Advertisement

中国开发的EasyARSense Unity插件_4.5.0

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
EasyARSense是一款由中国开发者团队专为Unity引擎打造的AR(增强现实)插件,版本4.5.0提供了优化后的功能和性能提升,旨在简化AR应用开发流程。 可以通过修改AR插件来实现AR效果。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • EasyARSense Unity_4.5.0
    优质
    EasyARSense是一款由中国开发者团队专为Unity引擎打造的AR(增强现实)插件,版本4.5.0提供了优化后的功能和性能提升,旨在简化AR应用开发流程。 可以通过修改AR插件来实现AR效果。
  • UnityUniTask
    优质
    UniTask是一款专为Unity游戏开发者设计的任务调度和异步编程库。它提供了更简洁、高效的API来替代C#原生协程,帮助开发者处理并发任务,提升代码可读性和执行效率。 ### Unity游戏开发中的UniTask插件详解及应用实践 Unity引擎作为全球最广泛使用的游戏开发平台之一,以其强大的3D和2D图形处理能力、丰富的资源库以及高效的跨平台支持,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。然而,随着游戏复杂度的提升,异步编程成为解决性能瓶颈和提升用户体验的关键技术。UniTask正是这样一个为Unity定制的异步操作优化工具,它极大地简化了C#异步编程的复杂性,并提高了代码的可读性和效率。 #### UniTask简介与原理 UniTask是基于Unity设计的一种异步任务解决方案,其核心理念在于提供一种更直观、简洁的方式来处理异步操作。在传统的C#异步编程中使用async/await关键字会产生状态机,在内存占用和性能上可能带来额外开销。而UniTask通过将异步操作转换为协程来避免创建状态机,从而降低了内存消耗和CPU利用率。 #### UniTask的主要功能 1. **简化异步语法**:UniTask提供了一种类似于async/await的语法,使异步调用更加直观易懂,并降低学习曲线。例如: ```csharp async UniTaskVoid LoadAssetAsync() { AssetBundle bundle = await AssetBundle.LoadFromFileAsync(path); 使用加载的资产 } ``` 2. **减少内存开销**:由于不再依赖于状态机,UniTask可以有效降低异步操作时的峰值内存占用,这对于内存有限的移动设备尤为重要。 3. **增强性能表现**:通过优化内部调度机制,UniTask减少了上下文切换次数,并提升了整体执行效率。 4. **支持Unity事件循环**:UniTask完美融入了Unity的Update循环中,方便地与Unity其他系统如网络、UI更新等协同工作。 #### UniTask的应用场景 1. **资源加载**:在游戏启动或运行过程中实现异步资源加载以确保不影响主线程流畅性。 2. **网络通信**:对于网络游戏而言,通过异步处理网络请求可以防止阻塞游戏流程并提高响应速度。 3. **用户界面更新**:例如,在处理如图片加载、用户输入等UI操作时采用异步方式保持实时响应能力。 4. **物理模拟**:在进行复杂物理计算时利用UniTask实现异步化处理,避免因长时间计算导致的卡顿现象。 #### UniTask与其他异步解决方案对比 与Unity内置的Coroutine和Task类相比,UniTask在性能及代码可读性方面具有明显优势。虽然Coroutine简单易用但面对复杂的异步逻辑可能会变得难以维护;而尽管Task功能强大却可能因不匹配Unity生命周期管理机制而导致内存泄漏问题。相比之下,UniTask结合了两者的优势,并解决了它们的问题。 #### UniTask实战示例 在实际开发中可以利用UniTask优化各种异步操作,例如以下资源加载的例子: ```csharp public class AssetLoader : MonoBehaviour { public string AssetPath; async void Start() { 异步加载资源 AssetBundle bundle = await UniTask.Run(() => AssetBundle.LoadFromFileAsync(AssetPath)); 获取并实例化对象 GameObject assetObject = Instantiate(bundle.LoadAsset(ObjectName)); 清理资源 bundle.Unload(false); } } ``` #### 总结 UniTask作为Unity异步编程的强大工具,不仅提供了更简洁的编程模型还有效解决了传统异步操作带来的内存和性能问题。掌握并熟练使用UniTask有助于提升Unity游戏开发效率及运行表现,并为玩家带来更加流畅的游戏体验。因此对于任何致力于Unity游戏开发的专业人士而言了解和掌握UniTask都具有重要意义。
  • Unity VR曲面UI
    优质
