Advertisement

访问Noxim 0.2版本

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
访问Noxim 0.2版本 简介:本文记录了对Noxim 0.2版本的探索与体验,深入介绍了该软件的新功能、改进点及用户体验优化。 The Access Noxim is a co-simulation platform designed for 3D Network-on-Chip (NoC) systems, integrating the network model, power model, and thermal model. We combined Noxim with HotSpot and utilized the power model from Intel’s 80-core processor. Noxim functions as a cycle-accurate SystemC NoC simulator, while HotSpot offers an architecture-level thermal modeling solution. For compatibility with HotSpot, the NoC simulation needs to convert its architectural floorplan and power trace into chip-level physical floorplans and power traces. We incorporated basic 3D router models and DimDe routers in Noxim, enabling it to generate various 3D NoC architectures based on user-defined parameters of dimensions. A module was also added for automatically converting the architecture-level floorplan to a physical one. During network traffic simulation, a power trace is generated using the power model of the NoC. This power trace and the resulting physical floorplan are then used as inputs for thermal simulations in HotSpot. In our proposed simulator setup, both tile geometry and power models reference those found on Intel’s 80-core chip.

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 访Noxim 0.2
    优质
    访问Noxim 0.2版本 简介:本文记录了对Noxim 0.2版本的探索与体验,深入介绍了该软件的新功能、改进点及用户体验优化。 The Access Noxim is a co-simulation platform designed for 3D Network-on-Chip (NoC) systems, integrating the network model, power model, and thermal model. We combined Noxim with HotSpot and utilized the power model from Intel’s 80-core processor. Noxim functions as a cycle-accurate SystemC NoC simulator, while HotSpot offers an architecture-level thermal modeling solution. For compatibility with HotSpot, the NoC simulation needs to convert its architectural floorplan and power trace into chip-level physical floorplans and power traces. We incorporated basic 3D router models and DimDe routers in Noxim, enabling it to generate various 3D NoC architectures based on user-defined parameters of dimensions. A module was also added for automatically converting the architecture-level floorplan to a physical one. During network traffic simulation, a power trace is generated using the power model of the NoC. This power trace and the resulting physical floorplan are then used as inputs for thermal simulations in HotSpot. In our proposed simulator setup, both tile geometry and power models reference those found on Intel’s 80-core chip.
  • LEDDOT 0.2
    优质
    LEDDOT版本0.2是一款更新迭代的产品,它在前一版的基础上优化了性能和用户体验,提供了更加精细的LED显示效果。 LEDDOT V0.2 是一个用于显示LED点阵的小工具。获取更多信息,请查看相关文档或资料。
  • Mysqloit: Mysqloit 0.2
    优质
    Mysqloit是一款针对MySQL数据库的安全审计工具,其0.2版本在漏洞检测、数据分析及用户界面等方面进行了优化和增强。 MySqloit 是一个SQL注入接管工具,专注于LAMP(Linux, Apache, MySQL, PHP)和WAMP平台。它具有通过MySQL SQL Injection漏洞上传并执行Metasploit shellcode的功能。 主要特征包括: - 使用基于时间的注入方法进行SQL注入检测; - 数据库指纹识别; - Web服务器目录指纹识别; - 有效载荷创建与执行所需的文件权限; 使用要求:Web服务器和数据库服务器必须在同一台计算机上,且对于LAMP平台,在mysqld以非root用户身份运行时需要可写的web服务器目录。 用法示例: 攻击目标在最新版本MySQL中,除非强制设置,否则默认情况下mysqld不会以root权限运行。
