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Unity网格导航示例演示

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简介:
本示例展示如何在Unity中利用网格进行高效的AI角色路径规划与寻路算法实现,适用于游戏开发中的NPC自动导航。 Unity实现AI自动寻路的网格导航示例Demo简单易懂,适合需要进行任务AI巡航或主角导航的学习参考。

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客服
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  • Unity
    优质
    本示例展示如何在Unity中利用网格进行高效的AI角色路径规划与寻路算法实现,适用于游戏开发中的NPC自动导航。 Unity实现AI自动寻路的网格导航示例Demo简单易懂,适合需要进行任务AI巡航或主角导航的学习参考。
  • QT
    优质
    本示例展示如何使用QT框架设计和实现一个功能全面、操作简便的导航栏。通过直观的界面和详细的代码讲解,帮助开发者轻松上手并应用于实际项目中。 QT 导航栏(Navigation Bar)是QT框架中的重要组件之一,用于构建用户界面,并帮助用户在应用程序的不同功能或视图之间快速切换。通过使用`QToolBar`或`QMenuBar`,可以在QT中实现类似iOS或Android设备上的导航条效果。 1. **QT框架与用户界面组件** QT是一个跨平台的C++库,提供了一套丰富的GUI(图形用户界面)工具包,支持开发者在不同操作系统上创建美观且功能强大的应用。`QToolBar`和`QMenuBar`是其中两种关键组件,它们都可以用来实现导航栏的功能。 2. **使用 QToolBar 创建工具条** `QToolBar`通常位于窗口的顶部或底部,用于放置快捷操作按钮。它使用户能够快速访问常用的操作项。在示例项目中可以看到如何添加按钮、设置图标以及响应点击事件的具体步骤。 3. **利用 QMenuBar 构建菜单栏** 通过使用`QMenuBar`可以创建一个位于窗口顶部的下拉菜单,每个顶级菜单包含多个子选项。这种设计常见于桌面应用程序中的“文件”、“编辑”等主功能区,并且可以用作导航条的一个变种。 4. **布局管理器的应用** QT提供了多种布局管理器如`QVBoxLayout`, `QHBoxLayout`和`QGridLayout`,用于自动调整控件的位置与大小。这些工具对于确保导航栏及其内容区域的合理展示至关重要。 5. **信号与槽机制** 作为事件处理的核心部分,QT中的信号与槽机制允许开发者定义响应特定动作(如按钮点击)的行为方式。在示例项目中可以看到如何连接不同组件之间的信号和槽函数以实现功能切换逻辑。 6. **资源系统的使用** QT的资源系统支持将图标和其他重要文件打包进应用程序内,以便运行时访问这些资源。这有助于美化导航栏并提升应用的整体外观与用户体验。 7. **实例分析 - NavDemo 项目** 在`NavDemo`项目的指导下,可以学习到以下步骤: - 初始化一个`QToolBar`或`QMenuBar` - 添加按钮/菜单项,并为它们设置图标和文本 - 连接信号与槽函数以定义响应行为 - 编写实现具体功能切换逻辑的槽函数代码 - 使用布局管理器确保导航栏及内容区域的有效展示 通过深入研究`NavDemo`项目,可以掌握QT中创建导航条的基本技巧,并将其应用到自己的开发工作中去。持续实践和探索将帮助你构建更复杂且个性化的用户界面设计,从而改善最终产品的用户体验。
  • Qt界面
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    本示例展示如何使用Qt框架创建用户友好的界面导航系统,涵盖窗口切换、按钮点击响应及菜单栏操作等核心功能。 本示例主要用于介绍如何构建Qt工程文件,并提供一个简单的界面导航演示。
  • Android TV侧边
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    本视频展示了在Android TV系统中使用侧边导航功能的基本操作和应用示例,帮助用户快速上手并熟悉这一交互方式。 Android TV侧导航框架是Google的一个很好的例子。
  • Unity IAP
    优质
