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Unity中创建自定义虚拟键盘UI Keyboard(UnityPackage)

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简介:
本UnityPackage提供一套简便工具,用于在Unity项目中快速构建和定制虚拟键盘UI。轻松实现个性化的用户输入界面,提升游戏或应用体验。 UI Keyboard - Unity Package 是一个可下载的 Unity 包,便于集成到您的项目中。它的设计目的是让用户能够通过基于 UI 的键盘输入数据。最初开发这个包的原因是由于 WebGL 在移动设备上的局限性,在输入字段激活时不会弹出用户的原生键盘。此包解决了这个问题,并允许您自定义键盘以使用自己的音效、视觉效果和字体。 该包会同时导入 Text Mesh Pro 和 UI Keyboard。在包内还包含一个示例场景,展示了其工作原理,但这里也提供了一个简短的说明! 使用方法:下载并将其导入 Unity 中。将“Keyboard”预制件放置到所需的画布上。从 KeyboardController 脚本获取引用,您可以访问其中的 typedString 变量。 重要提示:每个按键都附带一个“KeyboardKey.Cs”脚本,在制作过程中最简便的方法是通过它们的 “gameObject.name” 获取每个按钮上的字母,因此如果您更改了按钮名称,则输出的键也会随之改变。

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  • UnityUI KeyboardUnityPackage
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    本UnityPackage提供一套简便工具,用于在Unity项目中快速构建和定制虚拟键盘UI。轻松实现个性化的用户输入界面,提升游戏或应用体验。 UI Keyboard - Unity Package 是一个可下载的 Unity 包,便于集成到您的项目中。它的设计目的是让用户能够通过基于 UI 的键盘输入数据。最初开发这个包的原因是由于 WebGL 在移动设备上的局限性,在输入字段激活时不会弹出用户的原生键盘。此包解决了这个问题,并允许您自定义键盘以使用自己的音效、视觉效果和字体。 该包会同时导入 Text Mesh Pro 和 UI Keyboard。在包内还包含一个示例场景,展示了其工作原理,但这里也提供了一个简短的说明! 使用方法:下载并将其导入 Unity 中。将“Keyboard”预制件放置到所需的画布上。从 KeyboardController 脚本获取引用,您可以访问其中的 typedString 变量。 重要提示:每个按键都附带一个“KeyboardKey.Cs”脚本,在制作过程中最简便的方法是通过它们的 “gameObject.name” 获取每个按钮上的字母,因此如果您更改了按钮名称,则输出的键也会随之改变。
  • 控件在WPF的应用
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    本文介绍了如何在WPF应用程序中开发和使用自定义虚拟键盘控件的方法与技巧,旨在提高用户交互体验。 WPF .NET Framework 4.6.2 虚拟键盘自定义控件适合新手借鉴及程序应急使用,直接提供源码供自行修改。该虚拟键盘支持英文、数字输入以及部分特殊字符(所有特殊字符均为英文字符),当前版本为1.0版。后续将逐步增加其他功能和其他自定义控件。
  • Vue.js简易插件:vue-keyboard
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    vue-keyboard是一款基于Vue.js框架开发的简易虚拟键盘组件。它具有简洁易用、功能全面的特点,能够满足各类表单输入需求,助力开发者快速实现网页应用中的虚拟键盘功能。 语音键盘使用Vue 2的虚拟键盘组件。 安装: $ npm install --save vue-keyboard 用法: 每个布局接受一个管道|作为定义按钮字符字符串的分隔符,您可以使用{text:action}语法包含特殊功能字符,其中text是显示在按钮上的文本,而action是在按下该按钮时要执行的操作。内置的动作包括: backspace -从当前输入值中删除最后一个字符。 space -插入空格字符。 clear -清除整个输入值。 goto:n转到新的键盘布局,n为新加载的布局索引。 如果动作名称与上述任何内置操作不匹配,则将该动作名作为事件名称由键盘组件调度。
  • Keyboard Listener: 一个用于和绑及关词的模块...
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    Keyboard Listener是一款功能强大的模块化工具,支持用户轻松设置并管理个人专属的快捷键与特定词汇,极大提升操作效率。 keyboard_listener是一个模块,它允许您创建自定义热键(组合)或自定义关键字,并将其绑定到Python中的自定义函数。当按下组合键时,将执行该功能。设置这些组合非常简单,可以在下面的示例中看到。关键字是输入特定字符串时会触发要执行的功能。同样地,可以在此处查看如何为这些关键字进行配置。 例子: 从keyboard_listener模块导入KeyboardListener、Combo和KeyWord类。 定义一个名为function_1的函数,该函数接受一个参数string,并打印出相应的信息。
  • Unity的Inspector界面
