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大地使用C#贝塞尔进行计算。

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简介:
大地对C#贝塞尔算法进行了反演,旨在解决当前贝塞尔大地反解算法所面临的挑战。为此,设计了一种高效的贝塞尔大地问题反解算法,有效克服了原有算法中固有的奇异性问题,并显著简化了象限判定的过程,从而提高了计算的便利性和编程的可行性。此外,文档也明确指出贝塞尔投影并非同胚映射,因此其在处理距离过大的大地问题反解时存在局限性。

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客服
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  • C#
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    本项目运用C#编程语言实现贝塞尔大地主题解算算法,适用于地理信息系统、导航软件等领域中进行高精度距离和方位角计算。 针对目前贝塞尔大地反解算法中存在的问题,设计了一种高效率的贝塞尔大地问题反解算法。该新算法解决了原算法存在的奇异问题,并且无需进行繁琐的象限判定,计算简便易于编程实现。同时指出,贝塞尔投影并非同胚映射,因此不适用于距离过远的大地问题反解。
  • C#中主题正
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    本文章主要介绍在C#编程语言环境下实现贝塞尔大地主题正算的方法与应用,探讨了该算法在地理信息系统中的重要性及其具体实践。 椭球面上的点具有大地经度 L、大地纬度 B 以及两点间的大地线长度 S 及其正反大地方位角 A1 和 A2 ,这些统称为大地元素,如图 1 所示。如果已知某些大地元素并据此推算出其他大地元素的过程被称为大地主题解算。文档中包含数据格式(.txt)、运行程序(.exe)和开发文档(.doc),以及报告格式(.txt) 和 C# 可执行程序。
  • 测量解方法.rar
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    本资源为《贝塞尔大地测量解算方法》压缩文件,内含详细解析贝塞尔公式在地球椭球面上的距离、方位角等大地测量参数计算的应用文档。适合地理信息科学与测绘工程专业学习参考。 使用C#编写了一个贝塞尔大地问题解算程序,可以选择不同的椭球参数以及所需的计算精度。此外,还可以自行添加新的椭球参数以扩展功能。在编程过程中采用了继承窗体的方法来避免重复创建具有相似功能的窗口,并且修复了一些与极点相关的bug。
  • C++中法的主题正反实现
    优质
    本文介绍了在C++编程语言环境下,贝塞尔法在大地主题中的正反算算法的具体实现方法和技术细节。 武汉大学大地测量学基础编程作业已完成,并通过教材中的算例进行了验证,误差极小。公式推导严格按照步骤进行,确保结果的高精度。用户可以自主选择正反算功能,并手动输入任意坐标。
  • 曲线C++源码
    优质
    本项目提供一系列高效的C++函数,用于精确计算和绘制贝塞尔曲线。代码简洁且功能强大,适合图形设计与动画开发使用。 本项目是使用Visual Studio 2013开发的工程项目,主要功能为贝塞尔曲线计算。该项目支持多个控制点,并且可以处理二维和三维数据。代码由C++编写,可以直接打开并运行。
  • 【椭球测量学】MATLAB问题的正反解及编程(含流程图)
    优质
    本教程详细介绍了利用MATLAB解决贝塞尔大地测量中的正反问题的方法,并提供了详细的编程步骤和流程图,适用于学习椭球大地测量学的学生与研究人员。 使用MATLAB实现贝塞尔大地问题的正反解计算,并采用CGCS2000国家大地坐标系的椭球数据。功能包括:①已知椭球面上某一已知点的大地方位坐标(L1,B1)以及该点至未知点的大地线长度(S12)和大地方位角(A1),求解未知点的大地方位坐标(L2,B2)及大地方位角(A2)。②根据椭球面上两已知点的大地方位坐标(L1,B1,L2,B2),计算这两点之间的大地线长度(S12)和正反方向的大地方位角(A1,A2)。
  • 主题正C#)
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    本项目采用C#编程语言实现白塞尔大地主题正算算法,旨在解决大地测量中曲面三角形边角计算问题,提供精确的地理坐标转换解决方案。 白塞尔大地正算过程涉及将椭球面上的大地元素按照白塞尔投影条件转换到辅助球面上,在球面上进行相应的计算处理后,再把结果换算回椭球面。
  • 曲线工具
    优质
    贝塞尔曲线计算工具是一款专业的图形设计辅助软件,能够帮助用户轻松绘制和编辑平滑、精确的贝塞尔曲线,适用于UI设计、插画创作等领域。 一个简单的贝塞尔曲线计算器可以基于控制点生成曲线的参数方程,并显示图形;也可以直接在图上通过鼠标输入控制点来获取参数方程,实现所见即所得的效果。此工具需要安装 .NET 3.5 运行库。
  • 曲线_曲面_MATLAB
    优质
    本教程介绍贝塞尔曲线与贝塞尔曲面的基础理论及其实现方法,并通过MATLAB编程进行实践操作。 在Matlab GUI环境中实现了Bezier任意阶数曲线与曲面的绘制功能。用户可以通过鼠标生成并拖动控制点来创建曲线;同时也可以手动输入控制点坐标以达到相同效果。对于曲面,支持通过xls文件导入或直接手动生成控制点信息的方式。 程序基于Matlab GUI编写而成,并包含以下主要文件: - 必需文件: - bezier_test.m、bezier_test.fig:Bezier曲线绘制主页面的程序代码(作为入口) - bezier_surface.m、bezier_surface.fig:用于创建和编辑Bezier曲面的功能界面 - bezier_DeCas.m、bezier_DeCas.fig:展示De Casteljau算法过程的用户交互面板 - my_bezier.m:负责生成Bezier曲线及曲面的核心函数 - my_Curve_De_Casteljau.m:实现曲线版De Casteljau算法的具体方法 - my_Surface_De_Casteljau.m:处理曲面包围下的De Casteljau分解的子程序 - at.xls:“@”图案绘制所需的控制点坐标信息文件 - 非必需文件: - bezier_surface_control_points:一个示例文件,含有用于生成Bezier曲面所需的一组控制点数据。导入此文件后即可自动生成对应曲线。 上述描述完整地介绍了项目中所包含的各类关键组件及其功能用途。
  • 使机图形学绘制n次曲线
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    本篇文章将介绍如何利用计算机图形学技术来绘制n次贝塞尔曲线,通过参数方程解析和编程实现,为读者提供详细的理论知识与实践指导。 算法描述:n次贝塞尔曲线的定义是先设定控制点,然后在屏幕上点击任意一点绘制出n次贝塞尔曲线。用户可以多次重新进行绘制操作。