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Web Programming Worldwide

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简介:
《Web Programming Worldwide》是一本全面介绍全球范围内网页编程技术与实践的书籍,涵盖多种编程语言和框架。 Programming the World Wide Web

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客服
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  • Web Programming Worldwide
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    《Web Programming Worldwide》是一本全面介绍全球范围内网页编程技术与实践的书籍,涵盖多种编程语言和框架。 Programming the World Wide Web
  • Quadratic Programming Using Nonlinear Programming Solvers: Beyond Quadpro...
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    本文探讨了使用非线性规划求解器解决二次规划问题的新方法和技巧,展示了如何超越传统的Quadprog工具箱限制,提高求解效率与精度。 使用 APMonitor Modeling Language 编写了二次规划模型,并尝试解决以下形式的二次规划问题: 最小化 0.5 * x * H * x + f * x 受制于: A*x ≤ b,Aeq*x = beq 其中 X 的下限和上限分别为 lb 和 ub。因此解位于 lb ≤ x ≤ ub 范围内。 对于未设置的具体参数可以使用空矩阵表示。若某设计变量 x(i) 无下界,则将 lb(i) 设为 -1e20;若有上界的设定则将 ub(i) 设置成 1e20。 x0 是初始猜测值,也是求解过程中使用的起点。 此方法类似于 Matlab 的 quadprog 求解器,但使用了不同的优化算法(如 IPOPT、APOPT 和 BPOPT)来解决二次规划问题。此外还可以向 qp.apm 文件中添加额外的非线性约束条件。
  • Semidefinite Programming Handbook.pdf
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    《Semidefinite Programming Handbook》是一本全面介绍半定规划理论与应用的手册,涵盖了算法、软件及在控制论、组合优化等领域中的应用。 关于半正定规划的介绍,这是一个相对难以找到详细资料的主题。希望以下内容对大家有所帮助。
  • Programming with Bluetooth.zip
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    本资料包提供关于使用蓝牙进行编程的基础知识和高级技巧,涵盖多种编程语言和应用场景,适合开发者深入学习蓝牙技术。 蓝牙基础技术的文档第43页提供了RFCOMM和L2CAP通讯的C++实现代码,在Linux环境下测试成功。请注意该文档为英文版,即使不懂英语也可以直接查看代码。
  • Game Programming Physics
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    《Game Programming Physics》是一本专注于游戏开发中物理模拟技术的教程书籍,适合希望在游戏内实现真实物理效果的开发者阅读。 这是一本讲解游戏物理引擎的书籍。想在自己的游戏程序中添加更多真实物理效果的朋友们有福了。
  • Vulkan Programming Guide
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    《Vulkan编程指南》是一本深入介绍Vulkan图形API的权威书籍,帮助开发者掌握高效渲染技术,适用于游戏开发和高性能应用。 《Vulkan编程指南》是官方推荐的学习Vulkan的权威书籍,作者为Graham Sellers,并有John Kessenich参与贡献。该书涵盖了Khronos组织发布的图形API Vulkan的相关知识,旨在取代旧有的OpenGL标准。此技术规范的目标在于为开发者提供一个更加现代、高效且跨平台的3D图形和计算接口,在3D编程领域中具有重要地位。 书中详细介绍了Vulkan的各项功能,并为初学者与有经验的技术人员提供了全面的学习指南。它不仅包含了核心概念及基本应用,还深入探讨了高级特性以及如何优化应用程序以适应不同硬件环境的需求。本书被认为是掌握Vulkan的必备教材之一,对于希望利用该API创建高性能图形程序的专业人士来说极为重要。 在使用EPUB格式阅读时,用户可以通过设备或软件设置来自定义内容显示方式(如字体大小、页面布局等)。为确保代码和配置示例的最佳展示效果,在单列模式下最小化字号通常更为适宜。此外,书中还提供了与印刷版一致的代码图像链接供参考。 本书详细介绍了Vulkan编程的所有重要方面: 1. Vulkan的基础知识,包括API的历史背景、设计理念及其区别于OpenGL的特点。 2. 开发环境搭建指南,涵盖了在Windows和Linux等操作系统中的设置步骤。 3. 基础图形渲染流程概述及交换链与同步机制的实现方法。 4. 如何编写并使用着色器程序(如顶点着色器、片段着色器)以完成特定任务。 5. 图形管线配置详解,帮助读者掌握如何通过优化设置获得理想的视觉效果。 6. 资源管理技术介绍,包括内存分配与释放策略、高效缓冲区操作及图像处理技巧。 7. 高级功能探讨如几何着色、细分曲面和计算着色器等的使用方法及其优势分析。 8. 性能优化建议以提高图形渲染效率并减少资源消耗。 9. 跨平台开发指导,帮助开发者编写能够在各种硬件与操作系统上运行良好的Vulkan代码。 鉴于现代计算机视觉需求的增长以及GPU处理能力的进步,《Vulkan编程指南》为希望深入理解和使用这一重要API的程序员提供了一个全面而系统的知识框架。
  • Racket Programming Language
