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Unity 能够实时绘制Mesh,并动态调整Mesh的结构。

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简介:
该项目能够通过构建基于动态点的Mesh来实现,生成完成后,用户可以灵活地调整Mesh的形状。目前,核心功能已经基本完成,若有进一步的修改需求,开发者可以自行对代码进行相应的调整。具体操作方式如下:使用键盘上的“A”键开始绘制,“S”键停止绘制, “D”键用于动态地修改Mesh的形状,而“F”键则可以结束动态修改过程。

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