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PS2键盘FPGA控制Verilog设计及Quartus9.1工程源码+设计文档.zip

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简介:
本资源包含用于PS2键盘控制的FPGA Verilog代码和完整的设计文档,适用于Quartus 9.1软件环境。适合学习与项目开发使用。 FPGA控制PS2键盘的Verilog设计以及Quartus 9.1工程源码可以作为学习参考材料。 该实例通过开发板上的PS/2接口接收键盘输入的数据,并在LCD上显示出来;整个项目文件夹包括project文件夹和rtl源代码文件夹。模块顶层定义如下: ```verilog module top( input clk_in, output [7:0] data, output lcd_e, output lcd_rs, output lcd_rw, output [7:0] led, inout ps2ck, inout ps2dk); wire XLXN_4; wire XLXN_5; wire XLXN_6; reg clk; assign rst = 1b1; always@(posedge clk_in) clk <= ~clk; div_256 div_inst (.mclk(clk), .reset(rst), .clk(XLXN_6)); div16 div_inst1 (.clk(clk), .rst(rst), .clk_16(XLXN_5)); lcd lcd_inst(.clk(XLXN_5), .data_in(led[7:0]), .rst(XLXN_4), .data(data[7:0]), .lcd_e(lcd_e), .lcd_rs(lcd_rs), .lcd_rw(lcd_rw)); ps2_keyboard_interface ps2_inst(.clk(XLXN_6), .reset(rst), .rx_read(), .tx_data(), .tx_write(), .rx_ascii(led[7:0]), .rx_data_ready(), .rx_extended(), .rx_released(XLXN_4), .rx_scan_code(), .rx_shift_key_on(), .tx_error_no_keyboard_ack(), .tx_write_ack_o(), .ps2_clk(ps2ck), .ps2_data(ps2dk)); endmodule ``` 这段代码定义了FPGA如何通过PS/2接口接收键盘输入,并将数据传输到LCD显示器上显示。

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客服
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  • PS2FPGAVerilogQuartus9.1+.zip
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    本资源包含用于PS2键盘控制的FPGA Verilog代码和完整的设计文档,适用于Quartus 9.1软件环境。适合学习与项目开发使用。 FPGA控制PS2键盘的Verilog设计以及Quartus 9.1工程源码可以作为学习参考材料。 该实例通过开发板上的PS/2接口接收键盘输入的数据,并在LCD上显示出来;整个项目文件夹包括project文件夹和rtl源代码文件夹。模块顶层定义如下: ```verilog module top( input clk_in, output [7:0] data, output lcd_e, output lcd_rs, output lcd_rw, output [7:0] led, inout ps2ck, inout ps2dk); wire XLXN_4; wire XLXN_5; wire XLXN_6; reg clk; assign rst = 1b1; always@(posedge clk_in) clk <= ~clk; div_256 div_inst (.mclk(clk), .reset(rst), .clk(XLXN_6)); div16 div_inst1 (.clk(clk), .rst(rst), .clk_16(XLXN_5)); lcd