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围棋AI-银星围棋17,全面兼容Windows 10

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简介:
简介:银星围棋17是一款专为Windows 10系统设计的围棋人工智能软件,它提供了强大的棋力分析和对弈功能,适合围棋爱好者进行学习与研究。 银星围棋17版本集成了人工智能功能,并新增了变化图、棋谱展示以及围棋教材等多种新特性。其综合能力达到了弈城围棋八段的水平,是一款优秀的实战训练工具。该软件为日文版,安装包内包含日文环境包及详细的安装说明文档。

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客服
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  • AI-17Windows 10
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    简介:银星围棋17是一款专为Windows 10系统设计的围棋人工智能软件,它提供了强大的棋力分析和对弈功能,适合围棋爱好者进行学习与研究。 银星围棋17版本集成了人工智能功能,并新增了变化图、棋谱展示以及围棋教材等多种新特性。其综合能力达到了弈城围棋八段的水平,是一款优秀的实战训练工具。该软件为日文版,安装包内包含日文环境包及详细的安装说明文档。
  • AI Leela Zero与界GoGUI
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    《围棋AI Leela Zero与界面GoGUI》是一篇介绍Leela Zero——一种基于深度学习技术的围棋人工智能程序及其用户交互平台GoGUI的文章。 许多人在尝试使用丽拉(Leela)围棋软件时遇到配置界面的困难。我已编译了一个易于使用的图形用户界面,并集成了最新版本的Leela Zero围棋程序。该GUI可以直接打开,无需额外设置。 如果您觉得当前棋力不足,可以通过更新参数文件和weights.txt来提升性能;或者下载最新的Leela围棋程序并将其放置在leela文件夹中进行替换。 此外,这个GUI还包含了打谱功能:支持新建、打开、编辑以及保存SGF格式的棋谱。
  • Java版本10
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    Java围棋版本10是一款用Java语言开发的围棋游戏软件,它提供了简洁直观的游戏界面和多种实用功能,旨在为围棋爱好者提供一个高质量的在线对弈平台。 《Java实现的围棋程序详解与技术探讨》 Java围棋V10是一款由个人开发者多年前编写的围棋程序,它集成了多种功能,旨在提供一个全面的围棋游戏体验。用户不仅能进行对弈、胜负计算以及局域网内的1对1对战,并且可以保存和回放棋谱;然而,在人机对战方面由于难度过高而未予实现。本段落将深入探讨该程序的技术实现及其背后的知识点。 一、基础架构与设计模式 Java围棋V10的实现基于面向对象的设计原则,可能采用了MVC(Model-View-Controller)设计模式。其中,模型负责棋盘状态的管理和计算;视图则负责界面展示;控制器处理用户输入并控制游戏流程。这种分离使得代码结构清晰、易于维护和扩展。 二、棋盘逻辑与算法 1. 棋盘表示:通常采用二维数组来表示棋盘,并且每个元素代表棋盘上的一格,存储着棋子的颜色或为空。 2. 落子规则:当用户选择落子位置时,程序需检查是否合法。如该位置已存在棋子或者形成禁手等情形,则判定为非法落子。 3. 胜负计算:胜负的关键在于判断是否存在“活三”、“冲四”等形式的连珠以及通过眼”的判断进行最终的胜负确认。这通常涉及到深度搜索和回溯算法。 三、局域网对战 实现局域网对战功能需要网络编程知识,可能使用了Java Socket编程技术。玩家的操作信息会通过网络发送给对方,服务器作为中介接收并转发消息以确保双方同步进行游戏。 四、棋谱保存与回放 程序可以将每步棋的位置和时间等详细信息记录下来,并采用文件存储的方式如XML或JSON格式来保存这些数据;而回放功能则读取这些文件内容,按照记录的步骤重新展示整个对局过程。 五、界面设计 图形用户界面(GUI)可能使用了Java Swing或JavaFX库。这两个库提供了丰富的组件和布局管理工具以创建美观且易于使用的交互式界面。 六、未实现的人机对战功能 人机对弈涉及到人工智能领域的复杂问题,如棋盘游戏的搜索算法(例如Alpha-Beta剪枝)、蒙特卡洛树搜索(MCTS)或深度学习模型。由于这些技术难度较高以及所需的计算资源较大,开发者可能选择了不在此版本中实现这一特性。 Java围棋V10展示了Java在开发此类应用中的灵活性与强大功能,涵盖了面向对象编程、图形用户界面设计、网络通信及数据存储等多个方面。对于希望深入研究Java编程或游戏开发的读者来说,这无疑是一个极佳的学习案例。
