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F-16战机飞行相关计算机图形学源代码。

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简介:
该项目涉及计算机图形学在飞机飞行设计中的应用,主要致力于开发源代码,以实现逼真的飞机飞行模拟、火山场景的绘制、精确的飞机飞行角度控制以及灵活的视角转换功能。

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客服
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  • F-16
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    这段资料包含了模拟F-16战机飞行过程中的计算机图形学源代码,为研究和学习军事航空领域的软件开发提供了宝贵的资源。 计算机图形学中的飞机飞行设计源代码主要实现功能包括:飞机的飞行模拟、火山场景绘制、飞机飞行角度控制以及视角转换等方面。
  • 及其原理与法教程
    优质
    本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,并提供了丰富的示例代码,旨在帮助读者理解和实现图形学中的关键技术。 第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.3 生成直线的Bresenham算法 1.1.4 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第2章 二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.3 几何变换程序设计案例 第4章 平面曲线图 4.1 正叶线 4.2 正叶线蝴蝶结 第5章 平面曲线程序设计案例 第6章 课后练习 第3 章 图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备
  • 优质
    《计算机图形学代码源》是一本深入介绍计算机图形学原理与实践的书籍,通过丰富的示例代码帮助读者理解和实现各种图形算法。 这段文字描述了计算机图形学源码的内容,包括基于递归调用的Sierpinski海绵算法和Sierpinski地毯算法,以及一些简单的例子如时钟、单车、蕨类植物等。
  • 优质
    《计算机图形学的源代码》是一本深入探讨如何使用编程技术创建视觉图像和动画的书籍,适合对游戏开发、3D建模等领域感兴趣的读者。书中通过详细的源码解析,帮助学习者掌握核心算法与实践技巧。 《计算机图形学源程序(VC++)》第2版是一本关于使用VC++进行计算机图形学编程的书籍,提供了丰富的示例代码和教程。
  • 优质
    《计算机图形学的源代码》一书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本原理与算法,并提供了大量实用的编程示例和源代码,适合于对计算机图形学感兴趣的读者学习参考。 在这批程序中,有许多算法是对《计算机图形学》(北京大学出版社出版)一书中所讲算法的改进与创新,并且在实践过程中发现书中的某些算法存在错误,无法实现预期效果。这些源代码已在WIN-TC上成功运行并通过测试。 这些源程序无论是对学习C语言还是理解计算机图形学都具有很高的参考价值。我收集了六个班级的实验源程序和实验报告,通过对比可以更深入地理解和掌握相关算法。所搜集的源代码涵盖了计算机图形学几乎所有基本算法:包括二维简单图形生成、二维填充图元生成、二维图形剪裁及变换;三维图形变换、面消隐和平行投影直线生成;字符显示以及各种图形变换算法等具体应用实例。
  • 9_控制律在F-16上的应用_
