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24种设计模式及混合设计模式

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简介:
本书深入浅出地讲解了面向对象编程中的24种经典设计模式及其应用场景,并探讨了如何将这些模式灵活组合以实现更高效的软件开发。适合中级以上程序员阅读。 设计模式是软件工程中的重要思想之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套最佳实践方案。本段落将深入探讨24种不同的设计模式,并结合混合设计模式的概念以及它们在实际项目中的应用案例。 根据功能的不同,设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)和建造者模式(Builder)。这些模式提供了一种灵活且可扩展的方式来创建和管理对象。 结构型设计模式则侧重于如何组合与组织类与对象以达到更好的系统架构。其中包括代理模式(Proxy)、装饰器模式(Decorator)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)以及享元模式(Flyweight)。这些模式帮助我们在不修改原有代码的情况下,改善系统的结构和扩展功能。 行为型设计模式主要涉及对象之间的责任分配与通信。例如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)以及访问者模式(Visitor)。这些模式有助于我们更好地管理和控制对象的行为及交互。 混合设计模式是指在实际应用中,开发者可能需要将多种设计模式结合起来以解决更复杂的问题。例如,在一个大型系统开发过程中,可能会同时使用工厂模式来创建对象,并通过组合模式组织这些对象;再利用策略模式定义不同行为选择的逻辑等机制实现动态的行为调整。 具体的应用案例包括: 1. 在Web开发中,Spring框架广泛采用了设计模式如工厂模式用于创建Bean实例、单例模式确保每个Bean只有一个实例存在、观察者模式支持事件驱动编程以及策略模式辅助实现面向切面编程(AOP)。 2. 游戏开发领域里,状态模式常被用来管理角色的状态变化(例如行走、攻击或防御),而装饰器模式则可以用于动态添加或移除角色的能力属性如增加攻击力或者提高防御力等。 3. 在数据库连接池的管理中,工厂模式通常应用于创建新的连接实例,并且单例模式确保在整个应用程序范围内只有一个唯一的连接池实例以优化资源使用效率。 通过学习和应用这些设计模式,开发者不仅可以增强代码的质量(包括可读性、维护性和扩展性),还能促进团队内部的有效沟通。因为掌握并运用设计模式已经成为提升软件开发能力的重要环节之一。

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客服
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  • 24
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    本书深入浅出地讲解了面向对象编程中的24种经典设计模式及其应用场景,并探讨了如何将这些模式灵活组合以实现更高效的软件开发。适合中级以上程序员阅读。 设计模式是软件工程中的重要思想之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套最佳实践方案。本段落将深入探讨24种不同的设计模式,并结合混合设计模式的概念以及它们在实际项目中的应用案例。 根据功能的不同,设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)和建造者模式(Builder)。这些模式提供了一种灵活且可扩展的方式来创建和管理对象。 结构型设计模式则侧重于如何组合与组织类与对象以达到更好的系统架构。其中包括代理模式(Proxy)、装饰器模式(Decorator)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)以及享元模式(Flyweight)。这些模式帮助我们在不修改原有代码的情况下,改善系统的结构和扩展功能。 行为型设计模式主要涉及对象之间的责任分配与通信。例如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)以及访问者模式(Visitor)。这些模式有助于我们更好地管理和控制对象的行为及交互。 混合设计模式是指在实际应用中,开发者可能需要将多种设计模式结合起来以解决更复杂的问题。例如,在一个大型系统开发过程中,可能会同时使用工厂模式来创建对象,并通过组合模式组织这些对象;再利用策略模式定义不同行为选择的逻辑等机制实现动态的行为调整。 具体的应用案例包括: 1. 在Web开发中,Spring框架广泛采用了设计模式如工厂模式用于创建Bean实例、单例模式确保每个Bean只有一个实例存在、观察者模式支持事件驱动编程以及策略模式辅助实现面向切面编程(AOP)。 2. 游戏开发领域里,状态模式常被用来管理角色的状态变化(例如行走、攻击或防御),而装饰器模式则可以用于动态添加或移除角色的能力属性如增加攻击力或者提高防御力等。 3. 在数据库连接池的管理中,工厂模式通常应用于创建新的连接实例,并且单例模式确保在整个应用程序范围内只有一个唯一的连接池实例以优化资源使用效率。 通过学习和应用这些设计模式,开发者不仅可以增强代码的质量(包括可读性、维护性和扩展性),还能促进团队内部的有效沟通。因为掌握并运用设计模式已经成为提升软件开发能力的重要环节之一。
  • 的实例
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    本书通过结合多种经典的设计模式,提供了丰富的实际编程案例,帮助读者深入理解并灵活运用各种设计模式解决复杂问题。 设计模式结合实例的课程设计使用VC++编写。
