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利用C语言编写的进阶源码,构建了一个基于图形界面的图书管理系统。

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简介:
这款图书管理系统采用图形化技术作为其核心,并呈现出与MFC框架相似的界面设计风格,从而提供用户友好的操作体验。

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客服
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  • C程序
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    这是一款采用C语言开发的图形用户界面程序,旨在为用户提供直观便捷的操作体验。通过精心设计的界面和高效稳定的代码实现,使复杂的操作变得简单易行。 作者无聊时用Dev-C++编写了一个图形界面小程序,该程序可以显示精确的文件打开时间和上个月、这个月以及下个月的日历。
  • C
    优质
    本项目是一款基于C语言开发的图形界面图书馆管理系统,旨在为用户提供便捷高效的图书管理服务。系统支持图书信息录入、查询和修改等核心功能,并采用用户友好的交互设计,提升用户体验。 课程设计:基于C语言的图书馆管理系统,采用图形界面。
  • C
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    这段简介描述了一个用C语言开发的图书管理系统的源代码。该系统旨在通过编程实现对书籍信息的有效管理和操作,适合学习和实践C语言的数据结构与算法应用。 这是一款关于图书管理系统的编程软件,在实训期间非常实用。其代码运行正确无误,简洁易懂,并且具有很强的操作性。
  • C++
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    本项目旨在开发一个高效的图书馆管理系统,采用C++编程语言设计实现。系统功能涵盖图书信息录入、借阅查询及用户权限管理等方面,致力于提升图书馆运营效率和服务质量。 基于C++的图书管理系统主要用于实现对图书进行增加、删除、修改和查询等功能。
  • C简单
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    这段源代码是使用C语言开发的一个简单的图书馆图书管理系统,包含基本功能如添加、删除和查询书籍信息等。适合编程学习和小型图书馆日常管理使用。 这是C语言程序设计课程作业中的一个简单的图书馆图书管理系统源代码。该系统具有登录注册功能,并分为管理员和非管理员两个大模块。数据以二进制文件形式存储,是一个功能相对完善的课堂作业。需要注意的是,这只是作业内容,并不是实际使用的系统代码。
  • C
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    这段代码实现了一个基于C语言开发的图书管理系统,支持图书信息的增删改查等基本操作,适合初学者学习和使用。 程序设计实训作业——图书管理系统旨在使用户能够方便快捷地进行图书信息管理和学生信息管理,并支持借还书操作。系统允许用户自行添加、修改、查询及删除图书信息和学生信息。该系统主要面向学生与图书管理员,对于管理员而言,需要完成包括增加、修改、删除以及统计在内的多项图书管理工作;同时还需要处理学生的增添、删除、查询或修改读者信息等任务。对学生来说,则可以利用此系统进行馆藏书籍的查询,查看已借阅的书籍,并实现借书和还书的操作。用户登录后,根据其类别(学生或管理员),系统会自动提供相应的功能限制。
  • C信息与设计
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    本项目旨在运用C语言开发一套图书管理系统,涵盖书籍信息录入、查询、借阅及归还等功能模块的设计与实现。 本段落分享了图书管理信息系统的设计与实现的内容,供参考。 以下是示例代码: ```c #include #include #define BookSize 100 #define BLHum 50 #define BLHnum 50 #define RRnum 50 /*主数据库文件*/ typedef struct { int bno; char bname[21]; int namenext; char author[9]; int authnext; char press[11]; int prenext; char sortno[4]; } ```
  • 优质
    本项目旨在设计并实现一个高效便捷的图书管理系统,支持图书信息管理、借阅记录查询等功能,提高图书馆运营效率。 图书包含的信息有:图书编号、书名、作者姓名、价格以及备注字段。 设计要求为基于JSP+Servlet+JavaBean+JDBC+DAO的Web架构来构建该系统,以此进一步了解并掌握如何操作数据库,并学会分析和设计应用系统的方法。具体需求如下: 1. 用户分为两类:系统管理员与普通用户。 2. 提供注册功能及登录验证机制;每个用户的登录信息包括用户名和密码。 3. 管理员有权管理已注册的用户(如删除),并且可以对图书进行创建、查询、修改以及删除等操作。 4. 普通用户只能查阅图书馆藏,并能执行借书与还书的操作,每位普通用户最多可同时持有8本书。当当前持有的书籍数量达到上限时,则不能再继续借阅新书;只有在归还现有书籍之后才能再次进行借阅。
  • CWindows成绩
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    本系统为基于C语言开发的Windows平台下的图形界面程序,主要功能包括成绩录入、查询与管理,操作简便,适用于学校和培训机构。 华中科技大学软件课程设计作业:小型成绩管理系统,使用纯C语言实现,并通过调用Windows API创建图形界面。代码格式规范且包含较多注释,编译无错误,暂未发现功能异常的BUG。该系统包含了所有源文件、资源文件和图标等资源,但不包括工程文件。直接新建一个WIN32工程并将所有文件加入其中即可使用。
  • C.doc
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    本文档详细介绍了使用C语言开发的一款图书管理系统的设计与实现。系统具备图书管理、借阅记录查询等功能,适用于小型图书馆或个人学习参考。 本段落档主要讨论了一个基于C语言的图书馆管理系统的设计与实现。该系统旨在提供一个功能全面且高效的图书管理解决方案,以满足各类图书馆的需求。 一、需求分析 根据项目要求,此图书馆管理系统应具备以下核心功能: 1. 新书录入及基本资料输入。 2. 图书信息查询服务。 3. 对已撤销或下架的书籍进行删除操作。 4. 提供借阅图书的服务流程支持。 5. 支持还书手续办理。 为实现上述功能,设计了一个包含多种字段(如:书名、ISBN号、价格、作者姓名等)在内的结构体来存储每本图书的数据信息,并且还需要记录读者的相关资料以辅助管理书籍的借出与归还情况。 二、系统架构 整个管理系统可以被划分为以下主要模块: 1. 数据录入界面 2. 图书检索工具 3. 信息删除机制 4. 借阅服务处理程序 5. 还书流程操作单元 每个功能块都具有明确的职责,并通过调用特定函数来完成其任务。 三、详细规划 1. 主控模块 作为整个系统的核心,主控模块负责启动各项子功能并引导用户进行选择。设计时需考虑整体框架与业务逻辑之间的协调性。 在主界面中采用菜单形式让用户挑选所需服务,并通过switch语句映射到相应的处理函数上执行对应操作。 2. 数据录入流程 该部分的任务是从使用者处收集图书详情并将它们保存至数据库文件内,同时利用定义好的结构体来组织各个数据项的存储方式。 3. 图书检索引擎 此模块的功能是帮助用户根据特定标准快速定位到目标书籍条目。同样地,它也通过switch语句实现对各种搜索需求的支持。 4. 数据清除程序 负责从数据库中移除不再需要的信息记录,并确保所有相关联的索引和链接得到妥善更新或清理。 5. 借阅服务接口 提供给用户申请借书操作的功能入口,同时管理书籍状态的变化以及维护读者与图书之间的联系信息。 6. 还书处理单元 用于接收用户的归还请求并完成相应的记录更新工作。同样地,这一模块也通过switch语句来实现对多种情况的适配性响应。 四、技术细节考量 在实际开发过程中需注意以下几点: 1. 文件读写机制 - 系统将依赖于文件系统来进行数据持久化存储。 2. 结构体定义与优化 - 需要精心设计结构体以确保能涵盖所有必要的字段且易于扩展。 3. 用户界面友好性 - 设计直观简洁的菜单布局以便用户能够轻松地导航至所需服务。