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MFC序列化应用实例。

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简介:
这段代码通过采用MFC的序列化机制,成功地实现了绘图数据的保存以及加载功能。

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  • MFC
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    本篇文章通过具体案例详细讲解了如何在Windows应用程序开发中使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行数据序列化操作,帮助开发者更好地理解和掌握这一关键技术。 该代码利用MFC的序列化机制完成绘图数据的保存和加载。
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    本篇文章深入探讨了在Java编程语言中如何有效运用对象的序列化与反序列化技术,结合实际案例分析其应用场景和优化策略。 当两个进程进行远程通信时,可以互相发送各种类型的数据。所有数据都会在网络上传输为二进制序列的形式。因此,在传输前需要将Java对象转换成字节流;而在接收端,则需把接收到的字节流再恢复为Java对象。 这个过程被称为“序列化”,即在发送方将Java对象转化为可以进行网络传输或存储于硬盘上的字节形式的过程,而接收方则要执行相反的操作,即将接收到的数据从字节流还原成原先的对象。这称为反序列化。 序列化的两大用途包括: 1. 将对象的二进制数据保存到文件中; 2. 通过网络传输对象的二进制表示形式。 一、JDK类库中的序列化API java.io.ObjectOutputStream代表了用于处理上述过程的标准工具。
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  • Unity中利Protobuf与反的示代码
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    本示例代码展示了如何在Unity开发环境中使用Protocol Buffers(Protobuf)进行数据的序列化和反序列化操作,帮助开发者高效地处理跨平台通信中的数据转换问题。 在Unity游戏引擎开发过程中,处理数据的序列化和反序列化是常见的需求之一,这些操作主要用于存储、传输或网络通信目的。Protocol Buffers(简称Protobuf)是一种由Google设计的数据序列化协议,因其高效性和跨平台特性而广受好评。本演示将介绍如何在Unity中使用Protobuf进行数据处理。 首先了解一下什么是序列化和反序列化:序列化是指将对象的状态转换成适合存储或传输的格式的过程;相反地,反序列化则是从这种格式恢复原始对象状态的操作。这些操作在Unity项目开发中的应用场景包括但不限于保存游戏进度、网络通信以及跨系统间的数据交换。 使用Protobuf有以下几点好处: 1. **高效性**:相较于JSON和XML等其他数据编码方式,Protobuf生成的文件体积更小且解析速度更快。 2. **跨平台兼容性**:支持多种编程语言如C++、Java及Python,并与Unity使用的C#无缝集成。 3. **版本兼容性**:允许通过更新.proto定义而不破坏向后兼容性。 为了在Unity项目中使用Protobuf,第一步是下载并安装`protobuf-net`库。此库提供了对.NET和Unity友好的接口来处理Protobuf数据格式。接下来需要创建描述所需数据模型的`.proto`文件,例如: ```protobuf syntax = proto3; message Player { string name = 1; int32 level = 2; float score = 3; } ``` 这里定义了一个名为Player的消息类型,并包含了姓名、等级和分数三个字段。 然后通过运行如`protogen.exe`的工具将`.proto`文件转换为C#类,该类可以直接在Unity项目中使用。接下来,在脚本中可以实现序列化与反序列化的功能: ```csharp using System.IO; using ProtoBuf; using UnityEngine; public class ProtobufDemo : MonoBehaviour { public Player player; void SerializeData() { using (var stream = new MemoryStream()) { Serializer.Serialize(stream, player); byte[] data = stream.ToArray(); //保存或发送数据... } } void DeserializeData(byte[] data) { using (var stream = new MemoryStream(data)) { player = Serializer.Deserialize(stream); } } } ``` 上述代码中,`SerializeData()`方法用于将Player对象序列化为字节数组,并且可以将其保存或发送;而`DeserializeData()`则从接收到的字节数据重新构建Player对象。 为了测试这个演示程序,可以在Unity编辑器里创建一个玩家实例并设置其属性值后调用`SerializeData()`函数进行存储。然后通过读取之前生成的数据文件,并利用`DeserializeData(byte[] data)`恢复原始状态,从而验证序列化和反序列化的正确性。 总之,本示例展示了在Unity项目中使用Protobuf的基本步骤与方法,但在实际开发过程中还需要考虑错误处理、数据安全等更多细节。由于其灵活性及高性能特点,在游戏引擎的数据交换场景下非常推荐采用Protobuf技术方案。
  • C#中和反详解(Serialize, Deserialize)