  • C++(包含23
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    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
  • C#(包含23
    优质
    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
  • C# 代码示例24应用详解
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    本书深入浅出地讲解了C#编程语言中24种设计模式的应用,并提供了丰富的代码实例,帮助读者理解和掌握软件开发中的设计技巧。 在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。C#是一种广泛使用的面向对象的语言,其强大的特性和灵活性使得它成为实现设计模式的理想选择。“C# 24种设计模式代码及应用举例”资料包涵盖了设计模式的核心概念和实际应用场景,帮助开发者深入理解和熟练运用这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,可以使用静态成员、双重检查锁定或者`Lazy`类型来实现。 2. **工厂模式**:提供创建对象的接口但让子类决定实例化哪个类。抽象工厂和具体工厂类是此模式的体现形式。 3. **建造者模式**:将复杂对象构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于步骤多且复杂的对象构造。 4. **原型模式**:使用原型实例指定要创建的对象类型,并通过复制这个原型来创建新的对象。C#提供了`ICloneable`接口实现浅拷贝和深拷贝功能。 5. **装饰器模式**:动态地为对象添加额外职责。在C#中,装饰者通常继承自被装饰类并持有对原始对象的引用。 6. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。通过接口实现或类继承可以实现在C#中的对象适配。 7. **桥接模式**:将抽象部分与其实现分离,使其各自独立变化。在C#中可以通过使用接口和抽象类来实现该模式。 8. **组合模式**:允许你把对象组织成树形结构以表示“整体-部分”层次关系。`IEnumerable`接口支持递归遍历。 9. **享元模式**:在不增加额外开销的情况下,有效支撑大量细粒度的对象。C#中可以利用对象池或内存池实现该模式。 10. **代理模式**:为其他对象提供一种控制访问的代理方式。远程代理、虚拟代理和缓存代理是常见应用场景。 11. **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者能够处理它为止。C#事件处理机制和过滤器系统就是这种模式的应用实例。 12. **命令模式**:把一个请求封装为对象以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销操作。委托和事件是该模式在C#中的体现形式。 13. **解释器模式**:定义语言的语法表示并提供解释器来执行它。表达式树可以用于实现这种模式。 14. **迭代器模式**:提供遍历聚合对象元素的方法,而不暴露其底层结构。`IEnumerator`接口实现了此功能。 15. **访问者模式**:允许在不改变各元素类的前提下定义新的操作作用于这些元素上。C#中通过实现访问者接口来支持这一模式的应用开发。 16. **备忘录模式**:捕获一个对象的状态以恢复它,而不会破坏封装性。序列化技术可用于此目的。 17. **状态模式**:允许对象根据其内部状态的变化改变行为表现形式。多态和状态转换可以实现这个功能。 18. **策略模式**:定义一系列算法并将它们包装起来以便相互替换使用。C#中的策略接口和类是该模式的典型应用实例。 19. **模板方法模式**:定义一个操作中算法框架,将一些步骤延迟到子类完成具体工作。 20. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,并在状态改变时通知所有相关方。C#中的事件和委托机制是这种模式的实现方式之一。 21. **中介者模式**:用一个中间实体封装一系列交互,使各组件不需要直接引用彼此而具有松散耦合特性。 22. **门面模式**:为复杂子系统提供统一接口以简化使用。创建类作为客户端与复杂系统的界面可以实现这一目的。 23. **享元模式**(重复条目):通过共享技术有效支撑大量细粒度对象,C#中可通过对象池来实现该功能。 这些设计模式在C#编程语言中有广泛应用,学习并实践它们可以帮助开发者编写更高效、可维护和易于扩展的代码。资料包中的示例代码及应用案例有助于加深对各种设计模式的理解,并将其应用于实际项目开发之中。
  • 》中文版:23详解应用
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    本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 Monoglyph 2.4.3 Decorator 模式 2.5 支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和WindowImp 2.6.4 Bridge 模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command 类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Template Method模式 2.8 文档编辑器的实现细节 第6章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的设计词汇 6.3 书写文档和学习的辅助手段 6.4 现有方法的一种补充 6.5 重构的目标 6.6 本书简史 6.7 模式界 6.8 Alexander 的模式语言 6.9 软件中的模式 6.10 邀请参与 6.11 临别感想 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献 注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。
