功能。
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