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    本篇文章详细解析了在C#编程语言中的序列化与反序列化过程,并通过具体示例阐述如何实现对象到JSON或XML等格式的数据转换,帮助开发者深入理解这两种数据处理技术。 本段落介绍了C#中的序列化与反序列化的实现方法。在实际应用中,如果需要保存程序运行过程中的数据,则通常会将这些数据存储到数据库或普通文件中。然而这两种方式的缺点在于无法直接保留原有数据结构,在读取时需进行额外解析才能获取原始信息。而通过使用序列化技术可以避免这种麻烦。 C#提供了三种实现序列化的手段:BinaryFormatter、SoapFormatter和XmlSerializer。这里主要介绍其中一种,即BinaryFormatter, 它将对象保存成二进制格式的数据流。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class Program { public static void Main() { Person person = new Person(); // 设置person的属性值 SerializePerson(person); Person deserializedPerson = DeserializePerson(); Console.WriteLine(反序列化后的数据:); Console.WriteLine($Name: {deserializedPerson.Name}, Age: {deserializedPerson.Age}); } public static void SerializePerson(Person person) { using (FileStream fs = new FileStream(@C:\person.dat, FileMode.Create)) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(fs, person); } } public static Person DeserializePerson() { Person result; using (FileStream fs = new FileStream(@C:\person.dat, FileMode.Open)) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); result = (Person)formatter.Deserialize(fs); } return result; } } [Serializable] public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } ``` 以上代码演示了如何使用`BinaryFormatter`类进行序列化和反序列化的操作。
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    本资源为C#编程中的序列化与反序列化技术提供详细示例代码和教程,帮助开发者掌握数据转换技巧,适用于学习和项目实践。 在C#编程语言中,序列化与反序列化是至关重要的概念,在数据持久性、网络传输及跨进程通信等领域发挥着关键作用。“C#序列化和反序列化案例”通过提供的代码示例帮助我们深入理解这两个过程。 首先,序列化的定义是指将对象的状态转换成可以存储或发送的数据格式。在C#中,我们可以利用System.Runtime.Serialization命名空间中的类来实现这一功能。常用的序列化类型包括XML(使用XmlSerializer)、JSON(借助JavaScriptSerializer或Newtonsoft.Json库)和二进制形式(通过BinaryFormatter)。例如,在这个案例里,可能是运用BinaryFormatter或者XmlSerializer将对象的信息写入文本段落件中,以便以后读取与显示。 反序列化则是上述过程的逆向操作。它涉及从已存储的数据恢复到原始的对象状态的过程。在C#语言环境中,我们可以通过调用相应的序列化类的方法来实现这一目标。例如,在使用XML序列化的场景下,我们可以采用XmlSerializer类中的Deserialize方法;而当选择JSON格式时,则可以利用JavaScriptSerializer的Deserialize或JsonConvert的DeserializeObject方法。 案例中提及的Dategridview控件是Windows Forms应用程序用来展示表格数据的一种方式,并且经常被用于数据查看和编辑。在这个例子里面,可能的做法就是将序列化后的数据加载到Dategridview控件内,以便用户能够直观地访问这些信息并进行相应的操作。 在实际的操作过程中,实现序列化与反序列化的步骤通常包括: 1. 定义要处理的类:该类应包含需要保存和恢复的数据成员。 2. 应用特性:为了控制对象如何被序列化或反序列化,在某些情况下可以在类或者其属性上使用诸如[Serializable] 或 [DataContract]等特性。 3. 实现序列化过程:利用如BinaryFormatter或XmlSerializer的实例,通过调用Serialize方法,并传入目标流(例如FileStream)和需要处理的对象来完成此步骤。 4. 存储数据:经过序列化的结果通常会被写到文件或者发送至网络中进行传输。 5. 完成反序列化过程:从存储位置读取已保存的数据,然后通过调用相应的Deserialize方法获取原始对象实例。 6. 展示信息:将恢复得到的对象绑定给Dategridview控件以供用户查看和交互。 案例中的代码可能涵盖创建对象、将其序列化为文本段落件格式、再从中反序列化回对象以及最终把数据连接到Dategridview组件的过程。通过研究这个案例,开发者不仅能加深对C#面向对象编程的理解,也能更好地在实际项目中应用这些知识和技术。
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