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SUIMONO Water System 2.1.6 真实感水体模拟.zip

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简介:
SUIMONO Water System是一款用于创造逼真水体效果的软件工具包,版本2.1.6提供了增强的物理模拟和渲染功能,适用于游戏开发与动画制作。 SUIMONO Water System是Unity互动式水系统插件,专为使用Unity 5.0.0或更高版本的用户提供先进且高度可定制化的海洋与水面效果。 - **现实的水渲染**:Suimono 2.0带来了先进的、逼真的水和海洋渲染功能。 - **高级特效(dx11)**:包括镶嵌,泡沫渲染,动态反射,折射以及屏幕转换场景交互等功能。用户可以设置任何游戏对象以实现飞溅效果、折射波纹、声音及高级浮力等互动式效应。 - **水下特效**:自动进行水下渲染,并包含深度雾化、高级焦散现象(光的弯曲)、模糊和屏幕折射等特性。 ### SUIMONO Water System v2.1.6 更新日志 #### 重要更新: - 新增了“Clear Mode”选项至摄像机工具,允许用户覆盖反射相机的清空标志继承。 #### 变更内容: - 将默认浮力激活范围从原来的值提升到了5000单位。 - 在远平面表面预制件中添加了网格碰撞器。这有助于防止浮力检测失败问题的发生。 #### 修复的问题: - 解决了PS4平台上由于Lerp/Dot二义性导致的着色器错误,该问题曾阻碍构建完成。 - 调整了深度遮罩2(Depthmask2)着色器以避免过亮现象。 - 解决了一个界面扩展选项卡时出现的问题。 - 修复编辑器显示皮肤颜色不正确的情况。(深/专业版皮肤与浅肤色之间的错误) #### 其他改进: - 反射颜色设置现在也影响到水下反射效果了。 - 调整了焦散照明代码,防止其强度降低为零。 - 移除了导致浮力异常的视锥体遮挡处理代码。 #### 修复问题总结: - 消除在使用水滴特效或进行水中渲染时屏幕UV边缘模糊的情况。 - 解决水面闪烁的问题。 - 调整了水下透明度过亮的现象,使其更加自然真实,并且优化了反射效果的亮度控制。

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客服
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  • SUIMONO Water System 2.1.6 .zip
    优质
    SUIMONO Water System是一款用于创造逼真水体效果的软件工具包,版本2.1.6提供了增强的物理模拟和渲染功能,适用于游戏开发与动画制作。 SUIMONO Water System是Unity互动式水系统插件,专为使用Unity 5.0.0或更高版本的用户提供先进且高度可定制化的海洋与水面效果。 - **现实的水渲染**:Suimono 2.0带来了先进的、逼真的水和海洋渲染功能。 - **高级特效(dx11)**:包括镶嵌,泡沫渲染,动态反射,折射以及屏幕转换场景交互等功能。用户可以设置任何游戏对象以实现飞溅效果、折射波纹、声音及高级浮力等互动式效应。 - **水下特效**:自动进行水下渲染,并包含深度雾化、高级焦散现象(光的弯曲)、模糊和屏幕折射等特性。 ### SUIMONO Water System v2.1.6 更新日志 #### 重要更新: - 新增了“Clear Mode”选项至摄像机工具,允许用户覆盖反射相机的清空标志继承。 #### 变更内容: - 将默认浮力激活范围从原来的值提升到了5000单位。 - 在远平面表面预制件中添加了网格碰撞器。这有助于防止浮力检测失败问题的发生。 #### 修复的问题: - 解决了PS4平台上由于Lerp/Dot二义性导致的着色器错误,该问题曾阻碍构建完成。 - 调整了深度遮罩2(Depthmask2)着色器以避免过亮现象。 - 解决了一个界面扩展选项卡时出现的问题。 - 修复编辑器显示皮肤颜色不正确的情况。(深/专业版皮肤与浅肤色之间的错误) #### 其他改进: - 反射颜色设置现在也影响到水下反射效果了。 - 调整了焦散照明代码,防止其强度降低为零。 - 移除了导致浮力异常的视锥体遮挡处理代码。 #### 修复问题总结: - 消除在使用水滴特效或进行水中渲染时屏幕UV边缘模糊的情况。 - 解决水面闪烁的问题。 - 调整了水下透明度过亮的现象,使其更加自然真实,并且优化了反射效果的亮度控制。
  • Unity Suimono 2.1 beta版——超强插件
