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DirectX游戏开发:让3D角色动起来(第005讲).rar

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简介:
本课程为DirectX游戏开发系列教程第五讲,专注于使用DirectX技术实现3D游戏角色动画制作,帮助开发者掌握角色动作编程技巧。 博客附带的资源大部分来自于大神浅墨(毛星云)。配套博客的内容可以参考他的文章。希望学习的同学尽量去浅墨的博客上和官方教程深入学习,我只是稍微记载下自己的总结,若有不详尽之处,请见谅。

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客服
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  • DirectX3D005).rar
    优质
    本课程为DirectX游戏开发系列教程第五讲,专注于使用DirectX技术实现3D游戏角色动画制作,帮助开发者掌握角色动作编程技巧。 博客附带的资源大部分来自于大神浅墨(毛星云)。配套博客的内容可以参考他的文章。希望学习的同学尽量去浅墨的博客上和官方教程深入学习,我只是稍微记载下自己的总结,若有不详尽之处,请见谅。
  • DirectX 3D
    优质
    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。
  • DirectX扮演编程(二部分)
    优质
    本教程为《DirectX角色扮演游戏编程》系列的第二部分,深入讲解了使用DirectX开发RPG游戏的技术细节和实战技巧。 与其他游戏相比,角色扮演游戏以独特的方式吸引玩家进入其构建的虚拟世界,在这里,玩家能够跨越现实与虚幻之间的界限,成为异想天开的游戏世界的成员。准备好将自己的创意付诸实践吧,用双手创造属于自己的角色扮演游戏!《DirectX 角色扮演游戏编辑(原书第2版)》将指导你如何实现这一梦想:创建酷炫的图形和战斗引擎、在游戏中控制玩家行为、运用脚本与物件,并加入多人游戏功能。本书详细解析了角色扮演游戏的主要组成部分,展示了每个部分的具体细节以及在项目中的应用方法。通过学习使用DirectX绘制图像,利用DirectX Audio播放音乐,借助DirectPlay进行网络互动及采用DirectInput处理输入等技能,你将掌握创建完整角色扮演游戏所需的全部知识与技巧。
  • DirectX扮演的编程
    优质
    本教程专注于DirectX环境下角色扮演游戏的编程技巧与实践,涵盖图形渲染、物理模拟及游戏逻辑设计等内容。 与其他游戏相比,角色扮演游戏以一种独特的方式吸引玩家进入其创造的世界,在这里,玩家能够跨越虚拟与现实的界限,成为奇幻世界的一员。准备好将你的创意转化为行动吧,用双手打造属于你自己的角色扮演游戏!《DirectX 角色扮演游戏编辑(原书第2版)》会指导你如何实现梦想:创建酷炫的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本与物件,并加入多人游戏功能。这本书把角色扮演游戏分解成几个主要部分,详述每个组件并展示它们在项目中的应用方式。通过学习使用DirectX绘制图像,用DirectX音频播放音乐,利用DirectPlay进行联网以及借助DirectInput处理输入等技能,你将掌握打造完整角色扮演游戏所需的全部技术。
  • DirectX 12 3D实战指南.pdf
    优质
    《DirectX 12 3D游戏开发实战指南》是一本深入讲解使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的专业书籍,适合中级到高级开发者阅读。书中通过大量实例解析了图形编程、渲染技术等核心内容,帮助读者掌握最新API特性,提高游戏性能和画面表现力。 DirectX 12 3D游戏开发实战是一门专注于教授如何使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的课程或教程。通过这门课程,学习者可以掌握利用DirectX 12的各项功能来创建高质量、高性能的游戏项目的技术和方法。
  • DirectX 12 3D实战代码解析
    优质
    本书深入剖析了使用DirectX 12进行3D游戏开发的实际案例与编程技巧,提供详尽的代码解析和实践指导。 DirectX 12 是微软为 Windows 平台设计的一种图形应用程序接口(API),用于处理游戏和其他图形密集型应用的3D渲染任务。相较于之前的版本,它提供了更底层的硬件访问权限,使开发者能够更好地利用多核心处理器和显卡资源,从而实现更高的性能和更低的延迟。 在3D游戏开发中,DirectX 12 具有重要的作用。该API包含多个子组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,其中 Direct3D 是最为核心的部分,负责处理所有的3D图形渲染任务。Direct3D 12 提供了一系列接口用于创建复杂的三维场景、管理资源和执行渲染命令,并且能够高效地与 GPU 进行通信。 在核心特性方面,Direct3D 12 引入了“指挥调度”(Command Lists)的概念,允许开发者预先录制一系列的图形操作指令并将其提交给GPU进行处理。这减少了CPU等待时间,提高了整体执行效率。此外,多线程支持也得到了显著增强,使开发人员可以更细致地控制资源分配,并充分利用多核处理器的优势。 在Direct3D 12中,资源管理变得更加复杂和灵活。开发者需要手动创建、分配和销毁各种类型的资源(例如顶点缓冲区、纹理等),并负责它们的状态转换。虽然这增加了工作量,但这种级别的控制使得资源使用更加高效,并减少了内存浪费及带宽压力。 学习DirectX 12在3D游戏开发中的应用时,你将掌握创建与管理设备上下文的方法、设置渲染状态的技巧、处理输入数据的方式以及构建和提交命令列表的技术。此外还会接触到高级主题如资源绑定、多线程编程策略等知识,并且如果涵盖的话还有可能涉及异步计算及基于DirectX Raytracing API 的蒙特卡洛光线追踪技术。 通过源代码分析,你可以深入了解 Direct3D 12的工作原理和具体实现细节。例如,可能会看到如何使用该API创建一个简单的三维场景、绘制几何图形以及应用光照效果等示例程序的编写过程。 总而言之,DirectX 12 是一门深度学习Direct3D 12并在游戏开发中加以实践的技术课程。它不仅帮助你掌握现代图形编程技术以提升游戏性能,还为未来的图形技术(如光线追踪)打下坚实基础。通过实际操作和代码分析,你可以构建自己的3D游戏引擎,并提供给玩家更加流畅且逼真的体验。
  • DirectX 3D场景
    优质
    DirectX 3D游戏场景是指利用微软DirectX技术创建的三维虚拟环境,为玩家提供沉浸式的视觉体验和互动空间。 最近完成了一个基于DirectX3D的游戏场景项目。该项目包含了灵活的摄像机系统、地形生成、人物骨骼动画、下雪粒子效果、雾化处理、公告板显示功能、MP3音乐播放支持、天空盒渲染以及键盘输入输出类和纹理动画类封装等功能,旨在为初学者提供参考与学习材料,帮助他们更好地理解和掌握DirectX游戏编程技术。
  • C++ DirectX3D射击
    优质
    这是一款使用C++和DirectX开发的3D射击游戏,玩家将沉浸在逼真的三维环境中,享受流畅的动作与激烈的战斗体验。 用C++和DirectX编写的一个简单的3D射击游戏,代码配有清晰的注释,易于理解,非常适合初学者学习DirectX C++编程。