lcd_inst(.clk(XLXN_5), .data_in(led[7:0]), .rst(XLXN_4), .data(data[7:0]), .lcd_e(lcd_e), .lcd_rs(lcd_rs), .lcd_rw(lcd_rw)); ps2_keyboard_interface ps2_inst(.clk(XLXN_6), .reset(rst), .rx_read(), .tx_data(), .tx_write(), .rx_ascii(led[7:0]), .rx_data_ready(), .rx_extended(), .rx_released(XLXN_4), .rx_scan_code(), .rx_shift_key_on(), .tx_error_no_keyboard_ack(), .tx_write_ack_o(), .ps2_clk(ps2ck), .ps2_data(ps2dk)); endmodule ``` 这段代码定义了FPGA如何通过PS/2接口接收键盘输入,并将数据传输到LCD显示器上显示。
  • 基于FPGAPS2
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    本项目致力于在FPGA平台上实现PS2键盘接口的设计与应用,通过硬件描述语言编写代码,完成PS2协议解析及数据处理功能,适用于嵌入式系统和数字电路实验教学。 基于FPGA的PS2键盘已经经过本人测试,可以正常使用。
  • PS2接口VGA显示
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    本项目聚焦于PS2键盘接口的设计与实现,并结合VGA显示技术进行数据输出控制,旨在优化用户交互体验和界面显示效果。 基于FPGA的PS2键盘接口设计与VGA显示控制的研究探讨了如何在FPGA平台上实现PS2键盘的数据输入以及通过VGA进行数据显示的技术方法。该研究涵盖了硬件电路的设计、信号协议的理解以及软件编程的应用,为相关领域的学习者和开发者提供了有价值的参考信息和技术支持。
  • Verilog:洗衣机FPGA器实现Quartus 9.1.zip
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    本资料提供了一个基于Verilog语言的洗衣机FPGA控制器设计实例,包含完整的设计文档和Quartus 9.1软件使用的源代码,适合电子工程与计算机专业的学生或工程师学习参考。 Verilog电子课程设计——洗衣机控制器FPGA实现文档及Quartus9.1工程源码文件可以作为学习参考。 一、课程设计名称:智能洗衣机控制器的设计 二、设计内容与要求: 1. 设计一个能够执行洗衣、漂洗和脱水功能的智能洗衣机控制器。 2. 使用按键模拟对洗衣机进行控制,支持设置工作模式。为了便于观察,将当前的工作模式(1~5)及剩余时间通过数码管显示出来(时间分辨率为一分钟),同时用发光二极管或数码管展示洗衣机的状态(注水、洗衣、排水和甩干)。具体要求如下: - 【模式1】:强力洗——洗衣30分钟 - 【模式2】:普通洗——洗衣20分钟 - 【模式3】:轻柔洗——洗衣10分钟 - 【模式4】:漂洗模式,包括多次注水、漂洗和排水步骤。 - 【模式5】:甩干。每次操作中包含一次注水(一分钟)、一次排水(一分钟)以及相应的处理时间。 【要求】实现逻辑控制过程,并可选择性地加入无水报警等人性化提示;完成任务后,蜂鸣器会发出两秒的响声作为结束信号。 3. 绘制洗衣机控制器的状态机图并制定状态编码方案; 4. 使用Verilog语言描述设计,在实验板上调试成功。 三、输入输出设计: 1. 输出显示部分:LCD显示屏(拓展)用于展示当前工作模式,采用型号为1602的显示屏。数码管则用来显示剩余时间。 2. 输入控制部分:通过拨码开关实现5种模式的选择及复位键和速度调节等功能。 四、核心运算模块: - 时序控制:使用tm1, tm2, ts1, ts2四个变量来对各个状态进行计数,从而达到精确的时序管理。 - 状态转换。
  • PS2Verilog
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    这段Verilog代码实现了在PlayStation 2平台上键盘输入信号的编码转换功能,适用于嵌入式系统和游戏开发中的数据处理。 之前探讨过PS/2键盘编解码以及数据传输协议。这次自己动手实现了利用FPGA接收键盘编码,并通过串口将数据传送到PC端。这个项目比较简单:通过FPGA把大写字母A-Z转换成相应的ASCII码,只要字母按键被按下,在串口调试助手里就能显示相应的大写字母。下面就分享代码吧!
