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Unreal Engine 4 for Beginners (PDF, No Watermark)

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简介:
《Unreal Engine 4 for Beginners》是一本无水印PDF电子书,专为初学者设计,全面介绍如何使用虚幻引擎4进行游戏开发。 Unreal Engine 4 for Beginners 是一个英文无水印的PDF文件。使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以正常打开。 此资源来源于网络共享,如果存在侵权问题,请联系上传者或相关权利人删除。

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  • Unreal Engine 4 for Beginners (PDF, No Watermark)
    优质
    《Unreal Engine 4 for Beginners》是一本无水印PDF电子书,专为初学者设计,全面介绍如何使用虚幻引擎4进行游戏开发。 Unreal Engine 4 for Beginners 是一个英文无水印的PDF文件。使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以正常打开。 此资源来源于网络共享,如果存在侵权问题,请联系上传者或相关权利人删除。
  • Unreal Engine 4.X Through Examples.pdf
    优质
    《Unreal Engine 4.X Through Examples》是一本通过实例详细讲解如何使用虚幻引擎4.x进行游戏开发的教程书。书中内容丰富,涵盖从基础到高级的各项技术应用,适合各水平开发者参考学习。 《Unreal Engine 4.X By Example.pdf》这本书通过实例详细介绍了如何使用 Unreal Engine 4.x 进行游戏开发。书中涵盖了从基础设置到高级功能的各个方面,适合不同水平的游戏开发者阅读学习。
  • Learning C++ Through Game Development with Unreal Engine 4.pdf
    优质
    本书通过使用Unreal Engine 4开发游戏的方式,引导读者学习C++编程语言。适合对游戏开发感兴趣的初学者阅读和实践。 这本书讲解了如何利用C++编程语言来开发Unreal Engine 4游戏。
  • Unreal Engine 4 中文手册(CHM)
    优质
    《Unreal Engine 4 中文手册(CHM)》为使用虚幻引擎4进行游戏开发的中文用户提供详尽的技术指导和支持,涵盖引擎的各项功能与操作。 UnrealEngine4 官方中文手册.CHM, 百度云盘分享。
  • Unreal Engine 4 C++脚本编程Cookbook pdf 0分
    优质
    《Unreal Engine 4 C++脚本编程Cookbook》是一本针对UE4游戏开发者的实用指南,通过丰富的示例和解决方案教授C++脚本编程技巧。 《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本关于在UE4游戏引擎中使用C++编程语言进行脚本开发的实用指南书。这本书以“食谱”的形式编写,提供了许多具体问题的解决方案,旨在帮助开发者更好地利用C++来增强游戏的功能和性能。 Unreal Engine 4是Epic Games推出的一款功能强大的游戏开发平台,它为用户提供丰富的工具集和资源支持,在游戏设计、建筑可视化、影视后期制作及实时模拟等多个领域都有广泛应用。C++作为游戏中常见的编程语言之一,以其卓越的性能与灵活性著称,并且广泛用于构建游戏的核心逻辑系统。 书籍涵盖的知识点包括: 1. **Unreal Engine 4基础**:介绍UE4的基本概念,如编辑器界面、视图布局管理及资产导入等操作。读者将学会如何使用UE4创建项目并进行资源管理和场景配置。 2. **C++编程入门**:讲解C++语言的基础知识,包括数据类型、变量定义、运算符运用、控制结构设计以及函数与类的概念。掌握这些内容是理解和应用后续技术的前提。 3. **Unreal Engine 4中的C++扩展功能**:学习UE4对标准C++的补充和增强部分,如Actor类的设计理念、组件系统的架构原理及蓝图类的应用场景等。 4. **世界构建与场景管理**:教授如何使用C++在UE4中搭建游戏环境,包括地形生成技术、静态和动态对象放置方法以及多层次结构的游戏内容组织策略。 5. **角色控制与动画设计**:通过实例展示如何利用C++编写代码来操控游戏角色的行为表现,比如实现复杂的动画状态切换机制、角色移动路径规划及互动逻辑等。 6. **AI编程技巧**:介绍在UE4中使用C++进行人工智能脚本开发的方法论,包括行为树的构建原则、黑板系统的运作机理以及决策图的应用示例。 7. **网络功能实现**:深入探讨如何运用C++实现在UE4中的客户端-服务器同步机制及多人在线游戏场景下的网络编程实践。 8. **性能优化策略**:提供一系列提高程序运行效率的建议,涵盖内存管理技巧、资源加载最佳实践以及多线程处理技术等。 9. **发布与分发准备**:指导开发者将开发完成的游戏从UE4导出并进行跨平台部署操作,包括打包和发布的整个流程。 10. **扩展工具及插件创建**:讲解如何根据项目需求定制化地开发专属的UE4插件或编辑器功能模块以满足特定的设计要求。 本书适合已经具备一定C++编程技能以及熟悉Unreal Engine 4基础知识的专业开发者,希望进一步掌握在该引擎中使用C++进行游戏开发的技术细节。书中采用实际案例和解决方案的形式编写,便于读者快速查找并应用到实践中解决问题。 两位作者William Sherif和Stephen Whittle都拥有丰富的行业经验和技术专长,在游戏编程、网页设计及教育方面积累了大量知识。通过他们的指导,本书为开发者提供了一系列问题的解决策略与实践方法。
