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ISM C语言简化版

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简介:
ISM C语言简化版是一款专为编程初学者设计的教学工具,通过精简C语言的核心语法和功能,降低学习难度,帮助学生快速掌握编程基础。 根据邻接矩阵求可达矩阵,再求可达结合和先行集合及交集。

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客服
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  • ISM C
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    ISM C语言简化版是一款专为编程初学者设计的教学工具,通过精简C语言的核心语法和功能,降低学习难度,帮助学生快速掌握编程基础。 根据邻接矩阵求可达矩阵,再求可达结合和先行集合及交集。
  • PTA连连看(C)
    优质
    本项目为一款用C语言编写的简化版“PTA连连看”游戏。玩家需通过成对消除屏幕上的图标来挑战关卡,旨在提高编程技巧和逻辑思维能力。 简易连连看 (15分) 本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x1,y1)、(x2,y2),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“Congratulations!”,然后结束游戏。 输入格式:输入在一行中给出一个正整数N(<5)。随后2N行,每行2N个大写英文字母(其间以1个空格分隔),表示游戏盘面。盘面之后给出一个正整数K,随后K行,每行按照格式“x1 y1 x2 y2”给出一个玩家的输入。注意格子的行、列编号是从1到2N。 输出格式:根据玩家的每一步输入,输出相应的结果。输出盘面时注意,每行字符间以1个空格分隔,行末不得有多余空格。 示例: **输入样例 1:** ``` 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 11 1 1 1 3 4 2 4 3 3 1 4 2 2 2 1 2 3 1 2 4 4 4 3 1 2 1 3 4 3 3     ... ``` **输出样例:** ``` * T * T Y T I A T A T Y I K K T * T * * Y * I * A * T Y * * * * Uh-oh * * * TY I * A A T Y K K * Uh-oh * * TY I A *A AT* Y*I*K* **Congratulations!** ``` **输入样例 2:** ``` 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 5 1 1 4 4 1 1 2 3 ... ``` 输出: ``` Uh-oh * * * TY I * A AT* K K * Uh-oh Uh-oh Game Over ```
  • 式——C代码
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    本文将介绍如何使用C语言编写简洁高效的程序代码,探讨如何通过优化减少不必要的复杂性,实现代码的精简与优雅。 课程的随堂作业,使用C语言编写,可以用Dev C++运行。这是为编程新手准备的代码示例,请勿批评指正。主要是为了帮助那些不想自己动手完成作业的朋友方便一下,毕竟老师也不会仔细检查。
  • 的Linux C线程池
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    本项目提供了一个精简版的C语言线程池实现方案,专为Linux环境设计。通过简化复杂性,旨在帮助开发者快速理解和使用线程池技术,提高程序并发处理能力。 本线程池采用C语言实现,包含以下内容: - `thread_pool_create`:创建线程池所需的资源,包括但不限于任务队列、子线程的创建。 - `thread_pool_post`:用于发布任务,将执行的任务存入任务队列中。 - `thread_pool_destroy`:用于销毁线程池及其相关资源。 - `wait_all_done`:等待并回收所有子线程。 - `thread_worker`:负责执行具体任务。 主要的核心点集中在`thread_pool_post`和`thread_worker`两个函数上,这两个函数构成了生产者-消费者模型。本段落采用队列、互斥锁以及条件变量来实现这一机制。
  • 贪吃蛇的C实现源码