    优质
    Unity Suimono 2.1 beta版是一款强大的水体效果插件,专为游戏和虚拟场景设计,提供逼真的水面、波纹及流动效果。 这款水制作插件功能强大,能够与其他对象产生互动效果,包括飞溅、浮力、折射的波纹以及声音效果。此外,在外观、折射、反射、深度和泡沫等方面都可以进行定制化设置。
  • SUIMONO - 系统2(Unity特效插件)
    优质
    Suimono是一款专为Unity引擎设计的高级水体模拟与渲染插件。它提供了高度自定义化的参数设置和逼真的物理效果,帮助开发者轻松创建各种类型的水面、波浪等视觉效果,适用于游戏开发、虚拟现实等多种应用场景。 真实的水特效插件具备海浪效果和物理碰撞功能。
  • KWS系统标准渲染
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    本视频展示了KWS水系统的真实感渲染技术,通过高精度模拟和逼真视觉效果,带来沉浸式的水体互动体验。 真实水体效果插件适用于Unity3D开发环境,具备多个级联的GPU波模拟功能以避免平铺现象,并且使用物理近似方法来处理光照、体积光和阴影、吸收与散射以及焦散等细节表现。 该插件还支持快速屏幕空间投影反射及相机平面反射,同时可以烘焙或实时生成反射探针。此外,它能够实现带有色散的屏幕空间折射效果,并且考虑了苛性碱相对于水深和波浪的高度物理模拟特性(含色散)。 对于部分浸入式的水下视觉体验以及海岸线上的泡沫粒子渲染也进行了优化处理;同时支持流图绘制器进行动态水流表现,静态物体如河流也有相应的液体运动仿真算法。插件还实现了浮力效应与雨滴效果的生成,并且兼容有限、无限和自定义网格类型(例如海洋或水池)。 此外,该工具包可以将深度信息写入到缓冲区中以确保正确的后期处理特效应用,比如“景深”等;支持在屏幕外进行可扩展分辨率下的渲染操作。编辑器内提供了每个设置的视频与文本描述说明文档供开发者参考。
  • Unity3D Easy Water 海面与面逼插件
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    Unity3D Easy Water是一款简单易用的插件,用于创建高质量、动态逼真的海面和水面效果。它提供了一系列可调参数,使开发者能够轻松实现各种水体模拟需求。 4.3.4或更高版本的要求统一。简单的水是一款专为桌面、手机及游戏机上使用于桌面水元素的高度可定制着色器集合,它包含以下特性: - 超过30种不同特征的水着色器。 - 新增!在水下的效果(包括折射和焦散线)。 - 反射功能支持纹理/立方贴图。 - 不透明度与菲涅耳效应可调。 - 混浊失真地图槽位,镜面反射强度调整选项。 - 光照强度、反射强度调节。 - 彩色输入水纹和凹凸贴图槽。
  • Xbox360 System Update_17489 USB及驱动
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    这段简介可以这样描述:“Xbox360 System Update _17489”为Xbox 360系统更新,包含了USB及体感配件的驱动程序升级,增强设备兼容性和稳定性。 Xbox360系统更新驱动、体感驱动及人偶补丁。
  • ide-eval-resetter-2.1.6.zip
    优质
    ide-eval-resetter-2.1.6.zip是一款用于重置和优化集成开发环境(IDE)评估模式的实用工具软件包。它帮助开发者快速恢复IDE到初始状态,提高编程效率。版本2.1.6包含了最新的错误修复和性能改进。 ide-eval-resetter-2.1.6.zip
  • 透明效果:适用于Three.js的轻量级块 Transparent Water: A Lightweight Water Module for Three.js
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    Transparent Water是一款专为Three.js设计的轻量级水面渲染插件。它能够实现逼真的水面反射与折射效果,同时保证高性能渲染体验。 《Three.js轻量级Water模块——透明水效果详解》 在3D图形渲染的世界里,Three.js是一个广泛使用的JavaScript库,它为WebGL提供了一种简单易用的接口,使得开发者能够创建出丰富的3D场景。本段落将深入探讨Three.js中的一个轻量级Water模块,即TransparentWater,它为我们呈现了逼真的透明水面效果。 一、Three.js基础 在了解TransparentWater之前,我们需要对Three.js有一个基本的了解。