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BVHTools:适用于Unity的BVH工具

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简介:
简介:BVHTools是一款专为Unity设计的插件,旨在简化和增强使用生物动力学_hierarchy_(BVH)文件的工作流程,支持动画导入、编辑与导出功能。 BVH Unity工具允许您记录运动数据,并将其从角色模型或骨架导出为BVH文件,以便可以使用Blender或其他软件进行编辑。附带的动画加载组件可以在运行时将BVH文件导入Unity中。通常建议在其他脚本对骨骼旋转进行了修改之后再建立BVHRecorder组件,以确保它能够捕获所有这些改动。为此,在导入脚本后,请在“Edit”,然后选择“Project Settings”中的“Script Execution Order Project Settings”。点击+按钮,并从列表中选择BVHRecorder来添加该组件到执行顺序的末尾。

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客服
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  • BVHToolsUnityBVH
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    简介:BVHTools是一款专为Unity设计的插件,旨在简化和增强使用生物动力学_hierarchy_(BVH)文件的工作流程,支持动画导入、编辑与导出功能。 BVH Unity工具允许您记录运动数据,并将其从角色模型或骨架导出为BVH文件,以便可以使用Blender或其他软件进行编辑。附带的动画加载组件可以在运行时将BVH文件导入Unity中。通常建议在其他脚本对骨骼旋转进行了修改之后再建立BVHRecorder组件,以确保它能够捕获所有这些改动。为此,在导入脚本后,请在“Edit”,然后选择“Project Settings”中的“Script Execution Order Project Settings”。点击+按钮,并从列表中选择BVHRecorder来添加该组件到执行顺序的末尾。
  • BVH读取代码,Visual C++.NET 2008
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    本项目提供了一套高效的BVH文件读取代码,专为使用Visual C++ .NET 2008开发环境的用户设计。该工具简化了动画数据处理流程,支持快速集成到各类3D应用中。 经过长时间的努力,我整理并调试了一个带有详细注释的BVH解析器代码,希望能对后来的朋友有所帮助。
  • MAYA BVH导入插件
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    这款MAYA BVH导入工具插件能够帮助用户便捷地将BVH格式文件(通常用于存储动画数据)导入到Autodesk Maya软件中,极大地简化了动作捕捉数据的处理流程。 将BVH文件导入MAYA以生成骨骼,并形成骨骼动画。
  • Il2CppDumper:Unity il2cpp逆向
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    Il2CppDumper是一款专为基于Unity引擎游戏设计的强大逆向工程工具。它能够解析和提取由il2cpp编译生成的二进制文件中的元数据,帮助开发者或研究者进行深度分析、调试及修改工作。 Il2CppDumper 产品特点: - 完整的DLL还原(代码除外),可用于提取MonoBehaviour和MonoScript。 - 支持ELF、ELF64、Mach-O、PE、NSO和WASM格式。 - 适用于Unity版本5.3至2020。 - 可生成IDA和Ghidra脚本,帮助这两款工具更好地分析il2cpp文件。 - 能够生成结构头文件。 - 支持解析Android设备中libil2cpp.so的内存转储以绕过保护机制。 - 具备简单的PE保护绕过功能。 用法: 运行Il2CppDumper.exe并选择il2cpp可执行文件和global-metadata.dat文件。
  • SyslogWin10)
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    Syslog工具是一款专为Windows 10设计的日志管理系统,它能够帮助用户收集、分析和管理来自网络设备及应用的各种日志信息。 Syslog工具可以在Windows 10系统上使用。