  • arcgis-maps-sdk-for-unreal-engine-1.0.0.zip
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    ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.0.0 是Esri公司发布的用于虚幻引擎的地图插件包,版本号为1.0.0,支持在UE中集成丰富的地图服务和地理空间数据。 ArcGIS SDK for GameEngine Unreal Engine是与arcgis相关的虚幻引擎开发包,在arcgis开发者官网可以下载到该资源。由于官网经常无法访问,我已将其下载并上传以帮助大家。
  • Essentials of Computing 2017 (PDF, No Watermark)
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    《Essentials of Computing 2017》是一本无水印的PDF电子书,全面介绍计算机科学基础知识和核心概念。适合初学者和专业人士参考学习。 《Computing Essentials 2017》英文无水印pdf版本已验证所有页面均可使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer打开。此资源来源于网络共享,请自行确保其合法性和合规性,如遇侵权问题请直接与上传者联系以寻求删除请求。
  • IT Architect Interview Guide (PDF, No Watermark)
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    《IT架构师面试指南》是一本无水印PDF电子书,专为准备成为IT架构师的专业人士设计,提供全面的面试策略和专业知识。 《Cracking the IT Architect Interview》英文无水印pdf版本已验证可以使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer打开。此资源来源于网络分享,请自行确保其合法性和版权问题,如发现侵权情况,请联系上传者或相关权利人请求删除。
  • Unreal Engine 4 (虚幻4)引擎源代码
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    《Unreal Engine 4(虚幻4)引擎源代码》提供了该游戏开发引擎的核心技术细节和内部实现机制,适用于希望深入了解游戏编程原理的专业人士和技术爱好者。 Epic Games今日宣布,“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4)正式发布,并开放了所有相关资源的下载。用户只需每月支付19美元即可获得全部资源,包括可以直接使用的虚幻编辑器、GitHub上的完整C++源代码以及支持微软Visual Studio和苹果Xcode的开发环境,还有社区论坛、维基百科等完整的生态系统。 Epic Games对使用UE4进行游戏销售收取5%毛利润作为分成。这意味着如果你的游戏收入达到100万美元,你需要向Epic支付5万美元。 在技术方面,虚幻引擎4是多年研发成果的结晶,并且目前仅处于第一版阶段,未来还有更多的改进空间。代码中包含了许多创新功能如支持虚拟现实设备Oculus Rift、Linux操作系统以及Valve公司的SteamWorks和StreamBox服务等;此外还能够通过HTML5进行网页游戏开发。 平台方面UE4兼容PC、PS4、Xbox One、iOS及Google等主流系统,基于DirectX 11技术的它拥有新的材质管线、蓝图视觉脚本工具集、内容浏览器、人物动画制作功能以及Matinee电影级剪辑套件等多项特性。同时还有全新的地形与植被构建模块,并支持后期处理效果和热重载等功能;此外还包含模拟视角及沉浸式体验模式,即时游戏预览界面,AI智能系统,音频开发环境等先进工具。 目前虚幻引擎4已经开放授权下载服务。
  • Mastering Unreal Engine 4 Blueprints: Book 1 - Kitatus Study...
    优质
    《Mastering Unreal Engine 4 Blueprints: Book 1》是Kitatus编著的一本深入讲解如何使用蓝图可视化脚本系统进行游戏开发的专业书籍,适合希望精通Unreal Engine 4的开发者阅读。 Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints Book 1-KitatusStudios is a collection of Blueprint projects designed to help you become proficient in using Unreal Engine 4’s Blueprints system.