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利用OpenGL绘制若干基本体素,包括三角形、三角形带、四边形和四边形带,以构建一个球体。

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简介:
生成一系列由OpenGL基本体素——包括三角形、三角形带、四边形和四边形带——构建而成的球体,务必区分球体绘制与球体划分之间的差异。您可以灵活地调整球的数量和球的体积,从而精确控制基本体素的数量以及最终生成的顶点数量。此外,通过调整glPolygonMode,您可以轻松切换是否填充所绘制的基本体素。最后,利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)来记录绘制过程所消耗的时间,该函数会返回自glutInit或首次调用该函数以来经过的毫秒数。

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