    本示例演示如何使用Unity In-App Purchasing (IAP)插件在游戏内实现购买功能,涵盖配置、集成和测试等步骤。 UnityIAP Demo是一款基于Unity引擎开发的内购系统示例项目,主要展示移动游戏和应用中的虚拟商品和服务购买功能。该完整示例旨在帮助开发者理解和实施Unity In-App Purchasing (IAP) 服务,以便在自己的游戏或应用程序中实现内购功能。 Unity IAP是Unity提供的一款集成工具,允许开发人员轻松添加并管理应用内的付费内容,如解锁特殊功能、购买游戏货币或其他虚拟物品。该服务支持多种平台,包括iOS、Android以及通过Unity WebGL构建的Web应用。 在这个UnityIAP Demo中,我们可以学习以下关键知识点: 1. **Unity集成**:需要确保在Unity编辑器已安装了Unity IAP包。这可以通过访问Asset Store获取,或者使用Package Manager添加官方远程包源来安装。 2. **初始化设置**:游戏启动时需初始化UnityIAP系统,通常在`Start()`或`Awake()`函数中通过调用`UnityPurchasing.Initialize(this)`实现,其中`this`指代实现了`IStoreListener`接口的脚本实例以监听购买事件。 3. **商品定义**:在Unity IAP中,每个商品都在Unity Developer Dashboard上预先配置好。每种商品都有唯一的ID、类型(消耗品或非消耗品)以及价格和描述信息,在代码中可通过`StoreConfigurableProduct`获取这些细节。 4. **购买流程**:用户点击购买按钮时调用`product.Purchase()`启动购买过程,Unity IAP将处理与应用商店的通信,并验证购买。 5. **监听购买事件**:通过实现`IStoreListener`接口可以监听如初始化成功、失败等事件,以便了解当前的购买状态。 6. **恢复购买**:对于非消耗品,在不同设备上可能需要恢复已有的购买。Unity IAP提供了`StoreController.RestorePurchases()`方法来帮助完成这项操作。 7. **错误处理**:在实际购买过程中可能会遇到各种问题,如网络连接或支付验证失败等,因此必须正确地进行错误处理并向用户提供反馈。 8. **安全性和测试**:为了确保安全性并防止欺诈行为,在真实应用中需要保证购买过程的安全性。Unity IAP提供了沙盒环境供开发者在无需实际付款的情况下测试整个购买流程。 9. **跨平台兼容**:UnityIAP的一大优势在于其跨平台特性,尽管不同平台上具体的购买流程可能有所差异,但该工具会处理这些差异,让开发人员可以专注于游戏逻辑的实现。 10. **后端集成**:虽然Unity IAP已处理了大部分购买过程中的事务性工作,但如果为了保持业务逻辑的一致性,则还需将购买数据同步到自己的服务器上以便进行库存管理和用户账户信息更新等操作。 通过研究这个UnityIAP Demo,开发者可以快速掌握内购系统的实现步骤,并将其应用于实际项目中以提升用户体验和增加收入来源。同时,在实施过程中也需注意遵守各个应用商店的政策与指南,确保合规性。
  • Unity地形
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    《Unity地形示例演示》是一段展示如何在Unity引擎中创建和编辑复杂地形场景的教学视频或文档。通过实例讲解了各种地形工具和技术的应用方法,帮助用户掌握地形设计技巧,提升游戏开发水平。 Unity 地形插件的演示通常包括地形生成、编辑以及与游戏互动等功能。这些示例可以帮助开发者更好地理解和使用 Unity 的地形系统来创建更逼真的虚拟世界。 如果需要进一步了解如何在 Unity 中实现具体的地形功能,可以查找官方文档和教程,它们提供了详细的步骤说明和技术指导。
  • Unity Hololens Socket
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    本示例展示如何在Unity引擎中通过Hololens设备实现Socket通讯技术的应用与开发,为开发者提供一个直观的操作指南和编程思路。 应粉丝要求,我使用之前的通信协议和socket组件制作了一个简单的通信demo。已经通过hololens模拟器测试了socket模块,并确认其完全兼容。提供的是一个用as3编写的服务器压缩包,如果有需要源代码的话可以联系我索取。考虑到现在懂as3的人不多,所以这里没有上传源代码。
  • RealSenseUnitySamples:RealSense Unity
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    RealSenseUnitySamples是Intel RealSense技术在Unity引擎中的应用示例集合,提供手势识别、面部追踪等交互式功能的开发样本。 RealSense Unity示例提供了一系列的代码和资源,帮助开发者在Unity环境中更好地利用Intel RealSense技术进行开发工作。这些示例涵盖了多种应用场景和技术细节,旨在为用户提供一个快速上手、深入理解并充分利用RealSense功能的基础平台。
  • AR室内
    优质
    AR室内导航演示版是一款创新的应用程序,利用增强现实技术提供精准的室内定位和导航服务,帮助用户轻松找到目的地。 使用Unity开发的AR-Indoor室内导航演示程序采用了Vuforia SDK。
  • Qt风
    优质
    本示例展示了遵循Qt设计原则的界面组件和应用开发技术,涵盖布局、样式及交互细节,旨在帮助开发者掌握高效美观的UI编程。 网上下载的别人制作的demo包含了许多控件的应用及美化方法,非常有学习价值。