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D3D12-Hook:指DirectX 12挂钩,亦称DX12挂钩或D3D12 API挂钩。

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简介:
D3D12连接器,D3D12挂钩,DirectX 12连接器,DX12连接器,以及D3D12 API连接器均已完成。特此致谢Rebzzel。

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  • D3D12-Hook: D3D12、DirectX12和DX12API工具
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    D3D12-Hook是一款针对DirectX12(D3D12)设计的API挂钩工具,允许开发者监控和修改渲染管线中的数据流,适用于游戏开发及性能分析等场景。 D3D12挂钩,DirectX12挂钩,DX12挂钩,D3D12 API挂钩 鸣谢:Rebzzel
  • 64-bit-Inline-Hook: 内联PsLookupProcessByProcessId
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    64-bit-Inline-Hook项目专注于实现Windows操作系统下64位环境中的内联钩子技术,特别针对函数PsLookupProcessByProcessId进行挂钩操作,以实现进程级别的监控与拦截功能。 64位内联钩子用于内联挂钩PsLookupProcessByProcessId。
  • COM接口技术
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    简介:COM接口挂钩技术是指通过编程手段拦截和修改COM组件的调用过程,实现对应用程序功能扩展或监控的一种底层技术。 环境:VS2008 语言:C++ 关于HOOK COM接口的代码在网上不多见。结合自己找来的资料,我编写了一个简单的DEMO。 有兴趣的人也可以参考OBS的游戏捕获实现方法。
  • React计时器:use-timer
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    Use-Timer 是一个专为 React 应用程序设计的Hooks库,它提供了便捷的方式来管理计时器功能,简化了定时任务和周期性执行代码的操作。 使用计时器功能变得简单了,现在它已经被转换成了React Hooks形式。了解有关此功能的信息后,可以通过安装npm i use-timer或yarn add use-timer来获取该库。 演示版已经上线,可以在Netlify上尝试最终的生产版本! 基本计时器用法如下: ```javascript import React from react; import { useTimer } from use-timer; const App = () => { const { time, start, pause, reset, status } = useTimer(); return ( <>
  • [C++代码]硬件断点
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    简介:本文介绍了在C++中使用硬件断点技术进行函数挂钩的方法,适用于需要对程序执行流程进行监控和修改的场景。 Hardware breakpoint hook的C++代码实现通常涉及使用调试器提供的功能来监视特定内存地址的变化或执行事件。这类技术在逆向工程、软件测试及内核开发中非常有用,因为它允许开发者精确地监控程序运行时的行为而无需修改目标代码本身。 要创建一个硬件断点钩子,首先需要了解处理器支持的中断和调试寄存器如何工作。例如,在x86架构上,可以使用DR0到DR3寄存器来设置四个独立的地址断点,并通过检查这些寄存器以及相关的控制标志(如CR4中的DE位)来启用硬件监控功能。 编写代码时需要注意的是,必须小心处理可能的竞争条件和异常情况。例如,在多线程环境中或者当目标程序试图修改被监视区域内的数据结构时,可能会出现意外行为或死锁问题。因此,除了基本的断点设置之外,还需要实现错误检查、恢复机制以及适当的同步策略以确保代码能够稳定运行。 此外,考虑到性能影响和潜在的安全漏洞(比如恶意软件利用类似的钩子技术进行攻击),在实际部署之前应对整个系统进行全面测试,并且遵守所有相关的法律与道德准则。
  • 安全带与的数据集