Three.js是一个开源的3D库,它封装了WebGL接口,简化了3D对象的创建、纹理处理、光照控制等一系列复杂操作。通过Three.js,开发者可以构建交互式的3D场景,实现各种视觉特效。 二、透明水效果的实现 TransparentWater模块是Three.js中的一个扩展,专为实现透明、反射和折射效果的水面而设计。这个模块的特点在于其轻量级,对系统资源的需求相对较低,适合在网页上实现动态的水面效果。 1. 波纹模拟:TransparentWater通过数学算法模拟水面的波动,如正弦波、余弦波的叠加,生成随机的波纹形状,使得水面看起来有动态感。 2. 反射与折射:水面不仅具有反射特性,还能折射光线。模块利用WebGL着色器技术处理反射和折射计算,使水下的物体模糊可见,增强了立体感。 3. 透明度控制:透明度是实现逼真水面效果的关键因素之一。TransparentWater允许开发者调整水面的透明程度,从完全不透明到几乎透明,并且可以根据不同的场景需求进行灵活设置。 4. 光照互动:光线对水面的影响至关重要。TransparentWater考虑了光照变化的因素,使得水体的颜色和亮度随环境光的变化而动态改变,从而增强了真实感。 三、使用方法 在Three.js项目中引入TransparentWater模块后,开发者需要创建一个Water对象,并指定材质参数(如颜色、透明度及镜面反射强度等)。然后将此对象添加到场景中并设置适当的相机位置和视角以便观察水面效果。此外,还需要定期更新Water对象的状态以实现波纹的动态变化。 四、优化与扩展 尽管TransparentWater模块已经足够轻量级,在处理大规模或高细节水面时仍可能面临性能瓶颈。此时开发者可以通过以下方式来优化: 1. 分块渲染:将大范围的水体划分为多个小区域进行单独渲染,以减少计算复杂度。 2. LOD(Level of Detail)技术应用:根据观察距离动态调整水面细节级别,在远距离视角下降低精度从而节省资源消耗。 3. GPU粒子系统运用:利用GPU粒子来模拟更加复杂的波浪效果,提高视觉表现力。 五、应用场景 TransparentWater模块在许多领域都有广泛的应用,包括虚拟现实、游戏开发以及建筑可视化等场景。它可以为用户提供更沉浸式的体验,并增强整个3D环境的真实感度。 总结来说,TransparentWater是Three.js中实现轻量级透明水面效果的一个强大工具。通过高效的算法和WebGL技术的支持,它让网页上的3D水体变得生动且逼真。掌握并熟练使用这一模块将极大地提升你的项目表现力,并为用户提供更加精彩的视觉享受。
  • OpenGL战一:音乐喷泉的
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    本篇文章通过实例讲解如何使用OpenGL进行真实感渲染,具体展示了一个音乐喷泉场景的构建与动画效果实现。适合对图形编程感兴趣的读者学习实践。 在计算机图形学领域,OpenGL是一个广泛使用的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。本项目旨在利用OpenGL创建一个音乐喷泉的模拟系统,该系统可以根据音频文件中的节奏和强度实时调整喷泉水柱的表现效果。 理解音频处理是关键环节之一。通过对音频波形进行分析可以提取出一系列代表声音强弱的数据值。在项目中,我们将使用傅里叶变换或快速傅里叶变换(FFT)技术将时域信号转换为频域表示,从而更好地捕捉音乐的频率成分。 接下来利用OpenGL实现3D图形渲染功能。这包括创建和操纵几何形状以构建一个由多个水柱组成的喷泉模型,并根据音频特征动态调整每个水柱的高度变化。为此需要编写顶点着色器与片段着色器来计算位置及颜色信息,其中顶点着色器接收从音频分析得到的数据并据此改变水柱高度;而片段着色器则可能用于决定水柱的颜色和透明度以增强视觉效果。 为了进一步提升真实感还需考虑光照模型以及纹理映射技术的应用。通过模拟环境光与表面反射可以提高喷泉的生动性,同时使用纹理贴图将真实的水流质感添加到各个水柱上。 此外,实现音视频同步也是项目中的重要部分之一。这需要采用高效的事件处理机制和多线程技术确保音频流分析与图形渲染能够同步进行且无延迟问题出现。 最后,在用户交互方面可以考虑提供简单的GUI界面让用户选择不同的音乐文件或调整喷泉水柱效果的关联度,以增强用户体验感。 综上所述,“OpenGL实践一:音乐喷泉真实感模拟”项目不仅涉及到了音频处理、OpenGL图形编程及实时计算等技术领域,同时也是一次综合性计算机图形学应用的学习与实践机会。通过该项目开发人员能够提高自己在这些方面的技术水平并深入理解声音与视觉之间的交互方式以及如何用代码创作出动态的艺术效果。