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MathMagic是一款具备图形界面的“所见即所得”数学编辑器,兼容MathML、LaTeX及MS方程编辑器等功能。

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简介:
MathMagic提供直观的“所见即所得”编辑体验,支持MathML、LaTeX及MS方程编辑器等格式,是一款强大的图形界面数学编辑工具。 MathMagic提供了强大的数学编辑工具和符号库,让用户能够创建复杂的数学公式和方程式。它支持常见的数学符号、运算符、上下标、分数、根号、矩阵等,并提供多种编辑模式和选项以满足用户需求。 实时WYSIWYG排版:MathMagic采用所见即所得(WYSIWYG)的编辑方式,让用户在编辑过程中即时看到公式的最终效果。这种直观且即时反馈的方式提高了工作效率。 多格式导出功能:MathMagic支持将数学公式导出为多种格式,包括LaTeX、MathML、图像文件(如EPS、PDF、PNG等),以及常见的文档格式(如Microsoft Word和HTML)。这使得用户可以轻松地在各种文档中嵌入或与其他数学编辑软件交互使用创建的公式。 自定义样式与模板:用户可以在MathMagic中创建并保存自己的样式和模板,从而在整个项目中保持一致的设计风格。这种功能不仅节省时间还能确保格式的一致性。 集成支持:MathMagic能够与许多常用的文字处理、排版以及数学应用无缝连接。它通过提供插件和支持扩展来实现这一点。

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客服
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  • MathMagicMathMLLaTeXMS
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    MathMagic提供直观的“所见即所得”编辑体验,支持MathML、LaTeX及MS方程编辑器等格式,是一款强大的图形界面数学编辑工具。 MathMagic提供了强大的数学编辑工具和符号库,让用户能够创建复杂的数学公式和方程式。它支持常见的数学符号、运算符、上下标、分数、根号、矩阵等,并提供多种编辑模式和选项以满足用户需求。 实时WYSIWYG排版:MathMagic采用所见即所得(WYSIWYG)的编辑方式,让用户在编辑过程中即时看到公式的最终效果。这种直观且即时反馈的方式提高了工作效率。 多格式导出功能:MathMagic支持将数学公式导出为多种格式,包括LaTeX、MathML、图像文件(如EPS、PDF、PNG等),以及常见的文档格式(如Microsoft Word和HTML)。这使得用户可以轻松地在各种文档中嵌入或与其他数学编辑软件交互使用创建的公式。 自定义样式与模板:用户可以在MathMagic中创建并保存自己的样式和模板,从而在整个项目中保持一致的设计风格。这种功能不仅节省时间还能确保格式的一致性。 集成支持:MathMagic能够与许多常用的文字处理、排版以及数学应用无缝连接。它通过提供插件和支持扩展来实现这一点。
  • WebGLStudio.js:开源3D,适用于浏览,包含场景、代码板、、虚拟文件系统众多特性...
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    WebGLStudio.js是一款开源的全方位3D图形编辑器,支持浏览器使用。它拥有强大的场景编辑器、代码面板和图形编辑器等功能,并提供虚拟文件系统,为用户带来便捷高效的创作体验。 WEBGLSTUDIO正在迁移到新的仓库。 WebGLStudio.js是一个基于浏览器的开源3D图形套件。您可以使用标准网络技术在浏览器内编辑场景、材质,设计效果与着色器,并实现代码行为及分享您的作品。该工具具备以下关键特性: - 完整的三维渲染引擎,支持各类光照模型、实时反射功能、自定义材质选项以及后处理特效等; - 一个灵活且易于扩展的组件化系统来调控渲染流程和交互事件接口; - 用户友好的可视化编辑器,集成了编码操作、图形合成及时间轴管理等功能于一体; - 图形界面工具用于操控行为逻辑、着色算法与后期效果; - 集成虚拟文件管理系统,支持拖拽上传资源,并具备用户权限配置及公共目录共享等特性。 此外,WebGLStudio.js还存在一些功能上的不足: - 当前无法进行网格编辑操作(例如:选择并移动面片); - 对FBX格式的支持不够完善; - 物理模拟模块仍在开发中。 要开始使用WebGLStudio.js,请将编辑器文件上传至服务器,然后在editor/目录下创建fileserver子文件夹以完成安装过程。
  • QSS自动补全
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    QSS编辑器是一款高效的代码编写工具,特别之处在于它拥有强大的自动补全功能,能够显著提高开发者的编程效率。 1. 提供便捷的QSS代码编写功能。 2. 集成预览功能,便于实时查看效果。 3. 具备自动补全特性。
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    Shader图形编辑器是一款强大的可视化编程工具,专为游戏开发者和设计师设计。它通过直观的界面帮助用户创建复杂的视觉效果,简化了材质和着色器的开发流程,大大提升了工作效率。 ShaderGraph是Unity引擎中的一个强大可视化着色器编辑工具,它让开发者无需深入理解底层图形编程知识即可通过直观的界面创建复杂的Shader效果。在Unity中,Shader用于控制物体表面渲染的关键部分,而ShaderGraph则简化了编写过程。 使用ShaderGraph时,每个节点代表一种计算单元,如颜色、纹理或数学运算等操作。用户可以通过拖拽和连接这些节点来构建完整的着色器逻辑。这种直观的工作方式使非专业的图形程序员也能轻松创建高质量的视觉效果。 在Unity的ShaderGraph中支持多种类型的图: 1. **Unlit**(无光照):适用于不需要进行光照计算的效果,如卡通渲染。 2. **Lit**(带光照):包含完整的光照模型,适合大部分3D场景的需求。 3. 自定义图形:用户可以根据需要创建自己的着色器类型。 在ShaderGraph中使用的一些重要概念包括: - **Properties**:这些是可调节的参数,例如颜色、纹理和浮点数等。开发者可以为Shader设置属性,并允许在运行时进行调整。 - **Master Node**(主节点):这是输出节点,将所有计算结果合并成最终的结果。对于Unlit图通常使用“Unlit Master Node”,而对于Lit图则会用到“Standard Master Node”。 - **Input Node**(输入节点):提供基础数据如UV坐标、颜色和法线等,是构建图形的基础单元。 - **Function Node**(函数节点):执行特定的计算任务,例如数学运算或纹理采样。 - **Utility Node**(工具节点):提供实用的功能,比如混合颜色、比较值或是随机数生成等功能。 - **Control Node**(控制节点):用于条件判断和循环操作,帮助构建复杂的逻辑流程。 - **Code Block**(代码块):允许插入C#代码以实现更高级功能的模块。 ShaderGraph的一大优势在于其兼容性和灵活性。它可以无缝集成到Unity的其他系统中,如Material System、Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP),并且生成的着色器代码优化良好,性能表现优秀。 通过使用ShaderGraph,开发者可以实现各种特效和自定义着色器效果,例如动态阴影、粒子动画、流体模拟等。这不仅丰富了游戏或应用的视觉体验,还提升了开发效率与作品质量。无论是初学者还是经验丰富的开发者都可以从中受益。
  • 离线LaTeX公式.rar
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    这款“离线LaTeX数学公式编辑器”软件允许用户在没有互联网连接的情况下编写和查看复杂的数学公式。它支持LaTeX语法,为学生、教师及科研人员提供了一个便捷的工具来创建专业级别的数学文档。 LaTeX的离线数学公式编辑器提供了一个离线网页版工具,可以用来编辑LaTeX格式的公式,并且提供了多种LaTeX公式模板。这个工具类似于Codecogs网站上的在线公式编辑器但具有离线功能。不过目前该版本存在一些显示问题,建议结合jaxedit工具来实现实时预览。
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