  • Unity开发的源码(第四部分关于)_Unity_源码
    优质
    本教程为Unity开发围棋游戏系列的第四部分,专注于分享和解析关键源代码,帮助开发者深入理解在Unity中实现围棋游戏的细节和技术。 用C#开发的围棋程序实现了提子算法,分享给大家。
  • ,非算法,C,C++
    优质
    这段简介似乎缺少具体项目或作品的内容描述。不过,基于提供的信息(非围棋、非围棋算法以及使用C和C++编程语言),可以假定这可能是一个不涉及围棋游戏或者围棋相关算法的计算机程序开发项目。以下是根据此假设生成的一段简介: 本项目采用C与C++语言进行开发,旨在实现一个独立于围棋领域的软件应用或工具,通过创新算法解决特定问题,而非专注于棋类计算挑战。 该围棋程序无图形界面,仅提供命令行操作,但仍实现了对战等功能。
  • .rar_JAVA小游戏_游戏
    优质
    这是一款基于JAVA编程语言开发的围棋小游戏,玩家可以在其中体验传统的棋艺对弈,锻炼思维与策略技巧。 这是一款用Java编写的简单小游戏,可以在普通的Java编辑环境中运行。这款游戏能够模拟现实生活中的围棋游戏。
  • AI for Botzone:基于MCTS的非机器人-源码
    优质
    无围棋AI for Botzone是一款基于蒙特卡洛树搜索(MCTS)算法开发的非传统围棋机器人程序。此开源项目适用于Botzone平台,旨在为开发者提供一个学习和研究围棋AI的良好起点。 NoGoAIForBotzone:基于MCTS的不围棋Bot。
  • C++黑白AI游戏源码.zip_C++黑白项目_region3pgAI
    优质
    这段资料为一个使用C++编写的黑白棋(也称为奥赛罗或反转棋)人工智能项目的源代码压缩包。它可能借鉴了围棋AI的技术,旨在提供高水平的电脑对手进行游戏对战和策略研究。 黑白棋的棋盘是一个由8×8方格组成的正方形棋盘。下子时将棋放在空格中间而不是像围棋那样在交叉点上落子。游戏开始时,在棋盘中央放置两个白子与两个黑子,且黑方先行。 下子规则如下:玩家将自己的棋子置于棋盘的空白位置,并确保该动作能够使对手的某些棋子被夹在其两枚同色棋子之间(即横、竖或斜方向上)。一旦满足条件,则这些被夹住的对方棋子将全部翻转过来成为己方的棋子。需要注意的是,玩家只能在可以实现翻转的地方落子。
  • 局的识别
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    本文探讨了如何利用人工智能技术识别和分析围棋棋局的方法,旨在提高对围棋策略的理解。 围棋棋局识别是结合了计算机视觉与人工智能技术的领域,旨在通过分析围棋棋盘图像来自动判断棋子的位置,并实现试棋、形势评估等功能。这一过程涉及的关键知识点包括图像处理、模式识别、深度学习以及神经网络等。 **图像预处理** 是整个流程的第一步,它包含对输入图片进行灰度化、二值化和噪声消除等一系列操作,以便后续算法更好地识别棋子位置。通过将彩色图转化为单色图可以降低计算复杂性;而二值化的目的是使图像变为黑白两色,便于区分棋盘与棋子;此外,噪声消除有助于去除干扰信息。 接下来是**特征提取** 的环节,在围棋识别中可能采用如HOG或基于深度学习的卷积神经网络(CNN)等方法。HOG能捕获边缘和形状的信息,而CNN则能够自动学习并提取出复杂的棋盘与棋子特性,对于复杂场景下的识别更为有效。 进入**棋子检测阶段**,可以利用滑动窗口、区域生长或直接在特征图上进行定位等方式来确定棋子位置。例如,基于CNN的模型可输出每个位置上的概率值,并通过设定阈值筛选出可能存在的棋子;还可以结合连通组件分析以识别完整的棋子。 随后是**模式识别** 阶段,即判断每一颗棋子的颜色过程。这可以通过色彩直方图分析或更复杂的基于深度学习的方法来实现区分黑棋和白棋的任务。如果颜色对比明显,则可以采用较为简单的色彩识别算法;若颜色相近,则需要使用更加复杂的技术。 最后是进行**形势评估** 的环节,该步骤将通过围棋引擎利用先前确定的棋子位置来进行局势分析,并通常会基于大量历史数据及强化学习来训练神经网络模型。这使得系统能够学会从过去的胜负情况中提取模式并应用于当前局面的评价上。 总的来说,围棋棋局识别是一个综合性的任务,涵盖了图像处理基础技术以及深度学习和人工智能领域的高级应用。随着科技的进步,未来的围棋识别系统可能会变得更加智能,并具备自我学习与创新的能力,从而进一步推动围棋游戏的发展走向智能化方向。