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C++中通过命令设计模式实现CAD系统的撤销与重做功能

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简介:
本文探讨了如何在C++编程语言环境下运用命令设计模式来增强CAD系统中的撤销和重做功能,提供灵活且高效的用户交互体验。 这是我五年前在开始一个项目之前进行技术调研的一个DEMO的一部分内容,使用C++实现了一个CAD系统,其中包括了多种图形的绘制方法。我采用命令模式实现了撤销与重做的功能,并且支持无限次的操作恢复。最初这个项目是在VC6环境下开发的,后来转为VS2010工程并成功编译通过。希望这段代码对有需要的人有所帮助。如果你觉得有用,请留下你的评论。

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客服
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  • C++CAD
    优质
    本文探讨了如何在C++编程语言环境下运用命令设计模式来增强CAD系统中的撤销和重做功能,提供灵活且高效的用户交互体验。 这是我五年前在开始一个项目之前进行技术调研的一个DEMO的一部分内容,使用C++实现了一个CAD系统,其中包括了多种图形的绘制方法。我采用命令模式实现了撤销与重做的功能,并且支持无限次的操作恢复。最初这个项目是在VC6环境下开发的,后来转为VS2010工程并成功编译通过。希望这段代码对有需要的人有所帮助。如果你觉得有用,请留下你的评论。
  • C++
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    本篇文章深入探讨了在C++程序中实现撤销和重做功能的方法和技术,帮助开发者提升用户体验。 使用命令模式在C++中实现撤销和重做功能包括了源代码的示例。这段文字描述的是如何通过命令设计模式来支持用户操作的历史记录管理,在程序运行过程中允许用户撤回之前的操作并重新执行它们,同时提供了相应的代码实现细节。
  • 使用简单算器及其
    优质
    本项目通过Java语言实现了基于命令模式设计的简易计算器应用,不仅支持基本算术运算,还特别加入了操作撤销功能,提供良好的用户体验。 考虑一个计算器功能,它只能执行加法和减法运算。然而,这个计算器具备撤销操作的功能。
  • MATLAB GUI和反
    优质
    本文档深入探讨了在MATLAB图形用户界面(GUI)开发过程中集成撤销与反撤销操作的方法和技术。通过详细阐述相关算法及代码示例,为开发者提供实用指南,以增强应用软件的用户体验和功能性。 通过图像处理的例子来实现MATLAB GUI界面设计中的撤销与反撤销功能的实现。该原理简单且可扩展到任意操作。
  • LabVIEW
    优质
    本文探讨了在LabVIEW开发环境中如何实现撤销功能的技术细节与具体方法,帮助开发者优化用户交互体验。 LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种图形化编程环境,主要用于开发数据采集、测试测量和控制系统。在LabVIEW中实现撤销功能是一项常见的需求,它允许用户在操作过程中回退到之前的步骤,以纠正错误或尝试不同的设计选择。撤销功能是很多软件中的基础且重要的特性之一,能够提升用户体验和工作效率。 要实现在LabVIEW中的撤销功能,关键在于记录和管理程序的历史状态: 1. **历史状态记录**:每当用户进行一次修改时(如添加、删除或修改VI),应保存当前工作区的状态。这可以通过创建队列或数组来存储每次操作前后的VI副本实现。 2. **事件驱动编程**:撤销操作通常是响应UI上的“撤销”按钮点击触发的事件,因此需要设置事件结构来监听这个按钮,并执行相应的逻辑。 3. **撤销逻辑**:当用户点击“撤销”时,程序应从历史记录中取出最新的状态并恢复工作区。如果使用队列,则通过出队操作;若用数组则可能需索引访问和复制之前的状态。 4. **重做管理**:除了撤销功能外,还需实现“重做”,让用户能恢复到撤销后的状态。这需要维护另一个历史记录来保存每次撤销后的工作区状态,并在用户点击“重做”时应用这些状态。 5. **资源管理**:为防止内存占用过大,应定期清理不再需要的历史状态。可以设定一个阈值,超过此数量的旧状态自动删除。 6. **UI更新**:执行撤销或重做操作后,确保前面板和程序框图正确反映新的工作区状态,并适时更新控件与子VI的状态。 7. **多线程考虑**:在复杂应用中可能需要同步问题解决策略,以防止撤销操作与其他正在运行的代码冲突。 通过深入理解LabVIEW编程机制并利用其提供的工具结构,可以有效地实现这一功能。这不仅锻炼了编程技巧,也提升了对平台的理解能力。