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    本数据集包含了各种类型的安全带和挂钩的相关信息及性能参数,旨在为研究者提供全面详实的研究资料。 用于人工智能模型训练的安全带和挂钩数据集包含大约300多张图像。
  • 关于send函数的技术
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    本文章介绍了在编程中使用send函数的挂钩技术,通过详细解释如何跟踪和修改网络应用程序中的数据传输,为开发者提供了一种强大的调试和增强应用功能的方法。 “挂钩send函数”指的是在Windows操作系统中通过编程技术对Winsock库中的`send`函数进行拦截与修改,在发送数据时添加额外的功能或监控网络通信的行为。这通常涉及到系统底层编程及钩子(Hook)技术。 声明:“挂钩windows系统中的winsocket中的send函数,比较实用,供大家学习使用”表明这个项目或教程的目的是为了使开发者了解如何在实际应用中利用钩子技术来拦截并控制`send`函数。这可能包括但不限于数据包嗅探、性能分析、错误处理增强或其他自定义行为。掌握这种技术有助于开发者更好地理解和控制他们的网络应用程序的行为。 “hook send”直接指明了主题,其中“hook”是编程中一种常见的技术,用于监视或改变特定函数的执行流程。在这个上下文中,它特指对`send`函数的挂钩操作。 文件列表解析: 1. `resource.aps`: Visual Studio项目中的资源文件,包含了程序界面元素如对话框、图标等信息。 2. `sendHook.cpp`: 主要实现代码文件,可能包含`send`函数的挂钩逻辑。 3. `StdAfx.cpp`: 标准预编译头文件,通常包括常用的库引用和预编译的头文件内容。 4. `sendHook.dsp`: Visual Studio项目文件,用于管理项目的设置与构建过程。 5. `sendHook.dsw`: 也是Visual Studio的工作区文件,保存整个工作区的配置信息。 6. `StdAfx.h`: 预编译头文件,通常包含`stdafx.cpp`中的预编译内容。 7. `resource.h`: 资源定义文件,用于存储资源ID等常量定义。 8. `sendHook.ncb`: Visual Studio类视图数据库文件,记录了项目的类信息。 9. `sendHook.opt`: 项目选项配置文件,包含一些编译和链接的设置细节。 10. `sendHook.plg`: 编译日志文件,保存构建过程中的详细信息。 **详细知识点**: 1. **Winsock(Windows Socket API)**: Windows平台下的网络编程接口,提供了一套标准API以编写跨平台的应用程序。 2. **钩子技术(Hook)**: 允许开发者设置钩子,在特定事件发生时执行自定义代码。例如,可以使用全局钩子监视所有进程中的`send`调用。 3. **`send`函数**: Winsock库的核心功能之一,用于将数据发送至已连接的套接字。通过挂钩此函数,可以在传输过程中修改、添加日志或统计信息等操作。 4. **动态链接库(DLL注入)**: 通常需创建并注入DLL到目标进程中,在其上下文中执行自定义代码以实现`send`函数的拦截与处理。 5. **钩子函数的实现**: 使用`SetWindowsHookEx`设置钩子,并在回调中处理数据传输,决定是否继续调用原始的`send`函数。 6. **调试和测试**: 由于使用钩子技术可能影响程序稳定性,在开发过程中需进行详尽测试以确保不会破坏目标应用正常运行。 7. **安全与性能考量**: 尽管功能强大,但挂钩`send`函数也可能带来风险如降低系统性能或被恶意利用。因此在实际部署时应谨慎评估其安全性及对系统的潜在影响。 以上内容涵盖了“挂钩send函数”的关键知识点,包括Winsock、钩子技术及相关编程实践。通过学习这些知识,开发者可以提升自己在网络监控与底层编程领域的技能水平。
  • ftrace-hook:利用ftrace在Linux内核中实现函数
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    ftrace-hook 是一个用于 Linux 内核的工具,通过 ftrace 机制实现对特定函数的动态挂钩与追踪,便于开发和调试。 ftrace-hook 是一个演示如何使用 Linux 内核中的 ftrace 框架进行函数挂钩的模块:就像在被挂钩的函数周围执行任意代码一样。该示例代码已根据许可发布,可以安全地用于实验目的,请考虑使用虚拟机(如 VirtualBox、VMware 或 QEMU)来运行这些实验。(不变的)模块是完全无害的,并且不应影响系统的稳定性。但是请注意:您自行承担加载风险;不要意外杀死自己的机器或生产环境。 