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GitHub-Globe: 在ThreeJS中实现的Github主页地球仪及其精美阴影效果

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简介:
GitHub-Globe是一个基于ThreeJS构建的创新项目,它将GitHub用户的主页以3D地球的形式直观展示,并实现了令人印象深刻的光影效果。 该项目的灵感来源于在GitHub全球地图上实时显示GitHub活动的想法。项目使用ThreeJS进行数据可视化,并构建了一个地球模型来展示这些活动。为了营造梦幻般的太空环境效果,场景被添加了昏暗的环境光和多个定向光源以产生阴影效果,并且调整了MeshPhongMaterial材质以适应这种环境。 在地球上还标记了我的所有航班信息(2019-2020年),其中红色弧线表示取消的航班。如果您沿着一条条路径查看,这些路径将显示我旅行的目的地顺序。 如果需要编辑Globe对象来添加数据可视化,请参考浏览器中的详细文档说明。“发光”功能方面,three-globe库不允许直接访问发光网格对象,默认情况下不启用该效果,但可以在场景中单独加入一个“three-glow-mesh”。 该项目的构建命令为:build: webpack --config=webpack.prod.js。

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客服
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  • GitHub-Globe: ThreeJSGithub
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    GitHub-Globe是一个基于ThreeJS构建的创新项目,它将GitHub用户的主页以3D地球的形式直观展示,并实现了令人印象深刻的光影效果。 该项目的灵感来源于在GitHub全球地图上实时显示GitHub活动的想法。项目使用ThreeJS进行数据可视化,并构建了一个地球模型来展示这些活动。为了营造梦幻般的太空环境效果,场景被添加了昏暗的环境光和多个定向光源以产生阴影效果,并且调整了MeshPhongMaterial材质以适应这种环境。 在地球上还标记了我的所有航班信息(2019-2020年),其中红色弧线表示取消的航班。如果您沿着一条条路径查看,这些路径将显示我旅行的目的地顺序。 如果需要编辑Globe对象来添加数据可视化,请参考浏览器中的详细文档说明。“发光”功能方面,three-globe库不允许直接访问发光网格对象,默认情况下不启用该效果,但可以在场景中单独加入一个“three-glow-mesh”。 该项目的构建命令为:build: webpack --config=webpack.prod.js。
  • HTML5 3D动画.zip
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    本资源提供了一个精美的HTML5 3D地球仪动画效果,支持多种浏览器,具有交互性强、展示直观等特点,适用于地理教学、数据可视化等场景。 HTML5 3D酷炫世界地球仪动画特效包括整体旋转发光效果以及紫光特效,并且可以添加位置标注(用户可以通过修改代码来增加新的位置)。此外,该地球仪支持鼠标拖动以实现任意角度的查看功能。如果打开页面时出现空白,则可能是由于浏览器对跨域访问进行了限制(建议在IDE中直接使用浏览器打开或通过调整浏览器启动参数解决此问题)。
  • 使用Threejs滴滴官网首动画
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    本项目利用Three.js技术重现了滴滴出行官方网站首页的地球动态效果,通过JavaScript创建一个互动性强、视觉冲击力强的3D地球模型。 《Threejs实现滴滴官网首页地球动画功能详解》 作为一款强大的WebGL库,Threejs使在浏览器中创建3D图形变得简单易行。本段落将深入探讨如何利用Threejs来复现滴滴官网首页的地球动画效果。我们将从基础的3D场景构建、地球绘制以及球面坐标点绘制三个方面进行详细讲解。 一、3D绘图场景的建立 1. 渲染器(Renderer):在Threejs中,WebGLRenderer是渲染3D场景的关键组件,它将3D模型转换成2D图像显示在canvas元素上。我们需要创建一个渲染器,并指定canvas元素以及背景颜色: ```javascript const renderer = new Three.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.thr }); renderer.setClearColor(0x000000); ``` 2. 场景(Scene):场景是所有3D物体的容器,所有的3D模型都将被添加到这个场景中: ```javascript const scene = new Three.Scene(); ``` 3. 照相机(Camera):照相机定义了观察3D世界的视角。