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该文件名为max-13.0.0.156.rar。

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简介:
针对Quartus Prime 13.0.0.156版本中的device文件,经过一番寻觅,终于找到了。如果您希望避免阅读英文内容以及注册Intel账号的麻烦,这里提供下载链接。

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  • MAX-13.0.0.156.rar
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    这可能是一个软件或程序的安装包文件,名为MAX-13.0.0.156。版本号为13.0.0.156,以rar格式压缩存储,通常用于解压后直接进行安装使用。但请确保来源可靠以免安全风险。 适用于Quartus II 13.0.0.156版本的device文件找了好久才找到。不想看英文和注册Intel账号的话可以在这里下载。
  • 3ds Max 2012 SDK rar
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    本资源为Autodesk 3ds Max 2012软件开发工具包(SDK)的RAR压缩文件版本,内含用于扩展和定制3ds Max功能的所有必需文件及文档。适合开发者深入学习与应用。 《3ds Max 2012 SDK:C++开发与Maxscript编程详解》 3ds Max 2012 SDK(Software Development Kit)是Autodesk公司提供的一套工具集,用于开发者创建自定义插件、扩展软件功能以及进行游戏开发。该SDK包含详尽的文档、示例代码和库文件,旨在帮助程序员深入了解3ds Max的内部工作原理,并使用C++语言实现高效编程。 通过3ds Max 2012 SDK中的C++接口,开发者可以访问到诸如场景、对象、材质及灯光等核心对象模型。这使他们能够创建新的几何体类型、修改现有对象的行为甚至构建复杂的动画系统。利用SDK开发插件时,程序员能将自定义算法或工具集成进3ds Max的工作流程中,从而提高工作效率。 在C++编程过程中,理解并运用MAXScript语言是至关重要的。这是一种脚本语言,为用户提供了一个直观的、面向对象的操作界面,并允许用少量代码实现复杂任务。结合使用MAXScript与C++可以在保持灵活性的同时确保高性能表现。开发者可以通过编写快速原型设计所需的MAXScript脚本,然后将关键性能部分用C++来完成。 SDK中的安装程序(SDK_3dsMax2012.msi文件)用于在本地计算机上设置开发环境,包括头文件、库、示例代码和工具等资源。成功安装后,开发者可以获得完整的API文档作为重要参考资料,在这些文档中详细描述了每个函数、类及接口的使用方法。 利用3ds Max 2012 SDK进行插件开发通常需要遵循以下步骤: - **熟悉API**:通过阅读SDK提供的文档来了解3ds Max的对象模型和API结构。 - **设立项目**:在如Visual Studio这样的开发环境中创建一个新C++项目,并配置好链接库与包含路径。 - **编写代码**:根据需求使用C++及MAXScript实现插件功能的编程工作。 - **测试调试**:将编写的插件加载到3ds Max中进行实时测试和调试。 - **发布应用**:完成开发后,打包并分发给他人使用的最终产品。 为了有效利用该SDK,开发者需要具备扎实的C++基础,并对三维图形学有深入理解(包括向量运算、矩阵变换及光照模型等)。同时掌握MAXScript有助于快速实现交互逻辑和自动化流程,进而提升插件用户友好性。3ds Max 2012 SDK为开发人员提供了创建定制解决方案所需的完整工具集,以满足3D建模、动画以及游戏开发的特定需求。通过深入学习与实践,开发者可以利用此强大平台创造出高效且创新的应用程序。
  • cyclone-13.0.0.156.qdz.zip
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    Cyclone-13.0.0.156.qdz.zip 是一个包含 Cyclone 软件版本 13.0.0.156 的安装文件,可用于快速部署和更新系统。 cyclone-13.0.0.156.qdz.zip
  • SourceHanSansCN-Regular.ttf(无改动,内容特定字体,无需修改)
