
扫雷程序源代码及相关素材,并包含详细注释。
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简介:
这段扫雷程序源码,包含必要的素材,用于游戏逻辑的实现。代码中,循环遍历网格的每一行和每一列,初始化每个单元格的状态。具体而言,对于网格中的每个位置(x, y),创建一个新的“Blank”对象并将其赋值给 `gridBlank[x][y]`。此外,代码还包含了对每个单元格添加鼠标监听器的部分,尽管目前注释掉了。随后,程序开始布雷过程,初始化炸弹数量 `count` 为 40。通过嵌套循环迭代网格的每一个单元格,当 `count` 大于 0 时,进行随机数生成以确定是否在该位置放置炸弹。如果随机数结果等于 1,则在该位置放置一个“Bomb”对象并减少 `count` 的值;否则继续循环。当 `count` 变为 0 时,布雷过程结束。
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