  • OPC数据访组件2.0
    优质
    OPC数据访问组件2.0版本是一款专为工业自动化设计的数据交互软件,支持实时读取和控制各种设备数据。它提供高效、稳定的接口服务,兼容多种工业协议,并优化了性能与安全性,旨在简化复杂系统间的通信,助力企业提高生产效率与管理水平。 配置OPC客户端所需的组件包括:需要确保安装了支持OPC协议的软件开发工具包(SDK),并根据具体的项目需求选择合适的OPC服务器。此外,还需要设置正确的网络连接以保证客户端与服务器之间的通信畅通无阻。在进行配置时,请仔细阅读相关文档,了解各个组件的具体功能和使用方法,以便顺利完成配置工作。
  • 图书管理系统的0.2
    优质
    图书管理系统0.2版是对现有系统的一次重要升级,新增了用户权限管理和智能搜索功能,优化了借阅流程,提升了用户体验和管理效率。 1. 本来打算免费提供服务的,但积分最低需要2分。之前的代码确实存在一些问题。 2. 这个版本的图书管理系统是最后一次更新了,原本不想再改动,但是每学期期末都有人联系我说无法运行,真是无奈。如果你导入别人的项目源码后仍然不能正常运行,请告诉我你的具体问题。 3. 今天有人加我反馈了一些明显的问题和bug,在修复这些问题的同时我也上传了修改后的源代码以及数据库文件,这样应该可以跑起来了。但是还是有很多未解决的bug,比如乱码、录入图书价格时输入汉字会报错等问题,我没有去改动这些部分,只是希望我的项目能够帮助到初学Java的人们。如果你只是为了完成作业而使用这个系统,请谨慎考虑。 4. 希望以后能抽时间做一个完整的图书管理系统。
  • FPS_Limiter游戏帧数调节工具0.2
    优质
    FPS_Limiter是一款专为优化游戏性能设计的实用软件,其0.2版本提供了更加精准的游戏帧数调节功能,帮助玩家在不同硬件条件下实现最佳游戏体验。 此工具通过限制最大游戏帧数来尽量减少因帧数忽高忽低而带来的不佳的游戏体验。FPS_Limiter_0.2 使用方法如下: 由于该工具是用 Java 编译的,因此需要先安装 Java 才能正常运行。 安装 Java 之后: 1. 打开 FPS_Limiter_GUI.jar 文件。 2. 点击 search executable 按钮找到你想要自定义帧数的游戏启动程序。 3. 在 maximum fps 下面输入你希望设定的帧数值,按下 OSD 按钮可以在游戏画面中显示当前帧数。 4. 点击 create bat 按钮会自动创建一个批处理文件(例如“游戏启动程序名.limited.bat”)。 5. 双击这个创建好的 .bat 文件后将打开命令提示符窗口,并以你自定义的帧数值运行该游戏。 注意:此工具不能提高游戏本身的性能,只是固定了在你的硬件配置范围内能达到的最大帧数。另外,在游戏中设置的帧数必须大于或等于你在该工具中设定的值才能生效;如果低于这个值,则会按游戏默认设置运行。
  • AppFace For VC 0.2 加载皮肤资源
    优质
    AppFace For VC 0.2版新增加载皮肤资源功能,用户可自由更换应用界面风格,提升个性化使用体验。 **AppFace For VC 0.2 从资源中加载皮肤** AppFace 是一款适用于Visual C++(VC)开发环境的用户界面库,它提供了一种简单的方法来改变应用程序的外观和感觉,通过从资源中加载皮肤。这个版本,0.2 版本特别关注了如何有效地从程序资源中加载皮肤,使得开发者无需将皮肤文件单独分发,而是可以将它们嵌入到应用程序本身,提升用户体验的一致性和整体质量。 皮肤系统在现代软件设计中扮演着重要角色,因为它允许用户根据个人喜好定制界面,同时也可以为应用程序增添专业且吸引人的视觉效果。AppFace 提供的这种从资源加载皮肤的功能,简化了开发过程,使开发者能够快速实现界面风格的切换,而无需编写大量的自定义代码。 在使用 AppFace For VC 0.2 时,你需要了解以下几个关键知识点: 1. **资源管理**:在VC项目中,皮肤文件通常以资源的形式存在,如.rc文件中定义的位图、图标等。理解如何在Visual Studio中创建和管理资源是使用AppFace的关键步骤。 2. **皮肤格式**:AppFace可能支持特定的皮肤文件格式,如XML或二进制。了解这些文件的结构以及如何解析它们对于从资源中正确加载至关重要。 3. **API 接口**:AppFace 库会提供一组接口,用于加载、应用和管理皮肤。学习这些API函数的用法,例如 `LoadSkinFromResource` 和 `ApplySkin` ,可以帮助你实现在运行时动态更换皮肤。 4. **事件处理**:为了响应用户的皮肤选择,你需要设置事件处理程序,这可能涉及到注册回调函数或者观察者模式,以在需要时调用皮肤加载和应用的函数。 5. **兼容性与性能**:确保AppFace库与你的项目框架兼容,并注意加载皮肤可能对应用程序性能的影响。优化资源加载和内存管理可以提高应用程序的效率。 6. **样例与文档**:提供的Samples文件夹包含了一些示例项目,通过它们你可以看到如何实际使用AppFace。同时,Readme、License、History等文件提供了关于该库的附加信息,包括许可条款和更新历史。 7. **Include 文件夹**:这个文件夹包含了库的头文件,是进行编程的必要参考。了解这些头文件中的类和结构定义,以便在你的源代码中正确地包含和使用它们。 8. **Output 文件夹**:这个文件夹可能包含了编译后的库文件,比如动态链接库(.dll)或静态库(.lib),这些都是链接到你的项目中所必需的。 9. **resskin.zip**:这是一个可能包含额外皮肤资源的压缩文件,解压后可以用于测试和开发。 10. **使用教程**:Readme和Readme.txt通常包含安装和使用指南,是快速上手AppFace的好资源。 通过深入学习和实践这些知识点,你将能够充分利用AppFace For VC 0.2 的功能,为你的VC应用程序带来丰富的皮肤体验。
  • HTML访地DCM组件.rar
    优质
    本资源为一个关于如何通过HTML技术访问和操作本地存储的DCM(Device Configuration Manager)组件的教程或代码示例集合,适用于需要对设备配置进行Web化管理的技术人员。 基于H5技术的Web浏览PACS系统可以显示DICOM图片,可以直接使用。