  • SabreCSG:Unity关卡设计
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    SabreCSG是一款专为Unity游戏开发打造的高效关卡设计插件,它提供了一套强大的编辑器功能,让开发者能够轻松创建和优化复杂的游戏环境。 SabreCSG 是一款关卡设计工具,在 Unity 中使用构造实体几何技术(CSG)来快速构建复杂的关卡。 利用 SabreCSG,用户可以添加或减少画笔以创建出色的关卡,无需深入了解 3D 美术软件。通过一起增加和减去任意形状的画笔,您可以迅速生成墙壁、房间并雕刻门窗等细节。这些画笔作为最终几何图形的基础模板,使您能够轻松地进行细微调整或者整体设计上的大幅改动。 SabreCSG 提供了多种用于编辑画笔与几何结构的强大工具,包括直观的缩放工具(帮助快速遮挡空间)、顶点和边缘编辑模式(允许更精细的调节),以及高级切割功能(可以将整个画笔倾斜或一分为二)等。此外,使用其表面工具,您可以轻松地移动、旋转及调整大小以应用新材质,并且可以从最终几何图形中排除某些面来提升性能。 通过这些特性,SabreCSG 提供了一个高效而灵活的环境用于创建复杂的关卡设计,在 Unity 中实现快速迭代和优化。
  • FairyGUI-UnityUnity灵活UI框架
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    FairyGUI-Unity是一款专为Unity游戏开发设计的高度灵活和高效的用户界面解决方案。它提供了强大的功能来创建复杂且美观的UI交互体验。 FairyGUI for Unity 是一个跨平台的UI编辑器和框架。与传统的Unity UI引擎(如NGUI和UGUI)相比,FairyGUI采用了一种更符合设计师思维方式的方法来重新定义UI制作流程,从而大大减少了程序员在开发UI时所需的时间。 从运行效率的角度来看,FairyGUI使用了独特的 FairyBatching 技术进行DrawCall优化。这项技术比传统的NGUI和UGUI的优化方法更为高效,并且更容易控制。 功能方面,FairyGUI内置了许多解决传统UI制作难题的功能支持,例如丰富的文本显示(包含图像和动画)、表情输入(直接兼容键盘)、虚拟列表、循环列表、像素级碰撞检测、曲线界面设计以及手势操作。此外,它还支持粒子效果与模型的混合使用。
  • ARKit插件(Unity
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    ARKit插件是一款专为Unity开发者的工具包,它使开发者能够轻松地将苹果设备上的ARKit功能集成到他们的Unity项目中。 Unity ARKit 插件是专为 Unity3D 游戏引擎设计的工具,主要用于在 iOS 平台上开发增强现实(AR)应用。它结合了苹果公司提供的原生 AR 框架——ARKit 的强大功能与 Unity 强大的图形渲染能力和跨平台特性,使开发者能够高效便捷地构建 AR 应用。 使用该插件时需要了解以下关键知识点: 1. **Unity3D基础**:Unity 是一个流行的多平台游戏开发工具,支持 2D 和 3D 游戏。它拥有可视化编辑器、C# 编程语言和一套完整的物理系统,并且提供大量的内置资源,使得开发者能够快速创建各种类型的游戏及交互体验。 2. **ARKit原理**:ARKit 利用设备的摄像头捕捉现实世界的图像信息,通过计算机视觉技术识别平面与追踪物体运动。它支持平面检测、3D 跟踪和光照估计等功能,为 AR 体验提供坚实的基础。 3. **Unity与ARKit集成**:Unity ARKit 插件充当了 Unity 和 ARKit 的桥梁,实现了将 Unity 场景及对象与 ARKit 功能对接的功能。开发者需要在 Unity 中导入插件,并设置 ARAreaRecognitionCamera、配置 ARSession 并处理相关事件。 4. **场景和游戏物体**:Unity 中的 AR 场景通常包含一个摄像头用于捕捉和处理数据,而各种虚拟物品则通过 GameObjects 添加到该场景中。开发者可以利用这些对象来创建 3D 模型,并借助于 ARKit 确定它们在现实世界中的位置与方向。 5. **光照估计及渲染**:ARKit 能够提供实时的环境照明信息,Unity 可以借此调整虚拟物体的光照效果使其更贴近周围的真实环境。这涉及到 Unity 的光照模型和材质系统。 6. **追踪与锚点**:利用 ARKit 追踪现实世界中的平面和其他特征点作为定位参考,并通过这些点放置虚拟对象。开发者需要理解和使用 ARAnchor,以便在 ARSession 中添加、更新或移除相关锚点以实现动态调整功能。 