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山东大学计算机图形学研究OpenGL在卡通人物交互中的应用。

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简介:
该项目旨在完成基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制功能。具体而言,运用颜色填充和反走样技术对这些卡通人物进行精细的绘制工作。此外,还实现了对卡通人物轮廓的交互式控制,用户可以通过点击鼠标左键来灵活地调整人物五官的位置,并进行相应的拖拽移动调整。同时,通过设置键盘热键,用户可以方便地对卡通人物进行放大的操作以及其他相关的缩放操作。

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客服
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    本研究聚焦于利用OpenGL技术在山东大学开展卡通人物互动图形的研究与开发,旨在创造生动有趣的教育和娱乐体验。 实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制功能。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物进行细致绘制。通过点击鼠标左键可以自由拖拽调整人物五官的位置。利用键盘热键,用户还可以轻松地放大或缩小整个卡通人物的设计尺寸。
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    本研究聚焦于利用OpenGL进行高效、精确的拉普拉斯光顺技术探讨及其应用,特别针对计算机图形学领域中三维模型表面处理与优化问题。通过深入分析与实验验证,探索该技术在复杂几何形状平滑及细节保留上的潜力,以期为相关学科提供新的理论支持和实践参考。 三维网格模型的光顺处理可以通过读取Obj文件并利用OpenGL库进行绘制,并增加光照效果;使用Laplacian算子对网格进行平滑处理。
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    山东大学人机交互学科重点团队致力于研究人类与计算机系统间的有效互动方式,结合心理学、设计学等多领域知识,推动智能科技的人性化发展。 山东大学人机交互重点内容的资料有两个来源:一个是以前学长提供的资源,另一个是2015年刚考完后整理的试题,非常全面。欢迎下载使用。
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    本课程将深入探讨OpenGL这一强大的跨平台图形API,在计算机图形学领域的广泛应用及其编程技巧,帮助学习者掌握高质量实时图像生成技术。 中南大学的计算机图形学课件包含了许多例子代码和PPT内容,非常实用且丰富。
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    《山东大学计算机图形学实验(一)》是针对计算机科学与技术专业学生开设的一门实践课程,旨在通过一系列基础和进阶实验帮助学生理解和掌握计算机图形学的基本原理和技术。 实验一:题目为“OpenGL基础图形函数使用及基本图素的生成算法实现设计一个二维卡通任务交互设计系统”。该系统需具备直线与多边形绘制功能(橡皮筋效果),支持基于鼠标操作的卡通人物创建与展示,利用颜色填充和反走样技术来描绘卡通角色的外观和服装。此外,还应包括对卡通人物轮廓进行互动控制的功能:左键点击可移动调整面部特征的位置;右键点击则能实现放缩等变换操作。
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