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该应用可在Windows 8、Android和iOS平台上使用IndexedDB。

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简介:
该博文详细介绍了indexedDB跨平台框架的相关信息,链接地址为:https://appstores.iteye.com/blog/1950529。

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  • Windows 8AndroidiOS使IndexedDB
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    本文将介绍如何在Windows 8、Android以及iOS平台上应用IndexedDB技术进行高效数据管理与存储的方法。 关于indexedDB跨平台框架的博文讨论了如何利用IndexedDB在不同平台上构建高效的应用程序。这篇文章深入探讨了IndexedDB的特点及其在开发过程中的应用技巧,并提供了实用的例子来帮助开发者更好地理解和使用这项技术。通过阅读这篇文档,读者可以了解到如何将IndexedDB集成到自己的项目中以提高数据存储和检索的性能。
  • 使JavaScriptDelphi跨(Win, Android, IOS)调Echarts
    优质
    本项目介绍如何利用JavaScript结合Delphi,在Windows、Android和iOS等多平台环境下成功集成并调用ECharts进行数据可视化展示,为开发者提供了一种高效的跨平台解决方案。 Delphi跨平台(Win, Android, iOS)使用JS调用Echarts的示例包括了柱状图和饼图,其余部分按照官方例子编写即可。
  • Windows检查使的端口
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    本文介绍了如何在Windows操作系统中查看应用程序所占用的端口号,帮助用户解决网络冲突和配置防火墙规则。 可以详细查看Windows平台下所有应用程序占用的端口信息以及IP地址绑定情况和进程名称。
  • Luajit iOSAndroidWindows、Mac Linux 的五个预编译库,直接使
    优质
    本项目提供Luajit在iOS、Android及主流桌面系统上的预编译库,方便开发者无需自行构建即可快速集成和使用。 LuaJIT在iOS、Android、Windows、Mac和Linux五个平台上都有预编译好的库可以直接使用。
  • Android使的抓包工具
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    在安卓设备上进行网络调试时不可或缺的应用程序,该工具能够捕获并分析手机上的数据包信息,帮助开发者和用户诊断网络问题。 Android上的抓包工具主要是利用tcpdump这个工具来辅助apk将数据包抓取到SD卡上。它可以抓取Wi-Fi和3G网络的数据包,并且是协议分析的利器。压缩包内包含使用说明,当然不安装apk也可以直接使用tcpdump工具进行操作,请参考tcpdump的具体使用说明。
  • Android使的解压命令
    优质
    本文介绍在Android设备上如何使用命令行工具进行文件解压缩操作,包括所需软件安装及常用解压命令的详细说明。 使用android.mk文件编译的unzip源码是一个全静态版本,大小仅86K。此版本支持在全志A20V3S等Android开发平台上运行。
  • Nginx RTMP模块Windows
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    本文章介绍了如何在Windows平台上安装和配置Nginx的RTMP模块,并探讨其在流媒体传输中的应用。 在Windows平台上编译了Nginx Rtmp模块的文件,使用的是nginx-1.12.1版本,并且已经通过自测确认可用。
  • iOS的Unity热更新
    优质
    本文介绍了在iOS平台上使用Unity引擎开发的应用程序进行热更新的方法和技术,使开发者能够更加便捷地维护和优化游戏或应用程序。 Unity应用的iOS热更新以及手游热更新方案。
  • Android使FFmpeg的.so库包
    优质
    本项目提供了一套用于Android平台的FFmpeg预编译.so库文件,便于开发者轻松集成音视频处理功能到应用中。 FFmpeg是一款开源的多媒体处理框架,它包含了众多音频和视频编码、解码、转换以及流媒体处理的库。在Android平台上使用FFmpeg通常是为了实现音视频编解码、剪辑及转码等任务。将FFmpeg移植到Android需要进行一系列编译与配置工作以使其能够兼容并集成至Java或Kotlin应用中,以下详细解释这个过程的关键步骤和知识点。 1. **NDK和Android Studio集成** Android NDK是Google提供的工具包,允许开发者在Android应用中使用C/C++代码。通过设置`build.gradle`文件启用C++支持,并指定NDK版本如`ndkVersion r17`来配置它。 2. **获取FFmpeg源码** 从官方网站下载最新版的FFmpeg源码并解压,随后需要对其进行修改以适应Android平台。 3. **配置Android编译环境** 配置`.configure`脚本:使用此脚本来生成Makefile,并添加适用于不同架构设备如ARM等的选项。定义构建文件(例如`Android.mk`或`CMakeLists.txt`),选择适合的方式进行FFmpeg编译,通常建议采用更易维护和升级的CMake。 4. **编译FFmpeg库** 使用命令行工具执行“make”来生成动态链接库`.so`。需要根据目标设备的不同架构(如armeabi-v7a, arm64-v8a等)分别构建相应的库文件。 5. **将.so库集成到Android应用** 将编译好的`.so`库放置在项目的特定目录下,例如`jniLibs/armeabi-v7a`或`jniLibs/arm64-v8a`。通过更新项目中的`build.gradle`来添加对原生库的支持。 6. **Java/Kotlin接口封装** 创建JNI接口并在C/C++代码中实现这些接口调用FFmpeg的函数,使用工具自动生成头文件,并在应用内加载FFmpeg库。 7. **功能调用** 在Android应用中通过创建的JNI接口来执行音视频处理任务。例如利用`avformat_open_input()`打开输入流、获取信息并解码数据等操作。 8. **注意事项和优化** 注意内存管理及性能问题,考虑异步处理以避免阻塞UI线程,并且在仅需时动态加载库文件可减少应用启动时间和占用的资源。 以上是将FFmpeg移植到Android平台的关键步骤与知识点。整个过程中需要深入理解NDK开发、C/C++编程以及FFmpeg API才能顺利完成,还需不断调试优化确保稳定运行于各种设备上。
  • Windows使Qt5MinGW对libmodbus进行测试
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    本项目旨在Windows环境下利用Qt5与MinGW工具链,针对开源库libmodbus开展集成及功能测试工作,以确保其跨平台兼容性。 根据一篇关于libmodbus在MinGW环境下与Qt5集成的测试文章(原发布于),最终汇总了一份详细的报告。该报告详细记录了整个测试过程中的各种细节,包括遇到的问题以及解决方案,并提供了完整的配置步骤以供参考和学习。