7. **用户交互**:Unity ARKit 插件支持与用户的触摸和手势互动操作,以及利用ARHitTest识别用户触碰位置来选择虚拟物品等特性。这为开发者带来了丰富的设计可能性。 8. **性能优化**:鉴于 AR 应用需要处理大量图像数据并实时追踪目标,在开发过程中必须注重 GPU 利用率、帧速率及内存管理等方面以确保应用在不同设备上运行顺畅无阻。 9. **发布与测试**:了解 iOS 应用的发布流程,包括 Xcode 集成、App Store Connect 设置以及真机测试等环节。特别是在 AR 应用中还需特别注意各种设备上的兼容性和一致性问题。 通过掌握以上知识点,开发者可以利用 Unity ARKit 插件创建出富有创意且沉浸感十足的 iOS AR 应用,并为用户带来全新的互动体验。在实际开发过程中不断迭代和改进,则有助于提升应用的质量及用户体验水平。
  • Unity水效-URP
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    本资源提供一系列在Unity游戏引擎中使用Universal Render Pipeline (URP) 创建逼真水效果的资产与教程。适合希望提升游戏视觉效果的专业人士和爱好者。 Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏的创建。它以其高效、灵活性和强大的可视化编辑工具而闻名。本教程聚焦于Unity中的“水效果”,特别是适用于Unity的Universal Render Pipeline(URP)的实现。 URP是Unity引入的一种新的渲染管线,旨在为各种平台提供更高效、更定制化的渲染能力。相比传统的High-Definition Render Pipeline(HDRP)和Standard Render Pipeline(SRP),URP更适合中低性能设备,它降低了内存占用和渲染开销,同时保持了高质量的画面表现。 水效果在游戏开发中是非常关键的一环,它可以极大地提升游戏的真实感和沉浸感。在URP下实现水效果,通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **水面着色器(Water Shader)**:这是模拟水体的关键,通过编写或使用预设的URP着色器,可以实现反射、折射、波纹、泡沫等视觉效果。着色器会根据光照、视角和物体运动来计算水面的颜色变化,模拟出真实水体的视觉特性。 2. **动画和物理模拟**:为了使水看起来流动,需要添加动画效果,这可能包括基于时间的波浪生成、风力影响等。同时,物理模拟可以确保物体在水上交互时表现出适当的浮力和阻力。 3. **深度和透明度**:水体通常不是完全不透明的,而是具有一定的透明度和深度。通过调整着色器参数,可以模拟出近处清澈、远处模糊的视觉效果。 4. **环境互动**:水应该能够反映周围的环境,如天空、树木、建筑物等。这需要实现反射系统,通常结合屏幕空间反射技术来完成。 5. **光照和阴影**:水体对光的响应非常敏感,不同的光照条件会影响水的颜色和亮度。URP提供了强大的光照模型,可以精细控制水体对光源的反应,包括全局光照、局部光照和动态阴影。 6. **性能优化**:在URP下实现水效果时,需要考虑到性能优化。这可能包括使用LOD(Level of Detail)系统降低远距离水体的细节,或者使用屏幕空间技术减少计算成本。 7. **资源管理**:在大型场景中,有效地管理和加载水资源至关重要。Unity的Asset Bundle系统可以帮助我们按需加载和卸载水效果资源,以节省内存。 8. **调试和可视化**:URP提供了一系列工具,如Shader Graph,用于可视化编辑着色器,这使得开发者可以直观地调整水的效果,而无需深入代码。 文件列表中的“效果.png”可能是一个示例水效果的截图。ProjectSettings、Assets、Packages和UserSettings是Unity项目中的标准文件夹,分别存储项目的设置、资源、第三方库和用户特定的设置。 这个Unity教程将引导学习者通过URP实现逼真的水效果,涉及的技术和概念对于任何希望提升游戏视觉质量的开发者来说都是宝贵的。通过实践这些知识,开发者可以创建出更加引人入胜的游戏世界。
  • ADBWindows 10)
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    ADB工具是一款专为Windows 10用户设计的软件,它允许用户通过USB连接轻松管理和调试Android设备。这款工具是开发者和高级用户的必备选择,提供了广泛的命令行操作来优化设备性能和安装应用。 亲测Win10可用。