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C#飞机大战程序开发。

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简介:
通过学习C#面向对象开发应用程序所必需的知识体系和实践技能,旨在培养在程序开发过程中运用逻辑思维的能力,并显著提升用户的实际操作水平。此外,本课程还将帮助学员建立初步的C#技术能力,从而为从事信息处理相关工作奠定坚实的基础。 飞机大战是一款以单人电脑控制为核心设计的精巧小游戏,其核心目标在于让玩家沉浸式地体验充满星空的虚拟世界,并通过不断击败敌人来累积积分。玩家拥有无限的生命值,每一次成功击杀不同类型的敌机都能带来相应的喜悦感和积分奖励,有效地缓解日常工作带来的疲劳感。

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客服
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  • 游戏中的C语言设计
    优质
    《飞机大战》是一款经典的飞行射击类游戏,在其开发过程中广泛使用了C语言进行程序设计。本课程专注于运用C语言实现《飞机大战》的核心功能与算法,涵盖游戏的基本编程概念、图形界面制作以及碰撞检测等技术细节,适合对游戏开发感兴趣的初学者和中级程序员学习实践。 大一下学期的小学期期间,我阅读了知乎上童晶老师的书籍《“C语言开发设计与游戏开发实践”》,在看到飞机大战这部分内容后兴趣盎然,决定自己也来制作一个类似的游戏。 程序使用的是纯粹的C语言,并调用了EasyX库中的函数。编译环境为Visual Studio和VC6.0。我在此基础上对书本中原有的代码进行了扩展:增加了子弹种类;改变了子弹形态、数量;引入了不同类型的敌机;加入了BOSS角色以及相关的速度等游戏元素。 此外,我还自己用Photoshop绘制了游戏中子弹与补给包的遮罩图,并在网上找到了Boss及其发射的激光炮的相关素材。你是否觉得这些激光炮看起来有些熟悉呢?
  • 游戏中的C语言设计
    优质
    本简介探讨在开发经典游戏“飞机大战”时,运用C语言进行高效且精妙的编程技巧与策略,涵盖游戏引擎构建、图形渲染及逻辑算法优化等核心内容。 我阅读了知乎上童晶老师的书《“C语言开发设计与游戏开发实践”》,对其中的飞机大战部分产生了浓厚的兴趣,并决定自己也来尝试编写一个这样的游戏。程序使用的是纯C语言,调用了EasyX库的函数。 编译环境为Visual Studio和VC6.0。我在原有代码的基础上进行了扩展:增加了子弹种类、改变子弹形态及数量;引入了不同类型的敌机以及BOSS角色,并调整了速度等参数。 游戏中使用的遮罩图(包括子弹和补给包)都是我自己用Photoshop绘制的,而Boss及其发射的激光炮则是从网上找来的资源。也许你会觉得这些激光炮看起来有点眼熟呢~
  • 游戏的C++源
    优质
    这段简介可以描述为:飞机大战游戏的C++源程序是一款用C++编程语言开发的经典射击类游戏。玩家通过操控战斗机,击毁敌机以获得分数,支持自定义战机与关卡设置。 C++编写的飞机大战程序适合初学者学习参考使用。
  • 利用C++和MFC游戏
    优质
    本项目采用C++结合Microsoft Foundation Classes(MFC)框架设计并实现了一款经典的“飞机大战”游戏。玩家可以体验射击游戏的乐趣,并且深入了解Windows应用编程技术。 ### 项目概述 在本次实训中,我负责开发一个基于MFC的飞机大战游戏项目。该项目旨在通过实践来加深对面向对象编程的理解,并熟练掌握链表数据结构的应用技巧。 ### 主要功能模块实现 1. **战机移动及子弹发射**:该模块实现了玩家控制战机左右上下移动的功能以及使用空格键或鼠标左键发射子弹的能力。 2. **敌机与炸弹生成和管理**: - 当游戏得分未达到50分时,只允许从上方产生敌机,并且速度固定不变; - 超过50分后,则开始出现上下两方同时飞出的敌机,并根据玩家得分增加难度(即提高敌机的速度)。 3. **碰撞检测与爆炸处理**: - 检测战机子弹击中敌机、敌机炸弹撞击战机或两者之间的相互作用,产生相应的视觉效果和游戏状态变化; - 当战机生命值耗尽时,触发游戏结束条件。 ### 测试案例 - **战机移动及发射模块测试** 预期结果与实际运行结果一致:根据按键操作控制战机的移动方向,并通过空格键或鼠标左击来发射子弹。 - **敌机和炸弹生成机制验证** 确认在不同得分条件下,敌机出现的位置和速度变化符合预期设定。 - **爆炸模块测试**: - 检查各种碰撞情况下的视觉与逻辑反馈是否正确无误(例如:战机生命减少、目标消失等)。 ### 遇到的主要问题及解决方法 1. 对C++面向对象编程的理解不足,导致初始阶段缺乏开发思路。通过查阅资料和书籍逐步理清了项目实施步骤; 2. 使用链表实现游戏对象的存储与释放时遇到困难,影响整体进度。经过反复调试和完善代码逻辑后解决了这一问题。 3. 初期使用随机函数生成敌机效果不佳,调整为采用定时器来控制敌机及炸弹的出现频率和位置。 ### 实训体会 1. 本次项目开发中遇到了不少挑战,大部分源于对MFC编程技术掌握不够熟练以及链表操作不熟悉; 2. 在解决问题过程中学会了如何有效利用现有库函数简化程序设计,并提升了调试能力。 3. 此次实训加深了我对面向对象设计理念的理解与应用技巧的掌握,为后续更复杂软件项目的开发奠定了坚实的基础。
