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RayFire for Unity 1.34 成功运行,使用 Unity2019 平台,支持 3D 物体破碎。

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简介:
RayFire 是一款强大的插件,能够实时地对三维物体进行无限次的分割或切片操作,并且在编辑模式下也能对其进行预先破碎处理。更重要的是,RayFire 具备对模拟对象以及拆除产生的碎片提供高级动态模拟控制的功能,例如,能够在特定时刻激活这些元素。通过运用风力和旋风力等物理效果,该插件可以模拟射击、爆炸和侵袭等场景,并详细记录编辑器中进行的模拟过程,随后在运行时进行流畅的播放呈现。

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  • RayFire for Unity-1.34.rar(Unity2019测试通过)3D插件
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    RayFire for Unity是一款专为游戏开发者和设计师设计的强大插件,能够轻松实现复杂且真实的物体破碎与动态交互效果,极大地丰富了游戏场景的表现力。 RayFire for Unity 是一款专为 Unity 设计的高级破碎与物理模拟插件。它能够创建动态破碎、碎片化以及物体分解的效果,在需要真实物理破坏效果的游戏和模拟中应用广泛。该工具提供了强大的功能,帮助开发者在 Unity 中实现更逼真且互动性强的破碎效果。 以下是 RayFire for Unity 的一些关键特点和功能: 1. 物体破碎 - 细粒度控制:RayFire 提供精确选项来定义物体如何被破坏,包括碎片数量、大小及形状等。用户可以设置不同的破坏方式,如均匀分布或基于物理的随机性。 - 破碎网格:支持静态和动态网格(Mesh)的破碎功能。通过设定断裂点决定物体在何处分裂,并且可以根据外力影响来调整破碎模式。 - 预定义模板:提供多种预设模板以快速实现常见的破坏效果,例如石头、玻璃或木材等。 2. 物理与碰撞 RayFire 支持实时物理模拟,使碎片能够根据 Unity 的物理系统(如刚体和碰撞器)进行正确的互动。这确保了破碎后的物体能真实地与其他环境元素产生交互作用,并表现出符合现实的动态效果。
  • RayFire for Unity 1.24
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  • 使Unity实现鼠标拖动3D
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    本教程详细介绍了如何在Unity中通过编写脚本来实现鼠标拖动3D物体的功能,适用于游戏开发和虚拟现实项目。 这篇博客将实现一个小功能:通过鼠标拖动3D物体。我们知道,在处理UI控件的情况下,通常会有现成的接口可以使用。但对于3D物体来说,并没有直接可用的接口(或者至少我没有找到)。因此我们需要自己编写代码来完成这个任务。 首先我们创建一个包含两个立方体(Cube)的基本场景以观察效果。然后给摄像机添加一个名为DragObject的脚本,以下是该脚本的一个示例: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class DragObject : MonoBehaviour { /// /// 将要拖动的物体 /// } ``` 接下来我们将继续开发这个功能。
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    RayFire是一款专为Unity设计的强大物理模拟插件,能够实现复杂的物体破碎、切割和爆炸效果,适用于游戏开发与影视特效制作。 RayFire 是一款能够在运行过程中对 3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,并且支持在编辑模式下预粉碎对象。此外,它还提供了高级动态模拟控制功能,允许用户根据需要激活模拟对象及碎片。利用风力和旋风力等元素,RayFire 可以实现射击、爆炸以及侵袭效果,并能够记录并播放编辑器中的模拟过程。
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