  • Flutter输入框
    优质
    本文章介绍了如何使用Flutter框架实现输入框内的文字撤销与重做功能,帮助开发者优化用户的编辑体验。 我模拟了一个栈的操作,并通过两个列表来实现撤销和重写功能。在调整样式的基础上,我还对其中的功能进行了优化。这段内容参考了简书上的相关文章。
  • JavaScript文本恢复
    优质
    本教程介绍如何使用JavaScript编写代码来实现网页文本编辑中的撤销和恢复功能,增强用户体验。 JS实现文本撤销-恢复功能的方法经过亲测是有效的。希望这段描述能帮助到需要实现该功能的开发者们。
  • 恢复(Unity)
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    本项目专注于在Unity游戏开发环境中设计并实施一套高效的撤销和恢复系统,旨在增强用户体验及编辑灵活性。 在Unity3D游戏开发过程中,“恢复撤销”系统是一个关键功能,它允许玩家在游戏中撤销或恢复之前的动作,从而提高交互性和用户体验。 实现这一系统的几个核心组件包括: 1. **历史记录管理器**:作为系统的核心部分,负责存储所有可撤销操作的历史记录。每次用户执行一个操作时,都会将其添加到历史中,并提供向前和向后遍历的能力。 2. **操作元数据**:每个保存的操作都应包含足够的信息以便于未来的恢复处理。这可能包括对象的状态变化、时间戳等。 3. **UndoManager脚本**:这是负责整个撤销重做逻辑的组件,包含了添加删除历史记录和触发相应动作的功能函数。 4. **事件触发机制**:通常通过监听游戏中的特定事件来激活撤销或恢复功能。例如,用户点击“撤销”按钮时会发送信号给UndoManager进行处理。 5. **性能优化与内存管理**:考虑到需要存储大量历史数据,系统设计中需考虑如何有效使用内存和提高效率,如采用增量存储策略等。 6. **多线程兼容性**:如果游戏涉及并发操作,则恢复撤销功能必须保证在不同线程间安全执行以避免冲突。 7. **命令模式应用**:实现时可能会用到命令设计模式,将每个动作封装为独立的指令对象以便于管理和执行。 8. **用户界面集成**:为了方便使用撤销重做功能,需要提供直观的操作按钮或菜单选项供玩家触发这些操作。 9. **全面测试与验证**:任何系统都需经历严格测试确保其在各种情况下都能正常工作。对于恢复撤销机制而言,则特别需要注意边界条件和异常情况的处理。 综上所述,“恢复撤销”功能为Unity3D项目带来了强大的支持工具,使开发者能够轻松集成这一特性以提升游戏的整体体验水平。通过深入了解并运用文中描述的设计原则和技术细节,开发人员可以更有效地控制游戏流程,并创造更多互动元素。
  • 在WindowsC++ping
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    本文介绍了如何在Windows操作系统中使用C++编程语言实现类似于ping网络诊断工具的功能。通过详细代码示例和步骤指导读者掌握基础网络编程技术,并了解ICMP协议的应用。适合对网络编程感兴趣的中级程序员学习参考。 使用C++在Windows系统上实现ping命令的功能,并通过WinSock2.h库借助Windows API来完成域名解析功能。
  • VC++多步/恢复源代码
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    本资源提供了一套在VC++环境下实现多步撤销与恢复操作的完整源代码,适用于需要复杂编辑历史记录管理的应用程序开发。 VC++实现多步Undo/Redo(撤销/恢复)功能的源代码能够帮助开发者在软件中添加连续撤销及恢复的功能。通过按下键盘上的CTRL+Z键,用户可以轻松地回溯之前的操作步骤,这一特性广泛应用于各种软件之中。