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基于STM32的LCD篮球计时记分器(Proteus仿真+Keil代码实现)/端口库

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简介:
本项目设计了一款基于STM32微控制器的LCD篮球计时记分器,通过Proteus软件进行电路仿真和Keil编译器编写控制程序。系统采用端口库简化硬件接口操作,实现了比赛时间显示、得分记录及倒计时功能,适用于篮球训练与比赛场景。 基于STM32的篮球比赛计时计分器的设计要求如下: 1. 使用矩阵按键扫描方式设计一个篮球比赛计时计分器。 2. 通过LCD液晶显示比赛时间,包括本节剩余时间和本次进攻剩余时间两部分。 3. 提供暂停、继续和复位功能,可通过按键实现。 4. 利用LCD液晶来实时更新并显示当前双方队伍的比分情况。 5. 设计特定的按键操作模拟两个队进球得分的情况,并且能够区分一分球、两分球和三分球的不同得分方式。 6. 当有分数产生时通过蜂鸣器发出声音提示,同时使用发光二极管进行闪烁提醒。

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客服
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  • STM32LCDProteus仿+Keil)/
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    本项目设计了一款基于STM32微控制器的LCD篮球计时记分器,通过Proteus软件进行电路仿真和Keil编译器编写控制程序。系统采用端口库简化硬件接口操作,实现了比赛时间显示、得分记录及倒计时功能,适用于篮球训练与比赛场景。 基于STM32的篮球比赛计时计分器的设计要求如下: 1. 使用矩阵按键扫描方式设计一个篮球比赛计时计分器。 2. 通过LCD液晶显示比赛时间,包括本节剩余时间和本次进攻剩余时间两部分。 3. 提供暂停、继续和复位功能,可通过按键实现。 4. 利用LCD液晶来实时更新并显示当前双方队伍的比分情况。 5. 设计特定的按键操作模拟两个队进球得分的情况,并且能够区分一分球、两分球和三分球的不同得分方式。 6. 当有分数产生时通过蜂鸣器发出声音提示,同时使用发光二极管进行闪烁提醒。
  • STM32LCDProteus仿+Keil)/HAL/矩阵按键扫描
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    本项目设计了一款基于STM32微控制器的LCD篮球计时记分器,采用HAL库和矩阵按键扫描技术。通过Proteus软件进行系统仿真,并使用Keil编写控制代码,实现了精准计时与实时分数更新功能。 基于STM32的篮球比赛计时计分器的设计要求如下:设计一个能够满足以下功能的篮球比赛计时计分器: 1. 通过LCD液晶显示器正确显示比赛时间,包括本节剩余时间和本次进攻剩余时间两部分。 2. 使用按键实现暂停、继续和复位的功能。 3. 利用LCD液晶显示器来显示当前两队的比赛得分情况。 4. 按键模拟队伍的进球得分,并能够区分一分球、二分球和三分球的不同类型得分。 5. 通过蜂鸣器与发光二极管在得分为球队时发出声音并闪烁灯光。 具体按键从键盘矩阵中选择,其功能需自行定义。
  • STM32系统(含Proteus仿Keil)/中断按键/HAL
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    本项目设计了一套基于STM32微控制器的篮球计时计分系统,采用Proteus进行电路仿真和Keil编写HAL库代码。系统通过中断处理实现精准的按键响应和时间管理功能,适用于比赛计时与得分统计。 基于STM32的篮球比赛计时计分器的设计要求如下: 1. 通过LCD液晶屏正确显示比赛时间,包括本节剩余时间和本次进攻剩余时间两部分。 2. 使用按键实现暂停、继续和复位功能。 3. 利用LCD液晶屏显示当前双方队伍的比赛得分情况。 4. 按键可以模拟两个队进球得分,并且能够区分一分、两分和三分的得分类型。 5. 通过蜂鸣器与发光二极管来模拟每得一分时的声音提示及闪烁效果。 按键从键盘矩阵中自行选择,功能定义由设计者决定。
  • Proteus
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    本项目基于Proteus软件平台设计并实现了篮球计分器系统,涵盖了电路仿真、硬件调试和软件编程等环节。该计分器能够满足基本比赛需求,如得分显示、时间管理和暂停功能。 本设计使用Proteus软件实现了一个完整的篮球积分器,并包含一份实验报告。报告内容包括具体的汇编程序、程序流程图、实现原理以及实验结果截图。 该设计能够实现以下功能: 1. 记录整个比赛过程中的比赛时间; 2. 随时刷新甲队和乙队在整个过程中的比分,当输入错误时可以纠正比分; 3. 在中场交换比赛场地时,能自动交换甲、乙两队的比分位置。
  • STM32
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    本项目基于STM32微控制器开发一款实用的篮球记分器,旨在提供准确、便捷的比赛计分解决方案。系统包括比分显示、时间管理和暂停功能等核心模块。 本设计采用STM32F103C8T6作为核心控制芯片来开发一个篮球计分器。系统主要由STM32控制系统、OLED液晶显示模块、红外接收器以及遥控器构成。其中,红外接收器负责接受来自红外遥控器的信号,并通过控制芯片进行处理以实现各项功能。 该设计在比赛过程中提供了多种实用的功能:包括启动和暂停比赛、时间倒计时(精确到0.01秒)、比分加减、上下半场交换球队比分显示、调整比赛时间和设置24/14秒限制,同时还能展示大比分以及当前的节次。此外,该系统还支持更换参赛队伍名称,并涵盖了本校区所有学院的名字。 此设计可以作为课程项目或毕业设计的良好参考。
  • 51单片机Proteus仿
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    本项目为基于51单片机设计的篮球计时计分系统,通过Proteus软件进行电路模拟与调试。系统能够实现比赛时间控制、得分统计和显示等功能,适用于教学演示及初步开发实践。 利用51单片机作为核心,在Proteus仿真软件上搭建篮球比赛计时记分电路。该系统能够实现篮球比赛的计时与分数记录功能。整个系统配备了12个独立按键,用于设置24秒时间、队伍得分以及比赛状态等参数。这些按键的功能包括:开始/暂停、增加或减少24秒倒计时、清空24秒计数器、A队加一分/两分/三分和减一分、B队加一分/两分/三分和减一分等功能。此外,该仿真使用了16个数码管来显示比赛数据,并采用动态扫描的方式进行驱动。
  • LCD16024X4矩阵键盘系统,Proteus仿Keil
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    本项目设计了一款基于LCD1602显示和4x4矩阵键盘输入的篮球计分系统。通过Proteus软件进行电路仿真,并使用Keil编写控制程序,实现比赛分数实时更新与显示功能。 可以实现篮球计分和场次交换等功能。
  • Proteus24秒倒仿
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    本项目利用Proteus软件进行设计与仿真,实现了一个能够显示24秒倒计时的篮球比赛计数器,为篮球训练和比赛提供时间管理工具。 24秒倒计时篮球计数器设计(使用Protues软件进行仿真)。
  • ProteusKeilSTM32按键数及LCD显示仿
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    本项目基于Proteus与Keil开发环境,实现STM32微控制器读取外部按键信号并进行计数,在LCD上实时显示计数值。 该系统能够增加或减少对应按键的触发次数,实现计数功能。
  • ProteusLCD仿
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    本项目基于Proteus软件平台,设计并实现了一套LCD仿真系统。通过该系统,用户可以直观地观察和调试LCD显示模块的工作状态,从而大大提高了硬件电路开发与教学中的便捷性和效率。 仿真实物调试已通过,能够轻松实现数字和汉字的输入,并包含C源代码和实验电路。