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使用 Vue2.x 和 Vant 框架构建了一个功能完整的、包含完整数据源的大型单页面电商项目。

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简介:
该项目于2020年1月2日11:15:26构建,并基于Vue 2.x和Vant 2.x进行开发。它充分利用了Vue全家桶的最新技术栈,并整合了诸如better-scroll、moment.js、twix.js、pubsub-js等一系列优秀的开源库。项目后台的数据交互则通过Easy-Mock搭建而成。为了能够顺利运行本项目,需要在本地环境中安装Node.js和Git工具。技术架构方面,该项目采用ES2015及以上版本,并主要依赖Vue、Vuex、Vue Router、Vue CLI、Axios以及Vant-UI等技术。所有请求的数据都通过Mock.js进行模拟,因此建议开发者在开始使用前,对这些相关知识点进行充分的了解和学习,这将极大地提升使用本项目的效率和体验。

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客服
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  • 使 Vue2.x 全家桶 Vant
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    本项目采用Vue2.x全家桶技术和Vant组件库构建,是一款功能全面的单页电商应用,并提供完整的数据源支持。适合深入学习与实践Vue框架及其生态工具。 2020年1月2日 11:15:26;基于 vue 2.x 和 vant 2.x 实现。使用了最新的Vue全家桶技术栈以及一些优秀的开源库如better-scroll、moment.js、twix.js和pubsub-js,后台数据通过Easy-Mock搭建。需要在本地安装 node 和 git。本项目技术栈基于 ES2015+、vue、vuex、vue-router 、vue-cli 、axios 和 vant-ui,所有的请求数据都使用Mock.js进行模拟,提前了解和学习这些知识会对使用本项目有很大的帮助。
  • 叮咚买菜-使 Vue2.x 全家桶与 Vant
    优质
    本项目采用Vue2.x全家桶和Vant组件库构建,是一款功能丰富的单页面电商应用程序——叮咚买菜。它提供了简洁高效的购物体验。 Vue2.x 全家桶与 Vant 用于构建大型单页面电商项目,ddBuy 是一个基于 Vue 2.x 和 Vant 2.x 的移动端开源电商项目。该项目采用了最新的 Vue 技术栈,并结合了 better-scroll、moment.js、twix.js 和 pubsub-js 等优秀的开源库。后台数据通过 Easy-Mock 搭建提供支持。无论你是哪个技术水平的开发者,这个项目都能为你带来帮助。
  • 使SpringBoot
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    本项目采用Spring Boot框架快速开发,涵盖从环境搭建到功能实现的全过程,旨在提供一套完整的实战教程,帮助开发者高效构建企业级应用。 基于SpringBoot开发一套项目,其中运用了Thymeleaf模板。
  • Java SSM
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    本资源提供一个完整集成SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的Java项目源代码,适合初学者参考学习和实践。 SSM框架是Java Web开发中的常用集成框架之一,它由Spring、Struts和MyBatis三个核心组件组成。这里介绍的是一个基于SSM的在线教育网站项目,其中包括源代码以及相关文档资料。 1. **Spring框架**:作为整个应用的核心容器,负责对象生命周期管理和依赖注入功能。在本案例中,Spring处理控制逻辑,并实现业务对象和服务管理;同时提供面向切面编程(AOP)支持以实现日志记录、事务管理等功能。 2. **Struts框架**:遵循MVC架构模式中的控制器角色,主要职责为接收和响应HTTP请求及回应。项目里使用的是Struts2版本,用于处理用户交互操作如页面跳转与数据传递等任务。 