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    本项目提供了一个简化的贪吃蛇游戏的C语言版本源代码,适合编程学习和练习。通过控制蛇移动来获取食物并成长,同时避免撞墙或自身。 简易贪吃蛇C语言实现源代码是一个典型的编程项目,旨在通过控制台展示一个基础版的贪吃蛇游戏。该项目的核心在于运用C语言的基本语法与逻辑结构构建游戏机制,包括游戏循环、键盘输入处理、蛇的移动、食物生成以及碰撞检测等。 1. **基本数据结构**:为了存储和跟踪蛇的身体位置,通常使用数组或链表来实现。尽管数组易于理解且操作简便,但其长度固定可能带来限制;相比之下,链表更为灵活,并能轻松扩展。 2. **循环结构**:游戏的核心是一个无限循环,在此持续运行直至用户选择退出。这可以通过`while(1)`或者`for(;;)`来实现。 3. **键盘输入处理**:为了响应用户的操作并改变蛇的方向,程序需要监听键盘事件。在C语言中可使用非标准库函数如`getch()`或通过包含`conio.h`头文件的`kbhit()`函数进行这一过程。 4. **字符绘图**:由于是控制台应用,在屏幕上绘制游戏元素(包括蛇、食物等)需要利用字符来模拟。这可以通过调用`printf()`或`putchar()`函数实现。 5. **蛇的移动**:更新数组(或者链表),并检查边界条件,以确保蛇不会超出屏幕范围。 6. **食物生成**:随机生成的食物位置可借助于C语言中的`rand()`函数来完成。合理的种子值设置对于提高随机性至关重要。 7. **碰撞检测**:为了判断游戏状态(如吃到食物、撞到墙壁或自身),需要比较蛇头的位置与身体其他部分及边界之间的关系。 8. **状态管理**:维护一些关键的状态信息,例如得分和游戏结束标志。通常通过全局变量或者结构体来实现这些功能。 9. **注释**:代码中每行都配有详细的解释性注解,这有助于提高程序的可读性和后期维护效率。 10. **编译与运行**:由于项目不依赖任何外部图形库,因此可以直接使用C语言编译器(如GCC)进行编译并执行。生成的可执行文件和源代码文本段落件分别代表了最终成果及设计过程中的关键环节。 通过该实践案例的学习者能够深入理解C语言的基础知识,包括流程控制、数据结构以及输入输出操作等方面的内容,并在此过程中提升自身的逻辑思维能力和问题解决技巧。对于想要提高C编程技能或对游戏开发感兴趣的初学者而言,这是一个非常有价值的项目。
  • C易扫雷-easyx
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    本项目使用C语言和easyx图形库开发了一个简易版扫雷游戏,适合初学者学习游戏编程与界面绘制。 大一时用C语言编写了一个简易扫雷游戏的工程实践项目,参考了网上的实现方法。图形界面使用的是easyx库,如果没有的话可以直接从官网下载安装,非常方便,并且使用起来也很简单。
  • C编译器Java源代码
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    本项目提供了一个使用Java编写的简化版C语言编译器源代码,旨在帮助学习和理解编译原理及其实现。 此款C语言编译器支持变量声明与赋值、算术运算及逻辑运算,并具备if...else...条件语句、for循环和while循环功能,同时兼容scanf和printf函数以及复合语句的使用。该程序主要包含以下几方面:(1)词法分析;(2)语法分析;(3)生成中间代码四元式;(4)产生x86汇编代码。此外,整个过程通过Java图形用户界面实现可视化操作,便于理解和调试。 此项目适合作为《编译原理》课程设计的参考案例,具有较高的学习价值和实用性。下载后的程序可在Eclipse环境中运行,并且压缩包内附有详细的说明文档以供查阅。
  • 贪吃蛇C实现
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    本项目为一款用C语言编写的简化版贪吃蛇游戏。代码简洁易懂,适合编程初学者学习和实践。玩家通过键盘控制蛇移动,目标是尽可能地吃到食物而不碰到墙壁或自身。 贪吃蛇随便玩玩。
  • C贪食蛇代码
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    这段代码提供了一个使用C语言编写的简易版本的“贪食蛇”游戏。它适合编程初学者学习和理解基本的游戏逻辑及控制台图形绘制技巧。 使用纯C语言结合一些Win32基础知识实现了一个简单的贪食蛇游戏,并包含了基本功能。
  • C贪吃蛇游戏
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    这是一款简易版本的C语言编程实现的经典“贪食蛇”游戏。玩家通过键盘控制一条不断增长的蛇,吞食屏幕上的食物,同时避免撞墙或自身,挑战高分和反应速度极限。适合初学者学习与实践编程技巧。 C语言贪吃蛇的简单版本实现可以作为编程入门的一个有趣练习。这个项目帮助初学者理解基本的数据结构、循环控制以及函数调用的概念。通过编写游戏逻辑,学习者能够更好地掌握变量管理与界面更新等技能。此外,还可以探索如何使用数组和链表来优化代码设计,并进一步尝试加入计分板或难度调整等功能以增加游戏的挑战性和趣味性。