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MFC对话框中使用GDI+绘图的入门级代码总结

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简介:
本文章主要针对初学者介绍在MFC对话框应用程序中如何利用GDI+进行基本图形绘制的方法和技巧,并提供了一些基础示例代码。 经过一段时间的研究后,我终于掌握了GDI+的基本绘图方法。之前一直未能实现是因为缺乏实践操作,今天通过查阅资料,成功实现了GDI+的绘制流程,并总结了单文档和对话框两种方式下的代码编写步骤及注意事项。这里分享一下我的心得,方便以后自己参考使用。

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客服
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  • MFC使GDI+
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    本文章主要针对初学者介绍在MFC对话框应用程序中如何利用GDI+进行基本图形绘制的方法和技巧,并提供了一些基础示例代码。 经过一段时间的研究后,我终于掌握了GDI+的基本绘图方法。之前一直未能实现是因为缺乏实践操作,今天通过查阅资料,成功实现了GDI+的绘制流程,并总结了单文档和对话框两种方式下的代码编写步骤及注意事项。这里分享一下我的心得,方便以后自己参考使用。
  • 基于MFC GDI+简易
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    本项目介绍如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下使用GDI+进行简易图形绘制。通过对话框界面实现基本的绘画功能,适合初学者学习和实践。 资源包含一个工程,使用C++语言基于MFC对话框并通过简单的GDI绘图(图片)进行实现。
  • MFC示例
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    本示例展示了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序中为对话框添加自定义绘制功能,涵盖基本图形元素的绘制方法及其应用。 这段代码是最近使用MFC开发的在对话框中绘制不同图形的测试代码,仅供参考学习和测试MFC绘图功能。
  • MFC使GDI+制并操作可旋转、缩放和移动矩形
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    本文介绍了如何在基于MFC框架的应用程序中利用GDI+技术实现对话框内矩形对象的动态绘制,包括矩形的旋转、缩放和平移功能。 可以绘制矩形,并实现缩放、旋转、移动等功能。此外还可以在其中绘制椭圆和箭头,但其他交互功能仍在开发中。
  • 基于MFC程序
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    本项目为一个基于对话框的MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序,旨在提供图形绘制功能。用户可通过简洁直观的操作界面进行多种图形创作与编辑活动,适用于Windows平台下的软件开发学习和实践。 基于对话框的绘图程序适合新手学习,《跟我学Visual C++ 6》一书中有所介绍,代码使用VS2008编写。
  • 使MFC合OpenCV和OpenGL制球体或读取
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    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC) 创建图形用户界面,集成OpenCV处理图像数据,并通过OpenGL实现三维球体渲染或加载显示图片。 本工具主要是利用基于对话框的MFC工程结合OpenCV和OpenGL读取图片或者绘制球体三角形等形状。主要通过点击MFC对话框上的按钮,弹出两个非模态对话框:一个用于显示OpenGL图像,另一个设置滑动条控件以实时变换图像。对于各个界面之间的通信,采用单例模式控制全局变量,这样比较方便。
  • MFC 如何将
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    本文介绍如何在MFC应用程序中实现将对话框嵌入到视图中的具体步骤和方法,帮助开发者灵活运用界面布局。 如何在MFC中将一个对话框嵌入到视图中?这通常涉及到使用CView或派生类作为父窗口,并调用Create成员函数来创建子对话框。确保设置正确的风格(如WS_CHILD)以使对话框成为视图的一部分,而不是独立的顶级窗口。 具体步骤包括: 1. 在资源编辑器里设计好所需的对话框; 2. 将该对话框添加为现有视图类的一个成员变量; 3. 重写OnCreate或适当的初始化函数,在其中调用DoModal改为Create来创建非模式对话框,并将其作为子窗口嵌入到视图中。 通过这种方式,可以灵活地将额外的用户界面元素整合进MFC应用程序的主框架内。
  • MFC实现嵌套
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    简介:本文介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现对话框内嵌另一个对话框的技术方法,包括资源编辑和消息处理。 在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,对话框是用户界面的重要组成部分,用于显示和收集用户输入。为了提供更丰富的交互体验,在某些复杂的应用场景中可能需要在一个对话框内部嵌套另一个对话框。 **一、创建嵌套对话框** 1. **创建嵌套对话框类**:你需要创建一个新的继承自`CDialog`的类,并定义其资源ID,例如名为`CMfcNestedDialog`,对应的资源ID为IDD_NESTED_DIALOG。 2. **设计嵌套对话框资源**:在资源编辑器中,添加所需的控件并为其分配ID。 3. **实现嵌套对话框**:编写相关代码,包括定义控件成员变量、重写`OnInitDialog()`函数以完成初始化操作以及处理用户与控件之间交互的消息映射机制。 **二、在主对话框中显示嵌套对话框** 1. **创建并实例化一个嵌套对话框对象**:声明一个类型为`CMfcNestedDialog`的成员变量,用于存储嵌套对话框的实例。 2. **调用DoModal()方法以弹出嵌套对话框**:例如,在某个按钮响应函数中可以这样使用: ```cpp CMfcNestedDialog nestedDlg; if (nestedDlg.DoModal() == IDOK) { // 处理嵌套对话框的返回结果 } ``` 3. **关闭嵌套对话框**:通过点击“确定”或“取消”按钮,这些操作会在消息映射中被处理。 **三、通信与数据交换** 为了实现主对话框和嵌套对话框之间的信息传递: 1. **使用成员变量共享数据** 2. **发送自定义消息进行信息传递** 3. **通过继承接口类来建立通信机制** 4. **利用MFC的`DataExchange`机制将控件值更新到成员变量** 以上步骤可以帮助你在MFC应用中成功实现对话框嵌套。这种方式可以增加用户界面灵活性,更好地组织复杂的交互流程,并提升用户体验。在实际编程时需要注意管理好嵌套对话框的生命期以避免内存泄漏和资源冲突等问题。
  • 在 VS2017 使 CDockablePane 嵌
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    本文介绍了如何在VS2017中利用CDockablePane类将对话框嵌入到MFC应用程序中,实现可停靠和可浮动的功能布局。 这是一款非常简单的CDockablePane里嵌入对话框的小程序,非常适合刚接触CDockablePane的朋友使用。
  • VS2015——在类(CView)
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    本文介绍了如何在Visual Studio 2015环境下,在MFC对话框程序中集成CView类,并提供了相关实现步骤和示例代码。 在VS2015环境下,在对话框(CDialog)中添加视图类(CView),以实现绘图功能。同样适用于VS2010环境。