这个压缩文件包含了用于C++游戏脚本逆向工程的开发辅助工具和文档。它旨在帮助开发者理解、修改及扩展游戏内部逻辑。
项目中大量使用了C++11语法,因此需要安装Visual Studio 2013或更高版本的编译器才能正常编译(包括VS2012在内的旧版无法支持)。在编译前,请先安装Python 2.7,并将python.exe所在路径添加到系统环境变量中。建议安装BabeLua For 2013 V3.2.2.0插件,它可以帮助管理/查看lua项目。
为了便于操作和组织文件,建议把proj目录放置在F盘根目录下。根据cpp/libs/ReadMe.txt中的指示,将boost_1_62_0编译生成的静态多线程版本lib库放到cpp/libs/boost_lib目录中。之后,请依次打开以下项目进行编译:
- 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_vc12.sln并分别编译debug和release版。
- 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,并选择调试静态多线程版本(debug_static_mt)和发布静态多线程版本(release_static_mt)进行编译。
- 对于cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto子文件夹,分别打开它们各自的*.sln文件并完成编译工作。
- 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,并同样为debug和release版本进行编译。
项目结构分为四个主要目录:cpp(C++工程及引用的开源库)、lua(通用脚本功能,控制台界面相关的实现等)、OD(计划存放关于逆向分析的一些内容)、python(包含用Python编写的各种插件,例如用于自动生成assf资源文件的PreBuild.py)。每个顶层目录下还有细分的小目录,请参考相应路径下的ReadMe.txt获取更多细节。