  • 基于FPGA的电梯(含WORDquartus13.0 Verilog).zip
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    本资源提供了一个基于FPGA实现电梯控制系统的详细设计方案,包括原理图、Verilog代码和项目文件。使用Quartus 13.0进行硬件描述语言编程与仿真,有助于深入理解数字逻辑设计在实际应用中的作用。适合电子工程及计算机专业的学生或工程师参考学习。 基于FPGA设计的智能电梯控制器设计WORD文档以及quartus13.0工程Verilog源码文件可以作为课程设计参考材料。 **1.1 设计要求** - 楼层高度不低于6,根据降低运行成本的原则,需要实现一个以方向优先为策略的电梯调度算法。 - 要求能够通过按键模拟对电梯的操作控制,并且使用数码管显示当前楼层(从1到6),同时用发光二极管或数码管来展示电梯的工作状态(上升、下降、开门、关门和静止)。此外,还应具备锁闭功能以禁止电梯运行。 - 绘制出电梯控制器的状态机图并编写相应的状态编码方案。 - 使用Verilog语言完成设计描述,并将其下载到实验板上进行调试。同时,在实际操作中适当增加一些符合现实的控制限制条件。 - 撰写一份详细的设计性实验报告,打印所有层次的源文件和仿真波形,并对结果作简要说明。最后总结本次试验的心得体会、感想及建议。 **1.2 设计思路** 电梯的工作状态被划分为三种:上升、下降以及停留(包括开门、关门或禁止)。每种状态用二进制编码表示,如00代表上升,01为下降,而10则用于标识停留。考虑到六层楼的情况,在每一楼层外部均设有上下请求按钮,并且电梯内部也配备了一到六层的呼叫按钮以及持续开启和关闭门的功能。 通过按键输入来设定各种变量值以表示不同的请求需求,然后使用case语句根据不同楼层进行条件判断处理。每个层次分为两部分响应:当有特定楼层的需求时将执行开门动作;反之,则根据电梯当前是在上升、下降还是停留状态作出相应反应(除了第一层和第六层外,其他各层的特殊性在于它们只有向上或向下的请求)。主要通过按键实现对六层楼以及上下方向的选择操作。同时用四个LED灯分别表示四种工作模式:上升、下降、静止及禁止运行,并使用数码管显示电梯当前所在楼层。 对于锁闭功能的操作,当用户同时按下上行和下行两个按钮时,系统会自动将电梯送回一楼并停止响应任何请求信号。 之后对原有设计进行了改进,在LCD显示屏上区分了开门与关门的区别。主要是通过进一步细分停留状态,并在这些状态下控制LCD显示以明确指示当前的开启或关闭门动作的状态。 Verilog代码示例如下: ```verilog module dianti( output ledup, leddown, ledforbid, ledstay, output [6:0] out, input A, B, clock, c1, c2, c3, c4, c5, c6, inout [7:0] LCD_DATA, output LCD_EN, LCD_RS, LCD_RW, LCD_ON,LCD_BLON,test ); output ledup; //上升指示灯输出信号 output leddown; //下降指示灯输出信号 output ledforbid; //禁止运行的LED状态输出 output LEDstay ;//静止的LED状态输出 reg [4:0] floor1; reg [5:1] floor2; reg [5:0] floor3; reg [3:0] i; reg [1:0] s; wire clk_out; Clock c(clock,clk_out); //分频 LCD d(clock,control,LCD_DATA,LCD_EN, LCD_RS, LCD_RW, LCD_ON, LCD_BLON); always @(posedge clk_out) begin t <= t + 4b0001; ledup<=(s==2b01 && !(A==1 && B==1)); //电梯上升中 leddown<=(s==2b10 &&!(A==1 && B==1));//电梯下降中 ledforbid<=(A==1 && B==1); // 电梯处于锁定 ledstay<=(s==2b00&&!(A==1 && B==1)); //电梯停留 if( A == 1 && B == 0) begin // request up if(c5 == 1 ) floor1[4] <= 1; else if (c4 == 1) floor1[3] <= 1; ... ``` 以上是基于FPGA的智能电梯控制器设计的主要内容和相关代码示例。
  • PS2Verilog
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    这段Verilog源代码是为PlayStation 2设计的一种键盘接口适配器,旨在将传统键盘连接至游戏机上,以实现更多的输入功能和便利性。 此代码是PS2键盘的Verilog源代码,经过本人测试确认可以正常使用,请放心下载使用。
  • EDA实验课-基于FPGA的智能洗衣机器QuartusVerilog+课报告.zip