3. **MyBatis框架**:作为持久化层解决方案之一,简化了SQL语句的操作方式,并通过XML或注解形式配置映射关系到Java对象和数据库表之间。在本项目中,MyBatis负责执行所有CRUD操作并进行数据库交互工作。 4. **项目结构** - `src/main/java`:存放项目的全部源代码文件,包括实体类、服务接口与实现等; - `src/main/resources`:包含各种配置文件如Spring Bean定义、MyBatis映射器设置及数据库连接信息; - `src/main/webapp`:用于存储Web应用资源如静态内容(HTML/CSS/JS)、JSP页面和Struts配置文档; - `web.xml`:描述整个Web应用程序的部署细节,包括过滤器、监听器和服务端点定义等; - `pom.xml`:Maven项目的构建文件,列出项目依赖项及其构建过程。 5. **集成步骤**: SSM框架整合涉及配置Struts2、Spring和MyBatis的相关设置,在Spring中注册Action及结果类型,并在Mybatis里编写Mapper接口与XML映射文档来完成数据访问任务。 6. **网站功能** 基于SSM架构的在线教育平台可能具备用户账户管理(如登录/注册)、课程浏览、购买和视频播放等功能;所有这些业务逻辑都需要通过框架提供的服务进行处理。 7. **学习与实践**: 对初学者来说,研究该项目源码有助于理解实际项目中如何应用SSM框架,并且可以从中获得各种应用场景下的解决方案。文档将提供有关背景信息、安装指南及使用说明等帮助用户更好地掌握系统架构和具体实现细节。 8. **扩展与优化** 掌握基本知识后,开发者还可以尝试为现有功能添加新特性或采用诸如Spring Boot简化配置流程、利用Vue.js改进前端体验等方式来增强应用性能。通过深入研究这个开源项目案例,不仅能够巩固SSM框架相关知识点还能对在线教育平台的常见需求和技术实现有更全面的认识和理解。
  • 在Eclipse中使IDEASSH
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    本项目介绍如何在Eclipse集成开发环境中利用IntelliJ IDEA插件搭建SSH(Spring + Hibernate + Struts)框架,并提供完整的项目配置与代码打包教程。 在 IDEA 环境下搭建的 SSH 框架使用了最新的 Spring 包,并且也适用于 Eclipse。
  • SpringCloud实战指南
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    本书为读者提供了一套全面的指导方案,旨在帮助开发者掌握使用Spring Cloud搭建企业级微服务架构的技能。从理论到实践,深入浅出地讲解了如何构建高效稳定的分布式系统。 通过案例学习了基于Spring Cloud进行Web微服务项目的开发,收获颇丰。Spring Cloud体系提供了完整的微服务开发解决方案,并整合了多个优秀组件,能够有效提升我们的开发效率。
  • SSM.zip
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    本资源为一个集成Spring、Spring MVC和MyBatis框架的电商网站项目源码包。该商城系统具备完整的前后端功能,并包含详细的数据模型设计与实现,适合学习及开发参考。 本项目使用 Spring, Spring MVC 和 MyBatis 开发,并且数据库采用 MySQL。导入后即可运行。 功能描述如下: 1. 用户登录注册及个人资料的修改。 2. 商品分类展示、详情页面查看、加入购物车以及生成订单等功能。 3. 支付操作,包括到银行支付等流程。 4. 提供收货地址管理和我的收藏等相关常用操作。
  • SSMJava
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    本项目基于SSM(Spring+Spring MVC+MyBatis)框架构建,提供了一个完整的Java Web应用实例,涵盖用户管理、权限控制和数据操作等功能。 使用Java的SSM框架编写的一个完整的小项目可以作为参考或进行二次开发。
  • DirectX 11