    Unity VR开发中的曲面UI插件是一款专为虚拟现实环境设计的Unity插件,旨在简化3D曲面用户界面的设计与实现过程,提升VR应用的交互体验和视觉效果。 Unity VR开发曲面UI插件的场景内包含英文说明,指导用户如何使用该插件。
  • Unity-Android-Bluetooth-Plugin: [] 管理Unity Android蓝牙
    优质
    Unity-Android-Bluetooth-Plugin是一款正在开发中的插件,旨在为使用Unity引擎构建的Android应用提供便捷的蓝牙管理功能。通过简化复杂的蓝牙操作,开发者可以更高效地实现设备间的无线通信和数据传输。 Unity-Android蓝牙插件(开发中) 此插件目前仅支持与蓝牙设备配对。 将插件添加到您的Unity项目: 1. 将`.unitypackage`文件放置在合适的位置。 2. 导入该包至您的Unity项目中。 使用Unity C#中的插件 利用BluetoothManager提供的实用方法: 开始扫描设备: ```csharp BluetoothManager.StartScanBluetooth(); ``` 获取找到的设备地址: ```csharp List addresses = BluetoothManager.GetDeviceAddresses(); ``` 与设备配对(可能会弹出Android原生UI): 使用通过`GetDeviceAddresses()`获得的蓝牙地址,调用以下方法进行配对。 ```csharp BluetoothManager.BondWith(address); ```
  • Unity3D游戏VR-Cardboard SDK for Unity
    优质
    《Cardboard SDK for Unity》是一款专为使用Unity引擎进行虚拟现实(VR)应用开发而设计的插件。它支持Google Cardboard设备,简化了入门级VR内容的创建流程,助力开发者快速将创意变为现实体验。 CardboardSDKForUnity是一个用于在Unity中开发虚拟现实应用的工具包。它允许开发者利用Google Cardboard设备创建沉浸式的VR体验。通过使用这个插件,可以轻松地将现有的2D内容转换为3D环境,并添加头部跟踪等功能以增强用户体验。此外,该SDK还提供了丰富的API和示例代码供开发者参考学习。
  • Unity安卓蓝牙
    优质
    这款Unity插件专为安卓平台设计,简化了蓝牙功能的集成与开发过程,使开发者能够轻松实现设备间的无线数据传输。 官网提供的是NativeBT插件的包管理页面:https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/nativebt-75782。视频演示地址为特定链接(此处省略)。使用前请确保Android SDK是最新的,并在Edit->ProjectSettings->Player->Identification中选择合适的Android版本以生成APK文件。本人测试设备为运行Android 7.1系统的手机,已与HC05蓝牙模块成功连接并验证可用性。
  • Unity 5XVR游戏Oculus
    优质
    本简介介绍Unity 5X版本中用于开发虚拟现实(VR)游戏的Oculus插件。该插件提供了一系列功能和工具,帮助开发者优化在Oculus平台上运行的游戏体验。 经过一番纠结,我终于找到了适用于Unity5.2.1环境以及Oculus DK2的虚拟现实游戏开发插件。如果有任何问题,欢迎访问我的博客进行交流讨论,共同进步。
  • Unity拼图小游戏(.unitypackage)
    优质
    这是一款专为Unity开发者设计的拼图游戏制作工具包。提供丰富的组件和资源,帮助用户轻松创建具有挑战性和趣味性的拼图游戏,节省开发时间与成本。 这篇博客介绍了拼图小游戏的相关内容。文中分享了制作拼图游戏的心得和技术细节,适合对编程感兴趣的读者阅读。希望读者能够从中获得灵感,并应用于自己的项目中。
  • UnityVLC
    优质
    Unity中的VLC插件是一款集成了开源视频编解码库libvlc的组件,允许开发者在Unity引擎中轻松实现多媒体文件播放功能,支持多种格式和网络流媒体。 在Unity项目开发过程中,视频播放是一个重要的组成部分,并且网上有很多资料对此进行了详细的介绍。然而,大多数资源都是基于Unity的MovieTexture对象来实现的,这意味着视频源必须是导入到本地项目的文件形式。如果需要支持在线视频流(如RTSP)的话,则现有Unity原生的功能无法满足需求。 经过搜索后发现VLC Player for Unity插件可以解决这个问题,并且能够很好地处理包括RTSP在内的多种格式的网络直播流。接下来,我将详细介绍如何使用这款插件来播放RTSP视频流。
  • UnityOpenCV
    优质
    Unity中的OpenCV插件是一款强大的工具集,它将OpenCV库的功能引入到Unity环境中,支持开发者在游戏和应用中实现复杂的计算机视觉功能。 UnityOpencv插件是一种用于在Unity项目中集成OpenCV功能的工具。它可以帮助开发者更方便地处理图像和视频数据,并利用OpenCV的强大算法进行计算机视觉任务。通过使用该插件,用户可以在不离开Unity编辑器的情况下访问丰富的图像处理能力,从而简化开发流程并提高工作效率。