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    简介:SourceHanSansCN-Regular.ttf是一款由Adobe和Google共同开发的开源中文字体,属于思源黑体系列中的常规体,广泛应用于数字媒体和出版领域。 SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,_sourcehan sans cn重复出现了多次,在重写时保持原样未做修改_。
  • MAX贴图重命工具插
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    MAX贴图重命名工具插件是一款专为3D艺术家设计的实用软件插件,它能够帮助用户快速、准确地对3ds Max中的贴图进行批量重命名,从而提高工作效率并减少人为错误。 MAX贴图重命名插件是一款实用的工具,能够帮助用户高效地管理3D模型中的贴图文件。通过使用该插件,可以轻松实现批量对贴图进行重命名操作,提高工作效率并简化项目维护流程。此插件适用于需要频繁处理大量贴图资源的设计者和开发者。
  • 3D Max材质改工具插
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    本插件为3D Max用户提供便捷的材质批量重命名功能,有效提升模型制作效率与后期管理便利性。 在3D建模和渲染领域,3ds Max是一款广泛应用的专业软件。为了提高工作效率,许多用户会利用各种插件来扩展其功能。“3dMax材质改名脚本插件”就是这样一个工具,它专为3ds Max设计,旨在简化并批量处理材质的命名工作,从而节省时间并减少人为错误。 在3ds Max中,材质是定义物体表面外观的关键元素,包括颜色、反射、透明度等属性。通常,在复杂的项目中,一个场景可能包含数百甚至数千个不同的材质,管理这些材质的名称变得尤为重要,因为清晰、有组织的命名可以帮助用户更快地识别和编辑特定材质。手动更改每个材质的名称不仅耗时,还容易出错,“3dMax材质改名脚本插件”正是为了解决这个问题。 这个插件允许用户通过简单的操作批量修改材质的名称,例如,可以根据材质类型、颜色或者任何自定义规则进行批量重命名。这不仅可以保持项目文件的整洁,还可以提高协同工作的效率,因为其他团队成员可以更直观地理解每个材质的用途。 “3dMax材质改名脚本插件”的使用流程包括加载脚本、选择需要改名的材质、设置命名规则,然后执行改名操作。有时,插件可能会提供预设的命名模板或者允许用户自定义正则表达式来实现更复杂的命名逻辑。 该插件的主要文件是一个MaxScript脚本段落件(.mse),它用于创建自定义工具和自动化工作流。将这个文件导入到3ds Max中后,通常可以在自定义菜单或工具栏中找到新添加的“材质改名”功能。 总之,“3dMax材质改名插件”是提升工作效率的重要工具,尤其适用于大型项目和团队协作。通过批量改名功能,它能够帮助用户更好地管理和组织项目中的材质,降低工作复杂性,并提高整体的工作流程效率。对于那些不熟悉MaxScript但又需要进行批量改名操作的用户来说,这样的插件无疑是一个福音,因为它提供了简单易用的操作界面。
  • 3D MAX
    优质
    本资源提供高质量的3D MAX源文件,包含建筑、室内设计和产品模型等多领域素材,适合设计师进行二次创作与修改。 3D MAX源文件可以用于创建各种三维模型和动画项目,在设计、建筑可视化等领域非常有用。用户可以根据需要编辑和调整这些源文件来满足特定的设计需求或创意表达。
  • 批量
    优质
    批量为文件命名是一款高效便捷的工具软件,帮助用户快速、准确地对大量文件进行重命名操作,节省时间和精力。适用于需要处理大量文档的各种场景。 此Python文件可以实现同种格式文件的批量排序命名,默认以.jpg结尾的文件从001.jpg开始重新命名。可以根据需要在代码中进行调整。使用方法是将所有图片放入一个名为“img”的文件夹内,然后与该Python脚本放在一起执行即可。运行后,原有的文件会被移出“img”文件夹并按照新的名称格式重命名。
  • Quartus-13.0.0.156_Device,含CycloneV-13.0.0.156
    优质
    本资源为Intel Quartus Prime Lite Edition 13.0.0.156版本,特别包含针对Cyclone V系列FPGA的优化配置,适用于嵌入式系统和数字信号处理设计。 官网已不再提供Quartus-13.0.0.156版本及其包含的cyclonev-13.0.0.156版本的下载。
  • 3DS MAX的BIP
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    BIP文件是3ds Max软件中的骨骼和动画数据文件。它用于存储角色模型的骨骼结构及其相关的动画信息,方便进行复杂的动画制作与编辑工作。 3ds Max的BIP文件包含了摔倒、芭蕾和游泳等多种动作。