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    本文探讨了9阶飞行控制律在F-16战斗机上的具体应用,分析了该技术对提高飞行性能和操作稳定性的贡献。 在航空领域,飞行控制律是确保飞机按照预定轨迹和性能指标稳定、准确、快速飞行的关键技术。本段落聚焦于F-16战斗机的飞行控制律设计,在一个线性模型中探讨如何通过调整参数优化俯仰角响应。 F-16是一款高性能多用途战斗机,其先进的数字式电传飞控(Fly-by-Wire, FBW)系统是核心组成部分之一。控制律负责将飞行员指令转换为飞机舵面动作,以实现预期的飞行姿态变化。在7°俯仰角指令下设计目标包括:使飞机俯仰响应稳定、快速且精确。 “稳准快”原则具体指: 1. **稳定性**:确保飞机在受到外界干扰后能恢复到预定状态,避免不稳定现象。 2. **准确性**:要求俯仰变化与飞行员指令一致,并保持小偏差以保证任务执行的精准度。 3. **快速性**:从指令发出至完成俯仰角调整的时间应尽可能短,提升机动性和反应速度。 文件中包括四个Simulink模型(control3.slx、control2.slx、contrlo1.slx、contrlo0.slx)和一个数据文件(data.m),这些可能用于模拟不同控制律配置的效果。通过建立数学模型来表示F-16的飞行物理特性,设计并测试控制器算法如PID或状态反馈等,并运行Simulink进行仿真分析。 具体步骤包括: 1. **建模**:将飞机气动特性和控制系统结构转化为数学表达。 2. **控制律设计与调整**:在模型中设定不同控制策略以优化俯仰角响应特性。 3. **仿真评估**:通过更改参数观察并评价动态性能指标的改善情况。 4. **优化迭代**:根据模拟结果反复调整,直至达到“稳准快”的目标。 飞行控制系统的设计对F-16这类现代战斗机至关重要。使用Simulink等工具进行仿真和优化能有效提升系统的整体性能,确保飞行员可以精准操控飞机执行复杂任务。
  • 作业
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    这段简介可以描述为:“计算机图形学作业源代码”包含了课程中各种实践项目的编程实现,旨在帮助学习者深入理解计算机图形学的基本原理和技术。 在VC++6.0环境下可以使用DDA算法、BERHAM算法以及中点算法来绘制直线,并且可以通过不同的方法绘制圆和椭圆。此外,还有四种填充算法可供选择,同时支持多种裁剪技术的应用。另外,贝塞尔曲线的绘制及其实时动画功能也是该环境下的重要组成部分之一。
  • F-16模型的OpenGL展示
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    本项目通过OpenGL技术展现了F-16战斗机精美的三维模型,实现了逼真的飞行场景和交互操作,为用户带来沉浸式的视觉体验。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及工程设计等领域被广泛应用。在本F16飞机模型的OpenGL项目里,可以观察到一系列与3D建模和渲染相关的源代码以及资源文件。 首先来看**OpenGL**:这是一个跨语言且跨平台的API(应用程序接口),用于生成2D和3D矢量图形,并提供了丰富的函数库帮助开发者创建复杂的几何形状及控制光照、纹理等效果。 接下来是项目中的几个关键文件: - **F16.C**: 这个源代码可能是项目的主程序或核心部分,包含了定义F-16战斗机的顶点数据以及如何在OpenGL环境中绘制这些数据的信息。 - **BITMAP.C, TEXTURE.C**:这两个文件涉及到位图处理和纹理映射。其中TEXTURE.C可能包含将位图应用到模型上的代码,而BITMAP.C则可能是用于读取和加载位图图像的函数集合。 此外还有两个重要的位图文件: - **camoflage.bmp, TAIL.BMP**:这两个文件分别是代表飞机迷彩图案以及尾部细节的真实感纹理。它们将通过纹理映射技术被应用到F16模型的不同部分,以增强视觉效果。 除了源代码外,项目还包括一些辅助性配置和头文件: - **BITMAP.H, TEXTURE.H**:这些是包含函数声明及常量定义的头文件,分别提供位图操作与纹理处理相关的接口。 - **F16.DSP, F16.DSW**:这是用于Visual Studio环境下的项目管理工具,帮助编译和配置整个工程。 最后,该项目生成了一个可执行程序: - **f16.exe**: 这是最终的输出文件,在成功构建后可以通过它在OpenGL环境中查看F-16模型的效果。 通过这些内容的学习与实践,可以掌握使用OpenGL进行3D建模、实现纹理映射的技术,并理解如何组织一个基本图形应用程序。这为希望进入游戏开发或更广泛地从事图形编程的人提供了宝贵的经验和技能基础。
  • F-16模拟软件
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    F-16飞行模拟软件是一款高度逼真的战斗机驾驶模拟器,为玩家和飞行员提供真实的F-16操作体验。 用C++ OpenGL开发的F16飞行模拟软件。