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    本项目提供一个全面的DirectX 11框架实现,涵盖了图形渲染、动画处理及用户交互等核心功能模块,适合开发者学习与实践。 DirectX 11是微软开发的一套用于游戏和多媒体应用程序的API(应用程序编程接口),它提供了丰富的图形渲染、音频处理和输入设备管理功能。在这个DirectX 11框架完整项目中,我们主要会讨论以下几个核心知识点: 1. **DirectX 11 API**:它是DirectX系列中的第十一版,包含D3D11(Direct3D 11)、DirectInput 8、DirectSound等组件。其中,用于3D图形渲染的Direct3D是最重要的部分;而处理用户输入和音频播放功能则分别由DirectInput和DirectSound提供。 2. **C++与Windows SDK**:此项目使用了现代Windows SDK中的C++代码,遵循的是C++11或更高版本的标准,并依赖于Windows SDK提供的头文件及库来调用DirectX API。这些资源包含了编写适用于Windows平台应用所需的所有工具和功能。 3. **Visual Studio 2019**:作为开发环境,它支持创建、编译以及调试C++项目,并提供了一个集成的开发界面(IDE)与调试工具,使得开发者能够高效地进行DirectX 11项目的管理工作。 4. **游戏框架**:一个完整的DirectX 11游戏框架通常包括初始化过程、渲染循环、资源管理、输入处理和音效处理等模块。在DirectX 11 Win32 Game项目中,我们可以期待看到这些基本架构的具体实现情况。 5. **初始化过程**:当启动项目时,需要设置Direct3D设备与上下文,并创建窗口等相关元素,包括建立交换链、设定视口和深度缓冲区等操作。此外还可能要初始化DirectInput以支持键盘及鼠标输入等功能的使用。 6. **渲染循环**:这是游戏运行的核心部分,通常涉及清除颜色和深度缓存、更新游戏状态信息、绘制场景图像以及将帧呈现到屏幕上的步骤。在Direct3D 11中,这些操作可以通过ID3D11DeviceContext对象提供的Draw与DrawIndexed等方法来完成。 7. **资源管理**:在此框架下,需要有效地加载和控制各种类型的资源如顶点缓冲、索引缓冲、纹理及着色器等。这包括创建新资源、销毁旧有资源以及将它们绑定到设备上下文中,并进行必要的状态切换操作以确保性能最佳。 8. **着色器模型5.0**:Direct3D 11支持Shader Model 5.0,允许开发者编写更加复杂的GPU程序代码。这包括顶点着色器、像素着色器等类型的应用程序编程接口(API)以及用于细分曲面的hulldomain和计算着色器。 9. **多线程优化**:为了最大化利用现代计算机中的多个核心处理器,DirectX 11允许在不同线程上执行某些任务。例如预计算、资源加载或使用计算着色器进行处理工作等操作可以提高整体性能表现。 10. **错误处理和调试工具**:优秀的错误管理和日志记录机制对于任何项目来说都是至关重要的组成部分之一,开发者需要确保能够从程序中获取有用的反馈信息来解决问题。Visual Studio 2019的内置调试功能可以帮助定位并解决代码中的各种问题。 通过这个项目的学习过程,开发人员可以掌握如何利用DirectX 11构建完整的3D游戏或图形应用程序,并深入了解从基础渲染到高级着色器编程的所有内容。同时该项目还展示了在现代C++环境中有效组织和管理代码的方法,这对于提升Windows平台上的软件开发技能非常有帮助。
  • 如何Vue3.0TS步骤
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    本文将详细介绍从初始化项目到最终部署的过程中,如何使用Vue 3.0框架结合TypeScript语言搭建一个完整的前端应用。通过一系列具体的步骤指导读者完成项目的每一个重要环节,包括环境配置、组件开发、类型定义以及测试等关键任务,旨在帮助开发者快速掌握现代Web开发技术栈的最佳实践。 相信9月18日尤大大的关于Vue3.0的发表演讲大家一定有所关注,现在Vue3.0 也已经进入RC阶段(最终产品的候选版本,如果没有问题则可发布成为正式版本)。所以学习Vue3.0是我们必然的趋势,今天主要分享一下如何详细搭建Vue3.0环境,希望可以为初入Vue3的小伙伴有所帮助。 我们现在开始进入今天的主题啦~~ 一、安装 1. 安装Node.js 此处提供Node.js下载地址。根据您电脑配置选择合适的LTS版本进行下载并完成安装即可(具体步骤略)。 2. 卸载旧版Vue 如果您现在正在使用旧版的 Vue,需要先卸载它以便为新版本腾出空间和避免潜在冲突。