确保已为您的内核安装了 GCC 和 Linux 内核头文件,对于基于 Debian 的系统,请使用以下命令进行安装: ``` $ sudo apt install build-essential linux-headers-$(uname -r) ``` 构建内核模块的步骤如下: 1. 进入 ftrace-hook 目录 ``` $ cd ftrace-hook ``` 2. 编译模块 ``` $ make ``` 3. 使用正确的路径调用 `make modules` 命令,例如: ``` make -C /lib/modules/$(uname -r)/build M=/path/to/ftrace-hook modules ```
  • VC++ API 子技术(HOOK)
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    本文章介绍了在VC++环境下使用API钩子技术(HOOK)的基本概念、实现方法及应用场景,帮助开发者理解和利用这一强大的编程技巧。 在Windows编程环境中,VC++中的HOOK技术是一种高级技巧,特别是在API钩子的应用上。这种技术允许程序员拦截系统函数调用,并在其前后执行自定义代码。它为监控、调试以及实现特定功能(如键盘记录或屏幕截图)提供了一种强大的手段。 一、什么是HOOK 在编程中,HOOK是指一种机制,在运行时监视和修改其他程序的行为。在Windows环境中,有两类主要的钩子:系统级钩子与线程级钩子。前者允许全局范围内的消息拦截,后者则局限于特定线程内执行操作。 二、API钩子 API钩子是HOOK技术的一个应用实例,涉及拦截系统调用(即应用程序编程接口)。当一个API被触发时,系统会先运行开发者设定的钩子函数,然后才继续原定的操作流程。这使得开发人员有机会在实际功能被执行前或后进行干预——比如修改参数、记录行为或是改变返回值等。 三、VC++实现API钩子 要在VC++中实施API钩子,通常需要遵循以下几个步骤: 1. 定义钩子函数:这是当目标API被调用时将要执行的代码。它必须符合特定的回调函数原型。 2. 注册钩子:使用`SetWindowsHookEx`函数注册你的钩子设置。此过程需指定所需类型、提供给系统处理消息的地址以及线程和模块句柄(通常是DLL文件)的信息。 3. 分发钩子:一旦注册,系统会将相关消息传递到适当的线程,并由相应的钩子函数进行管理。 4. 移除钩子:当不再需要这个功能时,请务必使用`UnhookWindowsHookEx`来移除它以避免内存泄漏等问题。 四、文件说明 在提供的项目文件中,以下这些可能与实现VC++ HOOK技术相关: - `pehack.cpp` 和 `pehack.h`: 可能包含处理PE(可执行)文件的函数以及HOOK相关的结构和方法。 - `SetProc.cpp` 和 `SetProc.h`: 实现了主要逻辑,包括API钩子注册及消息处理等功能。 - 其他如 `.dsp`, `.rc` 和 `.sln` 文件则用于项目管理和编译配置。 五、实际应用 API钩子在多个场景下都有所运用: 1. 调试:通过拦截系统调用可以检查和调试程序的行为。 2. 键盘与鼠标监控:安全软件中可能会使用此技术来检测非法活动。 3. 性能分析:通过对API调用时间的评估,帮助优化应用程序性能。 4. 游戏修改:某些游戏修改器利用API钩子改变游戏参数。 VC++中的HOOK技术和其应用——特别是API钩子的应用—是一种强有力的技术手段。然而,在使用时需要谨慎对待,因为它可能对系统稳定性和安全性产生影响。正确理解并运用这些技术是提升Windows应用程序开发能力的重要一步。
  • ReSharper Pre-Commit Hook:ReSharper格式的预提交
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    ReSharper Pre-Commit Hook是一款插件,用于在代码提交前自动执行ReSharper代码格式化,确保团队编码风格的一致性与代码质量。 重新介绍 Resharper 格式化预提交挂钩(harsh-pre-commit-hook)。此工具使用 Resharper 对您准备提交的所有文件进行格式化,并自动调整它们的样式。要安装,请在存储库根目录中运行以下命令,以通过 bash 获取最新版本:curl -s https://raw.githubusercontent.com/GeeWee/resharper-pre-commit-hook/master/install-git-hook.sh | bash。请注意,在执行脚本之前可能需要对其进行检查,因为这将允许您的计算机上运行外部 shell 脚本。此工具的许可协议为 MIT 许可证。