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该系统涉及饮料自动售货机,包含UML图、类图、建模以及软件工程开发管理流程,并提供箭头说明。

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简介:
饮料自动售货机系统设计:该自动售货机能够容纳多种不同或相似的饮料种类,并允许制造商根据销售数据进行自动配比调整,同时具备随时更新价格的功能。然而,该设备最多可存放50罐饮料。其操作按钮则分别位于每种饮料样本的下方。当金额计算器确认顾客已累计足够的金额时,所选饮料的指示灯将点亮;如果某种饮料已售罄,则相应的“售完”指示灯会亮起。购买流程中,顾客将硬币投入机器,机器会累积金额直至达到所选饮料的价格。随后,顾客按下选择键,饮料便会从取物楼内掉落出来,并进行自动结算及找零操作。此外,顾客在按下选择键之前可以随时通过拉动退币杆取消交易,从而收回已投入的硬币。

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客服
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  • 实例UML讲解介绍
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    本简介探讨了通过UML和类图对实例饮料自动售货机系统进行详细建模的过程,同时涵盖了软件工程中的开发管理和相关符号(如箭头)的使用说明。 饮料自动售货机系统设置如下:该机器可以放置五种不同或部分相同的饮料,并且厂商可以根据销售情况随时调整库存数量以及价格设定,但每台设备最多只能存放50罐饮料。每个按钮下方都有相应的饮料样本展示,当顾客投入足够的硬币后,所选的饮料选择键灯会亮起;如果某种饮料售罄,则该位置会有售完提示。 在购买过程中,顾客先将硬币投进机器内,金额计算器自动累计总金额,并点亮相应选择键。一旦选定商品并按下了按钮,系统便开始出货流程——所选的饮料从取物口送出的同时会进行结算和找零操作。如果顾客希望取消交易,在按下任何选购按键之前都可以通过拉动退币杆来回收已投入的所有硬币。 以上是关于饮料自动售货机的基本工作原理与使用说明,旨在为用户提供方便快捷的商品购买体验。
  • 实例三——销的用例:涵盖UML中的
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    本案例探讨了销售管理子系统中UML用例图的应用,并结合类图进行详细建模,解析其中的箭头含义,深入讲解软件工程开发和管理流程。 实例三-销售管理子系统用例图
  • UML对象具应用
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  • 拟(
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    本模拟游戏旨在重现自动售货机销售饮料的过程,玩家将体验从补货、管理库存到与顾客互动等各个环节,全面了解饮料自动售货机运营模式。 模拟自动饮料售货机的销售过程包括几个步骤:首先顾客投币,系统会显示已投入的金额;接着顾客选择想要购买的饮料。如果所投入的钱足够且该种饮料库存充足,则提示用户取走饮料,并进行找零操作。若钱不够则给出相应的提示信息,而当所需饮品已经售罄时,则需要告知客户商品已无存货的信息。通过这个过程的学习可以掌握类的设计和使用、理解不同类之间的调用关系以及如何将多个类组合在一起工作等基本技能。
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    本文章介绍了如何使用UML状态图来描绘和分析自动售货机的工作流程,详细解析了其内部的状态转换机制与事件响应逻辑。 在UML的设计部分,可以通过状态图来描述自动售货机的工作原理及其状态转换。
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    本文档详细探讨了自动售货机系统的UML状态图设计,通过可视化的方式展示了系统在不同操作阶段的状态转换和事件响应机制。 在UML的设计部分,可以使用状态图来描述自动售货机的工作原理及其状态转换。
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    本项目利用Python编程语言开发了一款模拟饮料自动售货机的应用程序。用户可以通过简单的界面选择并购买饮料,系统会处理库存管理、货币交易等功能。 用Python编写的饮料自动购物机程序可以实现选取某种饮料、选择所需数量、投币和找零钱等功能。
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    本项目聚焦于开发一套高效、智能的自动售货机软件工程系统,涵盖用户界面设计、支付集成及库存管理等功能模块。该系统旨在优化用户体验并提升运营效率。 软件工程 张海藩 第十章面向对象分析课后作业第四题
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