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魔方复原的MATLAB源码 - MagicCube:基于MATLAB的魔方游戏实现

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简介:
MagicCube是一款利用MATLAB开发的魔方复原软件。它不仅能模拟三阶魔方的游戏过程,还提供了详细的复原算法和源代码供学习研究,是编程爱好者和魔方玩家的理想选择。 简介:该存储库包含一个使用Matlab实现的魔方游戏。 用法: 2.1 参数命令: - 魔方顺序:值范围为[2,9]。 - 尺寸:表示魔方块大小,取值需为正数。 - 绘制3d模式:选择是否以三维或二维方式显示魔方。可选值包括True(真)和False(假)。 - 迭代器:在初始化过程中随机破坏魔方的次数,必须是正整数。 2.2 键盘控制: - W/S: 旋转前->上/下->后->底部/顶部。 - A/D: 旋转前->左/右->后->右/左。 - Q/E: 分别代表顶面顺时针和逆时针旋转,即:顶面→右侧(Q)或者左侧(E)→底面→相反侧。 - 数字键0至N (N=魔方顺序):用于选择旋转整个行或列以及特定的第1到第N个行列。 2.3 运行: 通过在Matlab中运行MagicCube.m文件来启动游戏。

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客服
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  • MATLAB - MagicCubeMATLAB
    优质
    MagicCube是一款利用MATLAB开发的魔方复原软件。它不仅能模拟三阶魔方的游戏过程,还提供了详细的复原算法和源代码供学习研究,是编程爱好者和魔方玩家的理想选择。 简介:该存储库包含一个使用Matlab实现的魔方游戏。 用法: 2.1 参数命令: - 魔方顺序:值范围为[2,9]。 - 尺寸:表示魔方块大小,取值需为正数。 - 绘制3d模式:选择是否以三维或二维方式显示魔方。可选值包括True(真)和False(假)。 - 迭代器:在初始化过程中随机破坏魔方的次数,必须是正整数。 2.2 键盘控制: - W/S: 旋转前->上/下->后->底部/顶部。 - A/D: 旋转前->左/右->后->右/左。 - Q/E: 分别代表顶面顺时针和逆时针旋转,即:顶面→右侧(Q)或者左侧(E)→底面→相反侧。 - 数字键0至N (N=魔方顺序):用于选择旋转整个行或列以及特定的第1到第N个行列。 2.3 运行: 通过在Matlab中运行MagicCube.m文件来启动游戏。
  • VC++.zip
    优质
    这是一个使用VC++编写的魔方游戏源代码包,包含实现游戏功能所需的所有文件和资源。适合对C++编程感兴趣的开发者学习研究。 VC++开发的魔方游戏源程序。
  • OpenGL3D
    优质
    这是一款采用OpenGL技术开发的三维立体魔方游戏,玩家可以在游戏中体验到逼真的视觉效果和流畅的操作感,享受挑战与乐趣。 OpenGL经典范例——3D魔方游戏提供源代码、可执行程序以及详细文档。
  • Linux3D
    优质
    这是一款在Linux系统上运行的趣味性十足的3D魔方游戏,它为玩家提供了一个挑战智力和反应速度的空间环境。 在Linux平台上开发一款3D魔方游戏是一项技术挑战性较高的任务,主要涉及到两个核心库:Qt和OpenGL。本段落将深入探讨这两个库以及如何利用它们构建3D游戏。 Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,主要用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。它支持多种操作系统,包括Linux、Windows和macOS。Qt库提供了丰富的API,可以处理窗口管理、事件处理、绘图、网络通信、数据库连接等。在3D魔方游戏中,Qt可以用来创建游戏主窗口、菜单、设置选项以及提供用户交互界面。 OpenGL是一个开放标准的图形库,专门用于处理2D和3D图形渲染。它是跨语言、跨平台的编程接口,允许开发者直接与GPU进行通信,实现高性能的图形渲染。在3D魔方游戏中,OpenGL是至关重要的,因为它负责生成和显示魔方的三维模型,并执行旋转、缩放和移动等操作。 结合Qt和OpenGL,开发者可以创建具有高级图形功能的游戏界面。首先使用Qt来设置游戏窗口并加载OpenGL上下文;然后通过OpenGL函数如`glBegin()`、`glEnd()` 和 `glVertex()` 来定义魔方的几何形状。顶点数据可以在内存中预先存储或动态生成(例如,利用算法创建六个面)。还可以用GLSL编写着色器代码来处理颜色、光照和纹理,让魔方看起来更真实。 在游戏逻辑方面,Qt提供了定时器和事件处理器机制帮助实现旋转动画。用户可以通过鼠标或键盘输入控制魔方的转动;这些操作会被Qt捕获并转化为相应的旋转动作。此外,还可以使用Qt进行状态管理(如保存进度)、错误处理以及日志记录等功能。 为了使3D魔方能够正确地执行旋转等变换,需要理解其数学模型:每个面被视作一个独立的3x3网格,其中每一个格子对应一种颜色;通过特定算法更新这些位置信息以实现完整的魔方转动。这类操作往往涉及到群论中的置换群概念。 在项目CubeGame中可以找到游戏源代码、资源文件(如纹理图像)、配置文件等。通常会包含多个模块:主窗口类、OpenGL渲染器类和游戏逻辑控制器等等;通过研究这些组件的交互方式,开发人员能够学习如何将Qt与OpenGL集成用于Linux环境下的3D游戏制作。 综上所述,在基于Linux平台构建3D魔方游戏中运用了包括图形绘制、用户界面设计及内部机制在内的多种技术。这不仅提升了开发者在图像编程方面的技能水平,并且还增强了他们对复杂项目管理的理解能力。
  • DirectX开发
    优质
    本项目旨在利用DirectX技术进行三维图形编程,专注于魔方游戏的设计与实现,通过C++和相关API创造互动性高、视觉效果出色的解谜娱乐体验。 使用Visual Studio 2015 Community进行开发,基于DirectX 9.0的代码简单易懂且功能全面,在开发过程中参考了相关博客内容。
  • VC和OpenGL
    优质
    本作品是一款基于VC++与OpenGL技术开发的三维魔方益智游戏。玩家可以自由旋转、组合立方体,挑战不同的难度级别,享受解谜的乐趣。 使用Vc++和OpenGL实现的魔方小游戏具有3D可视化效果。
  • VC++
    优质
    《VC++魔方游戏代码》是一份详细的教程和实例集合,旨在指导编程爱好者使用Visual C++开发经典的魔方游戏。通过阅读本书,读者不仅能够理解魔方游戏的核心算法,还能学会如何利用C++语言在Windows平台上实现图形界面与用户交互功能。适合对游戏开发有兴趣的初学者及中级开发者参考学习。 使用VC++开发的魔方游戏允许玩家通过鼠标选中魔方,并选择右侧的操作选项来对选中的魔方进行向左、向右、向上或向下移动等操作。
  • Python下载
    优质
    本项目提供了一个用Python编写的魔方复原程序的源代码,能够帮助用户理解魔方复原算法,并应用于实际编程练习。 这是一款不错的魔方复原的源码,支持Python 2.x版本,能让您体验到解魔方的乐趣。
  • MATLAB - Rubiks-Cube-MATLAB: Rubiks-Cube-MATLAB
    优质
    这段代码提供了一个使用MATLAB语言实现的魔方(鲁比克立方体)还原算法。项目旨在帮助学习者理解魔方的工作原理,同时展示如何在MATLAB中进行复杂的逻辑编程和图形操作。 matlab魔方复原源代码文件名为rubik_cube。