在这里我们使用透视相机(PerspectiveCamera),设定视角角度、宽高比、近剪切面和远剪切面: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 500 / 500, 1, 1500); camera.position.set(100, 100, 1000); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); scene.add(camera); ``` 4. 灯光(Light):为了增加真实感,我们添加光源。这里使用半球形灯(HemisphereLight)模拟自然光照: ```javascript let light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff); light.position.set(0, 0, 200); scene.add(light); ``` 以上步骤完成了基本的3D场景构建。 二、地球绘制 Threejs提供了SphereGeometry类来创建球体,我们可以使用纹理贴图展示地球表面。首先加载地图纹理: ```javascript const geometry = new THREE.SphereGeometry(this.radius, 100, 100); const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); textureLoader.load(@assets/map.jpg, (texture) => { let material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture, transparent: true }); let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); ``` 需要注意的是,由于纹理加载是异步的,我们需要在回调函数中创建材质和网格模型。为了使地球旋转,我们可以调用`rotateY()`方法并根据时间更新旋转角度。 三、球面坐标点绘制 要在球面上绘制特定坐标点,需要将经纬度转换为球坐标,并进一步转换为3D直角坐标。Threejs的`THREE.Math.degToRad()`方法用于将角度转换成弧度。以下是一个例子: ```javascript function getPosition(longitude, latitude) { const r = this.radius; const θ = THREE.Math.degToRad(latitude); const φ = THREE.Math.degToRad(longitude); return new THREE.Vector3( r * Math.sin(θ) * Math.cos(φ), r * Math.sin(θ) * Math.sin(φ), r * Math.cos(θ) ); } ``` 通过调用此函数,我们可以为每个经纬度点创建一个3D坐标,并使用PointLight或Mesh对象在场景中表示这些点。 总结: 借助以上步骤,我们成功地利用Threejs实现了滴滴官网首页的地球动画效果。从基础的3D场景构建、到地球模型绘制和球面坐标点定位,每一步都展示了Threejs的强大功能。虽然这里没有涵盖所有细节,但核心部分足以帮助理解并实现类似的效果。实际项目中可能还需要考虑性能优化以及交互设计等方面以提升用户体验。
  • Globe 3D 版本2.2
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    Globe 3D地球仪版本2.2是一款功能强大的虚拟地球仪应用,它提供了详细的全球地图和卫星图像。用户可以轻松地浏览世界各个角落,进行地理学习或规划旅行路线。 这是一款界面非常华丽的3D地球仪软件,包含了超过一万个城市的详细信息,用户可以快速查询所需数据,并且还可以新增与删除城市信息。
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    本教程介绍如何利用GitHub Pages免费服务快速搭建个人或项目的静态网页,适合程序员和技术爱好者展示作品和文档。 在GitHub上发布网站是利用GitHub Pages服务实现的,这是一种便捷且免费的方式,让开发者和非开发者都能轻松托管静态网页。GitHub Pages分为两种类型:用户组织站点和个人项目站点。接下来我们将详细介绍如何创建和管理一个在GitHub上的网站。 一、创建GitHub Pages 1. **创建GitHub账户** 你需要拥有一个GitHub账户。如果还没有,请访问其官网并按照指示注册新账户。 2. **创建新的Repository** 登录到你的GitHub账户后,点击右上角的+号,选择New repository。为你的网站创建一个新的仓库,并建议命名为“用户名.github.io”,这样访问地址将默认为“https://用户名.github.io”。 3. **添加内容** 将你的网站文件上传到这个仓库中。基础的网站至少需要一个HTML文件(如index.html)作为主页。你可以通过在仓库中点击Create new file来创建。 