  • 使用C++和MFC游戏
    优质
    本项目采用C++结合微软基础类库(MFC)进行开发,旨在创建一款经典的“飞机大战”游戏。通过图形界面实现玩家控制战机射击敌机的功能,提供流畅的游戏体验与挑战性关卡设计。 目录 1. 概述 1.1 实训项目简介 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能 1.2.2 附加功能 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术 2.2 透明贴图实现技术 2.3 CObList链表 2.4 获取矩形区域 2.5 使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 2.6 内存释放 2.7 CImageList处理爆炸效果 2.8 对话框的应用 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图 3.2.2 系统主程序活动图 3.2.3 系统部分流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 4.5 游戏界面输出当前信息 5. 项目程序测试 5.1 战机移动及子弹发射模块测试 5.2 敌机及炸弹模块测试 5.3 爆炸模块测试 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 7. 实训体会
  • 使用C++和MFC游戏
    优质
    本项目采用C++语言及Microsoft Foundation Classes(MFC)框架开发了一款经典的“飞机大战”游戏。玩家可在界面友好的环境中体验激烈空战的乐趣。 目录 1. 概述 1.1 实训项目简介 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能 1.2.2 附加功能 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术 2.2 透明贴图实现技术 2.3 CObList链表 2.4 获取矩形区域 2.5 使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 2.6 内存释放 2.7 CImageList处理爆炸效果 2.8 对话框的应用 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图 3.2.2 系统主程序活动图 3.2.3 系统部分流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 4.5 游戏界面输出当前信息 5. 项目程序测试 5.1 战机移动及子弹发射模块测试 5.2 敌机及炸弹模块测试 5.3 爆炸模块测试 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 7. 实训体会
  • C++游戏的设计与.zip
    优质
    本项目为一款基于C++语言设计开发的经典飞机大战游戏。玩家可以操作战机躲避障碍、射击敌机并不断升级武器装备,体验刺激的游戏乐趣。此作品展示了游戏编程的基本原理和技术实现。 实训项目是开发一款飞机大战游戏:使用MFC编程技术来创建一个界面简洁流畅、操作简单的桌面游戏。该项目的主要技术包括MFC中的函数应用、链表思想以及贴图技术。此外,还有相关的实训报告作为资源支持。
  • 用Python3游戏
    优质
    本教程详细介绍了使用Python 3编程语言和Pygame库从零开始创建经典“飞机大战”游戏的过程。 本段落详细介绍了如何使用Python3实现飞机大战游戏,并提供了示例代码供参考。对于对此类项目感兴趣的读者来说,这些内容具有很高的参考价值。
  • C++版
    优质
    C++版飞机大战是一款用C++语言编写的经典射击游戏,玩家操控战机,在蓝天中灵活穿梭,躲避敌人子弹,击毁敌机以保卫家园。 使用C++编写飞机大战代码,并结合一些Win32知识。
  • 游戏与C#编
    优质
    本游戏是一款经典的打飞机类型游戏,采用C#语言开发。玩家将操控战机,在不断变化的战场中击毁敌机,享受编程与游戏结合的乐趣。 C#开发的打飞机游戏作为期末大作业,通过Socket连接两个用户进行对战。部分代码如下: 由于链接被移除,请参考原帖获取完整代码详情。此处仅提供描述信息。游戏中玩家可以通过网络互相竞技,实现多人互动体验。