  • Java软件
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    《Java软件设计模式及设计模式述》一书深入浅出地讲解了各种经典的设计模式,并提供了大量实用示例帮助读者理解和应用这些模式于Java编程中。 设计模式是软件工程中的一个重要概念,在特定情境下为解决常见问题而形成的一套最佳实践方法。在Java开发中运用这些设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和扩展性,使系统更加健壮。 本段落将详细探讨23种经典的设计模式及其在Java中的应用: 1. **创建型模式**: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式:定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个具体类。 - 抽象工厂模式:提供一系列相关或相互依赖的对象的创建接口而不需指定具体的实现类。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构造过程可以产生不同的表现形式。 - 原型模式:通过复制现有实例来生成新的对象。 2. **结构型模式**: - 适配器模式:使两个不兼容接口能够协同工作。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使其各自独立变化。 - 组合模式:允许你以树形结构组合多个相同或不同类型的对象,并表现“整体—部件”关系。 - 外观模式:提供一个简单的接口来访问复杂的子系统。 - 享元模式:在不改变外部接口的情况下通过共享减少内存使用量和提高性能。 - 装饰器模式:动态地给现有类添加新功能或职责,而无需修改其结构。 - 代理模式:为其他对象提供一个替代者以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - 责任链模式:将请求封装成对象并沿着处理者链传递直到某个处理者响应该请求。 - 命令模式:通过命令对象来表示、存储和调用操作,支持撤销/重做功能等特性。 - 解释器模式:定义语言的文法,并提供解释其语法结构的方法。 - 迭代器模式:允许顺序访问集合中的元素而无需暴露该集合的具体实现细节。 - 中介者模式:使用中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统耦合度。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态以便后续恢复原状或追踪历史状态。 - 观察者模式:定义一对多依赖关系使得当一个对象改变时所有依赖它的对象都会自动得到通知和更新。 - 状态模式:允许根据内部状态的变化来修改行为,看起来像是改变了类本身的行为一样。 - 模板方法模式:提供算法框架并在子类中实现具体步骤以保持结构一致性的同时增加灵活性。 - 访问者模式:表示一个作用于特定类型元素的操作,并且可以在不改变这些元素的类的前提下定义新的操作。 在Java开发实践中,可以通过使用接口、抽象类或继承等方式来实现上述设计模式。掌握并熟练应用各种设计模式对于提高编程能力以及优化代码结构具有重要作用。例如Spring框架中广泛采用了单例模式、工厂方法和依赖注入等技术,使得开发者能够更高效地构建企业级应用程序。 总之,深入学习这23种经典的设计模式有助于Java程序员提升技能水平,并促进其职业生涯的发展。
  • (涵盖5源码报告.rar
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    本资源详细介绍了五种经典的设计模式,并附有相关源代码分析与实现报告,适合深入理解软件架构和设计原理。 此设计模式以完整的项目为基础,在此基础上应用设计模式,是一篇非常有价值的文章。文章内容详尽,包括类图、源码以及文档报告。
  • 23【PDF版】
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    本书提供了对23种经典设计模式的全面解析,以PDF格式呈现,便于读者深入理解面向对象设计原则与实践技巧。 设计模式之 Bridge 模式定义:将抽象与行为分离,并使其各自独立但能动态结合。 在面向对象的设计中,一个事物通常由其属性(或称为状态)和行为组成。属性可以看作是静态的、固定的抽象概念;而行为则表示该对象如何操作这些属性的方法集合。然而,在某些情况下,我们需要将这些方法从具体的类设计中分离出来,并以一种更灵活的方式进行管理。 为什么使用Bridge模式? 1. 不希望抽象部分和具体实现之间有一种固定绑定关系。 2. 当一个接口有多个具体实现时,如果这些子类之间的关系是并列的(例如方形桩与圆形桩),那么可以继续采用传统的继承方式。但如果它们在概念上有重叠,则需要将共同的部分分离出来。 如何使用Bridge模式? 以咖啡为例,假设我们有两个抽象:杯型大小和是否加奶。通过设计两个接口——一个用于定义不同尺寸杯子的接口(如中杯、大杯),另一个用于描述不同的行为(例如加牛奶或不加)——我们可以创建多个具体的实现类来表示各种组合情况。 这使系统能够轻松地增加新的功能,而无需修改现有的代码结构。比如添加新口味的行为时只需扩展相应的接口即可,并不需要为每个已有的具体类型都新增一个子类。这种架构提高了系统的灵活性和可维护性。 在Jive论坛软件中,Bridge模式可用于分离用户界面与后端逻辑等不同层次的抽象,使得系统更加模块化且易于拓展修改。