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    本教程介绍如何在Unity引擎中开发自定义的Inspector界面,以提升游戏对象属性编辑的灵活性和效率。 Unity 自定义编辑器界面是 Unity 编辑器的重要组成部分之一,它允许开发者自定义组件的 Inspector 界面以更高效地进行属性编辑与展示。通过这种方式,开发人员可以在不启动引擎的情况下执行特定于组件的操作,如添加按钮或显示定制化的属性等。 在 Unity 中创建自定义编辑器界面通常涉及继承 Editor 类并重写 OnInspectorGUI 方法。在此方法中,开发者可以使用 GUILayout 和 EditorGUILayout 来布局和绘制各种用户交互元素,例如按钮、文本框以及滑块等等。 本段落通过一个简单的示例来展示如何实现这一功能:我们首先定义了一个名为 Test 的组件,并在其中添加了 speed 和 length 两个属性;接下来,在 Editor 文件夹内创建并实施了一款继承自 Editor 类的脚本——TestInspector。在这个新类中,我们将 OnInspectorGUI 方法进行了重写,通过使用 GUILayout 和 EditorGUILayout 来布局和绘制界面元素,比如增加用于调用组件 Reset 方法以及修改 speed 属性的按钮。 在设计自定义编辑器时需要特别关注几个关键概念:[CanEditMultipleObjects] 特性、Undo.RecordObject 方法及 EditorUtility.SetDirty 方法。前者允许我们同时对多个对象进行定制化的编辑;后者则帮助记录组件状态的变化,以便于实现撤销和重做功能;而最后一种方法用于标记组件的状态变化以确保其在预制件中的保存与加载。 通过自定义的 Inspector 界面,开发者能够更有效地管理并展示组件属性,从而提高工作效率。同时也能为 Unity 编辑器的功能扩展提供更多的灵活性。
  • 【WPF】UI化——VirtualizingWrapPanel(附资源)
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    本文介绍了如何在WPF中实现UI虚拟化技术,并详细讲解了自定义VirtualizingWrapPanel的过程及其实现细节,提供相关资源供读者参考。 【WPF】UI虚拟化之------自定义VirtualizingWrapPanel 在这一部分我们将探讨如何在WPF应用程序中实现UI的虚拟化技术,并且通过创建一个自定义的VirtualizingWrapPanel来优化长列表或大量数据展示时的应用性能。UI虚拟化的目的是减少内存使用和提高滚动性能,特别是在处理大量可视元素的情况下。我们将会详细介绍VirtualizingWrapPanel的工作原理以及如何在实际项目中应用它以达到更好的用户体验。 需要注意的是,在实现这一功能的过程中需要仔细考虑布局算法及缓存策略,以便于优化整个界面的加载速度与响应能力。通过这种方式可以确保即使面对复杂的数据集或用户交互场景时也能保持流畅且高效的性能表现。 (注:原文未包含联系方式和网址信息)
  • WIN0平板软 Hot Virtual Keyboard 8.4 注册版.rar
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    Hot Virtual Keyboard 8.4 注册版 是一款功能强大的Windows平板电脑和计算机虚拟键盘软件。提供全面的输入解决方案,支持多种语言及自定义设置,极大提升操作便捷性与个性化体验。 Hot Virtual Keyboard 提供了帮助向导来设置基本参数,使用户能够轻松开始使用虚拟键盘。它内置多种键盘类型和风格选择。这款专业的屏幕虚拟键盘启动后可通过触摸屏幕方便地进行文字录入,适用于触摸屏电脑或需要鼠标输入的场景,提高工作效率。本版本为特别版,安装即为注册版,无需额外寻找注册码。
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    Ng-Virtual-Keyboard是一款专为Angular开发的应用程序设计的虚拟键盘组件。它提供了一种触控友好的输入方式,适用于各种需要键盘输入但不便使用实体键盘的场景。 ng-虚拟键盘是Angular应用程序中的一个组件库。安装步骤如下: 1. 使用npm命令安装@protacon/ng-virtual-keyboard: ``` npm install --save @protacon/ng-virtual-keyboard ``` 2. 导入模块:在应用的根NgModule中添加NgVirtualKeyboardModule。 ```typescript import { NgVirtualKeyboardModule } from @protacon/ng-virtual-keyboard; @NgModule({ ... imports: [ ..., NgVirtualKeyboardModule, ], ... }) export class AppModule {} ``` 使用示例: ```html ``` 以上是ng-虚拟键盘的基本安装和用法介绍。
  • Dokan
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    Dokan允许用户在Windows系统中创建虚拟磁盘,提供便捷的数据管理和存储解决方案。 Dokan创建虚拟盘涉及的是在计算机系统中通过软件模拟硬件磁盘的技术,这是一项高级的IT技能,主要用于文件系统的扩展与创新。作为开源库,Dokan允许开发者构建自定义文件系统,就像Windows上的真实硬盘驱动器一样操作,但实际上这些“驱动器”是通过软件实现的虚拟化技术。这种技术对于特定的数据存储和管理需求非常有用,例如隐藏文件、加密存储或网络驱动器等。 在创建虚拟磁盘并处理用户级别的增删改操作时,开发者可以利用Dokan库来开发用户级驱动程序,这些程序会模拟一个看起来像物理硬盘的虚拟磁盘。通过这个虚拟盘,用户能够进行正常的文件增加、修改和删除操作,并且所有的操作都会被映射到实际的数据存储位置上。由于运行在用户空间而非内核空间中,Dokan库降低了开发难度以及系统稳定性风险。 具体而言,Dokan提供了一系列API接口供开发者调用以实现自定义的文件系统行为。例如`DokanMount`用于挂载虚拟驱动器;`DokanOpenFile`, `DokanReadFile`, 和 `DokanWriteFile` 分别处理打开、读取和写入操作,而其他如`DokanCreateFile`, `DokanSetInformationFile`等则用来创建新文件或修改已有文件的信息。借助这些API接口,开发者可以构建出拥有特定逻辑的虚拟磁盘系统。 在一些压缩包中可能包含名为“dokan”的条目,这通常包括了Dokan库源码、编译好的库文件、示例代码或者安装指南等资源。通过使用这些材料,开发人员不仅可以学习如何利用Dokan来实现自定义的虚拟磁盘功能,还能直接将其集成到自己的项目中。 总之,借助于用户级驱动程序技术,Dokan创建虚拟盘为开发者提供了灵活定制文件管理方案的可能性,无论是为了满足特定存储需求还是创造独特的数据访问方式。通过深入理解Dokan库及其API接口,开发人员可以构建出强大且高效的虚拟磁盘解决方案以提升其应用的数据处理能力与效率。