4. **启用GitHub Pages** 进入你新建仓库的主页面,滚动至“Settings”部分,在这里找到“GitHub Pages”。在这里选择“Source”下拉菜单中的分支(通常是“main”或“master”),然后保存更改。GitHub会自动构建并发布你的网站。 二、使用Jekyll GitHub Pages默认支持Jekyll,一个静态站点生成器。通过Markdown、YAML和Liquid模板语言,Jekyll可以将文本内容转换成静态HTML页面。如果你想使用Jekyll,在仓库根目录添加名为“_config.yml”的配置文件以及其它相关的特定于Jekyll的文件和目录。 三、CSS设计 1. **基本概念** CSS(层叠样式表)是一种描述HTML或XML文档外观的语言,用于控制网页布局,包括字体、颜色、间距等属性。 2. **编写CSS** 在你的网站项目中创建一个名为“styles.css”或“style.css”的文件,并通过``标签链接它到HTML页面。例如: ```html ``` 3. **选择器和属性** CSS使用选择器(如类选择器 `.myClass`, ID选择器 `#myID`, 标签选择器 `p` 等)来选中元素,通过定义样式来控制它们的外观。例如: ```css .myClass { color: blue; font-size: 18px; margin: 10px; } ``` 4. **响应式设计** 使用媒体查询(如 `@media` 规则)可以让CSS适应不同设备和屏幕尺寸,确保网页在各种环境下都能良好展示。例如: ```css @media (max-width: 600px) { body { background-color: lightblue; } } ``` 5. **预处理器** CSS预处理器如Sass(SCSS)、Less或Stylus提供了变量、嵌套规则和混合等功能,使CSS编写更高效。如果你的项目包含这些文件,请先编译成普通的CSS文件才能被浏览器理解。 四、部署与更新 每次向仓库提交更改后,GitHub Pages都会自动重建并更新你的网站。确保所有修改都已保存并通过版本控制系统提交,并推送到远程仓库中以完成发布流程。 总结而言,通过GitHub Pages发布网站是一项简单而强大的技术手段,结合CSS可以实现个性化设计。无论你是个人展示、博客写作还是开源项目文档,GitHub Pages都是一个理想的平台选择。同时掌握和运用好CSS对于网页的设计至关重要。
  • Matlab图像去
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    本文介绍了在MATLAB环境中利用算法去除图像阴影的方法和技术,探讨了多种去阴影效果的实现方式及其应用。 对于不均匀图像的去阴影处理,在MATLAB中有相应的实现方法。
  • VB窗体
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    本文详细介绍了如何在Visual Basic编程环境中为应用程序窗口添加动态阴影效果的方法和步骤。通过本教程,开发者可以轻松提升应用界面的专业性和用户体验。 如何为VB窗体添加阴影效果?关于这个问题,可以探讨一下实现方法和技术细节。在Visual Basic应用程序开发过程中,给窗口增加阴影可以使界面更加美观且用户体验更佳。这里主要讨论的是利用代码或第三方控件来达成这一目标的方式和步骤。 一种常见的做法是使用Windows API函数CreateRoundRectRgn()以及SetWindowRegion()等来创建自定义的非矩形区域,并结合DrawThemeBackground或者GDI+绘制技术实现阴影效果;另一种方式则是寻找社区内分享的相关代码库或控件,它们已经封装好了复杂的操作步骤,开发者可以直接引用和调用。 无论采取哪种途径,都需要对Windows API有一定的了解。在实践中可以根据项目的具体需求选择最合适的解决方案。
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    本教程介绍如何在C#编程中为Windows窗体应用程序添加面板控件的阴影效果,增强界面美观度。 给面板添加阴影效果。程序用C#实现,简单实用,旨在抛砖引玉。
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    本文介绍了利用Shader技术来实现在计算机图形中的阴影效果的方法和技巧,详细探讨了如何通过代码优化改善渲染性能。 我实现了一种阴影效果,使用了Shader,并应用了深度碰撞测试和投影技术。这些是目前最常用且易于理解的阴影技术。
  • OpenGL简易Demo,不使用锥技术
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    本Demo演示了在OpenGL环境中简单实现阴影效果的方法,未采用复杂的阴影映射或阴影锥技术,适合初学者理解和实践。 这个Demo来源于Richard S. Wright Jr的《shadow bible》,原本是飞机投影到地面的效果,在我修改后变成了四面体的投影,并且可以调节地面的高度。我还添加了中文注释,简化了内容,方便OpenGL初学者理解。此资源包含了OpenGL2.0的SDK和辅助类,编译环境为Cfree。