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    Racket是一种高级编程语言,它基于Lisp语言,并且提供丰富的开发工具和库支持,适用于教学、科研及软件开发等场景。 给定一个正整数, 返回它的科拉茨长度。 给定一个正整数, 返回小于等于该整数且具有最长科拉茨长度的正整数。
  • QT Socket Programming
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    QT Socket Programming介绍如何使用Qt框架进行网络编程,重点讲解了Socket通信原理及其在Qt中的实现方法。适合希望深入学习Qt网络模块的开发者阅读。 QT Socket程序是基于C++的网络通信框架,用于构建客户端-服务器或设备间通信的应用。在QT库中,QSocket类提供了低级别的网络通信接口,而QTcpSocket和QUdpSocket则封装了更高级别的TCP和UDP协议操作。本段落将深入探讨QT Socket编程的核心概念、关键API以及实际应用。 QT中的网络模块(如QTcpServer, QTcpSocket, QUdpSocket等)建立在QtNetwork库之上,该库提供了丰富的功能,包括套接字通信、HTTP、FTP等网络协议的支持。其中,QTcpSocket类用于TCP连接,实现了双向和可靠的数据传输;而QUdpSocket则适用于无连接的不可靠数据包传输,并常用于广播和多播场景。 在创建QT Socket程序时,首先需要包含必要的头文件并设置Qt的网络模块: ```cpp #include #include #include QApplication app(argc, argv); app.setApplicationName(QT Socket Program); ``` 对于服务器端,通常使用QTcpServer监听特定端口,并在有新的连接请求时创建一个QTcpSocket实例来处理该连接。以下是一个简单的服务器端示例: ```cpp QTcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << Failed to start server; return -1; } connect(&server, &QTcpServer::newConnection, this, &YourClass::handleNewConnection); ``` 在`handleNewConnection`函数中,可以读取和写入数据到新连接的socket。 客户端使用QTcpSocket连接服务器并发送接收数据。例如: ```cpp QTcpSocket client; if (!client.connectToHost(localhost, 1234)) { qDebug() << Failed to connect to server; return -1; } client.write(Hello, Server!); client.flush(); ``` 客户端也可以通过`waitForReadyRead()`或信号槽机制等待服务器的响应。 广播和多播使用QUdpSocket实现,这允许向网络中的多个设备发送数据。例如,创建一个广播接收器: ```cpp QUdpSocket receiver; receiver.bind(QHostAddress::AnyIPv4, 4321); connect(&receiver, &QUdpSocket::readyRead, this, &YourClass::readBroadcast); ``` 在`readBroadcast`函数中,可以读取并处理接收到的广播数据。 QT Socket编程的关键API包括: - `QTcpServer::listen`: 开始监听指定端口。 - `QTcpSocket::connectToHost`: 连接到特定地址和端口。 - `QTcpSocket::write`: 向socket写入数据。 - `QTcpSocket::read`: 从socket读取数据。 - `QTcpSocket::bytesAvailable`: 查询可读数据量。 - `QUdpSocket::bind`: 绑定到本地地址和端口。 - `QUdpSocket::writeDatagram`: 发送UDP数据报文。 - `QUdpSocket::joinMulticastGroup` 和 `leaveMulticastGroup`: 加入或离开多播组。 在实际项目中,需要考虑错误处理、异步通信、数据编码解码以及线程安全等问题。例如,使用信号槽进行异步通信,并在网络操作完成时正确更新UI。同时,利用QTcpSocket的`error()`方法检查并处理网络错误。 总之,QT Socket程序通过C++的强大特性和Qt库的便利性为开发者提供了高效、灵活的解决方案。无论是TCP可靠连接还是UDP快速广播,QT都提供相应的工具和API来实现跨平台高性能的应用开发。
  • The Go Programming Language.pdf
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    《The Go Programming Language》是一本深入介绍Go语言编程的权威指南,涵盖了语法、标准库及并发特性。适合程序员和软件开发者阅读。 《The Go Programming Language》由Alan A. Donovan与Brian W. Kernighan合著,于2015年10月出版,并包含目录标签Contents。
  • Nachos——Concurrent Programming Challenges
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    《Nachos》是一本关于并发编程挑战的书籍或教程,旨在帮助读者理解和解决多线程环境下的复杂问题。 在《The Trouble with Concurrent Programming》实验一中,主要探讨了并发编程中的挑战与问题。通过这个实验,学生可以深入了解并行程序设计中常见的陷阱和难点,并学习如何避免这些问题以提高代码的效率和可靠性。 该实验涵盖了多线程同步、死锁预防以及资源管理等关键主题。参与者将有机会亲手实践这些概念,加深对理论知识的理解,并学会编写更加健壮且高效的并发应用程序。