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    本资料包提供了一套基于FPGA的智能洗衣机控制器设计方案,包括完整的Quartus项目文件和Verilog代码。此外还附有详细的实验指导书与课程设计报告,适合EDA实验教学使用。 EDA实验课程设计:基于FPGA的智能洗衣机控制器 开发环境: 本项目使用Verilog HDL语言,在DE0板子上进行开发。 设计要求: 1. 设计一个能够实现洗衣、漂洗和脱水功能的智能洗衣机控制器。 2. 使用按键模拟对洗衣机的操作,可以设置工作模式。为了便于观察,将设定的工作模式(从1到5)及剩余时间用数码管显示出来(以分钟为单位),并使用发光二极管或数码管来指示当前状态。 具体模式说明如下: 【模式1】:强力洗——洗衣30分钟后结束。 【模式2】:普通洗——洗衣20分钟后结束。 【模式3】:轻柔洗——洗衣10分钟后结束。 【模式4】:漂洗模式 【模式5】:甩干模式 注水、排水和脱水的步骤如下: 每次操作中,先进行一分钟的注水,然后根据当前的工作模式执行相应的功能(如洗衣或漂洗),接着是一分钟的排水,最后是甩干。具体流程为: 对于【模式1~3】: - 注水-> 洗衣 -> 排水 -> 甩干 - 再次注水 -> 漂洗 -> 排水 -> 甩干(重复以上步骤) 对于【模式4】: - 注水-> 漂洗->排水->甩干,之后再次进行注水。
  • PS2Verilog
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    这段Verilog代码旨在为PlayStation 2游戏机设计和实现一个兼容的键盘接口,使开发者能够通过外部键盘与PS2平台进行交互。 该文档包含通过编译的PS2键盘的Verilog源代码,可以在FPGA上实现。
  • 电子报告——基于CYCLONE FPGA的出租车价器(含Quartus9.1).zip
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    本设计报告详细介绍了使用ALTERA CYCLONE系列FPGA实现的出租车计价器项目,包含完整的Quartus 9.1平台下的工程源代码。 电子设计课程项目报告:基于CYCLONE FPGA的出租车计价器及Quartus9.1工程源码 ### 引言: 随着EDA技术的发展,电子系统的设计方式发生了深刻变化。大规模可编程逻辑器件CPLD/FPGA的出现为设计师们提供了极大的便利性。使用这些芯片进行产品开发不仅成本低、周期短且可靠性高,并拥有完全的知识产权。本段落介绍了一个以Altera公司CYCLONE2系列EP2C5T144C8 FPGA为核心,结合外围电路构建而成的出租车计费器系统。 随着社会的进步和生活水平提高,出租车已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而作为其重要组成部分之一的计价器关系到司机与乘客的利益平衡问题,因此其发展十分迅速。 ### 系统规范: #### 2.1 出租车计价器的要求: 该系统的费用计算规则如下:在行程3公里(不含)内且等待时间不超过两分钟的情况下起步费为十元;超出三公里后按每增加一公里收费一点六元,超过两分钟后以一分钟点五元累加。此外还需显示行驶的总距离、累积等待时间和最终计费总额。 主要技术指标: - 计价范围:0至999.9元 - 费用分辨率:精确到零点一角 - 行程范围:从零公里起算,最高可达九十九公里 - 里程精度:以一公里为单位递增 - 时间记录:可计时长达五十九分钟 - 计时时长精度:每分钟 #### 2.2 系统结构图: 该系统由多个模块组成。具体包括行驶距离、等待时间及费用计算三个核心单元,以及用于控制这些单元的控制器和显示面板。当乘客上车并启动计费器后,里程与时间开始记录,并根据行程或停顿的时间按上述标准计算总金额直至到达目的地为止。 #### 各模块设计: 采用层次化和模块化的开发策略进行设计工作。首先完成各个子系统的设计任务;然后通过顶层模块调用这些子组件来实现整个系统的功能需求。为了方便显示,所有计数器均以十六进制形式表示数据。 (注:以下为部分Verilog代码示例) ```verilog module taxi(reset,start,stop,clk0,seg1,seg2,seg3,seg4,change); input reset,start,stop,change,clk0; output [6:0] seg1,seg2,seg3,seg4; wire time_enable,distance_enable,select_clk,km,clk_count,clk,clk_1khz; reg [3:0] view1,view2,view3,view4; wire [3:0] timeh,timel,bai,ge,shi,xiao,distanceh,distancel; time_count u8(clk,reset,start,stop,timel,timeh,time_enable); km_count u1(.clk_count(clk_count),.reset(reset),.start(start),.km(km)); distance u2(.clk_1khz(clk_1khz),.start(start), .reset(reset).stop(stop),distancel,distanceh,km .distance_enable(distance_enable)); select_clk u3(.clk_1khz(clk_1khz), .reset(reset),.start(start), .stop(stop).time_enable(time_enable),.km(km). .select; ``` 此代码片段展示了顶层模块的定义和子系统调用。通过这种方式可以确保各部分独立开发,同时又能够协同工作形成完整的计费器系统。