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OpenGL版本检测

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简介:
本工具用于检测系统中已安装的OpenGL版本信息,帮助开发者确认其应用程序支持的图形库兼容性,确保最佳显示效果和性能。 使用说明:启动程序后,在命令提示符界面输入 cmd 并按回车键进入命令行模式;接着利用 cd 命令切换到包含 gver.exe 的目录中,执行该文件。 示例输出如下: OpenGL version supported by this platform: 1.0 supported: (null) 1.1 supported: (null) 1.2 supported: (null) 1.3 supported: (null) 1.4 supported: (null) 1.5 supported: (null) 2.0 supported: (null) 2.1 supported: (null) 3.0 supported: (null) 3.1 supported: (null) 3.2 supported: 3.2.0 - Build 10.18.10.3977 3.3 supported: 3.3.0 - Build 10.18.10.3977 4.0 supported: 4.0.0 - Build 10.18.10.3977 4.1 supported: 4.1.0 - Build 10.18.10.3977 4.2 supported: 4.2.0 - Build 10.18.10.3977 4.3 supported: 4.3.0 - Build 10.18.10.3977 4.4 supported: (null)

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    本工具用于检测系统中已安装的OpenGL版本信息,帮助开发者确认其应用程序支持的图形库兼容性,确保最佳显示效果和性能。 使用说明:启动程序后,在命令提示符界面输入 cmd 并按回车键进入命令行模式;接着利用 cd 命令切换到包含 gver.exe 的目录中,执行该文件。 示例输出如下: OpenGL version supported by this platform: 1.0 supported: (null) 1.1 supported: (null) 1.2 supported: (null) 1.3 supported: (null) 1.4 supported: (null) 1.5 supported: (null) 2.0 supported: (null) 2.1 supported: (null) 3.0 supported: (null) 3.1 supported: (null) 3.2 supported: 3.2.0 - Build 10.18.10.3977 3.3 supported: 3.3.0 - Build 10.18.10.3977 4.0 supported: 4.0.0 - Build 10.18.10.3977 4.1 supported: 4.1.0 - Build 10.18.10.3977 4.2 supported: 4.2.0 - Build 10.18.10.3977 4.3 supported: 4.3.0 - Build 10.18.10.3977 4.4 supported: (null)
  • OpenGL中的碰撞
    优质
    本篇文章主要探讨在使用OpenGL进行图形渲染时如何高效地实现物体间的碰撞检测,涵盖算法及其实现技巧。 使用OpenGL编写了一个简单的碰撞检测系统,该系统基于MFC框架,并采用了较为基础的算法。
  • OpenGL全套
    优质
    《OpenGL全套版本》是一套全面覆盖OpenGL不同版本的教程和参考手册集,适合从初学者到高级开发者的各个阶段读者学习使用。 对于完整版OpenGL的基本库(包括.lib, .dll, 和 .h文件),如果使用的是Windows 7或8以及VS2010环境,可以将.h文件放置在include文件夹下,.lib文件放在lib文件夹下,并且.dll文件需要放到System32或者SysWOW64目录中。由于我只在这个环境下配置过OpenGL,因此对于其他环境下的设置情况就不做评论了。这个压缩包内包含了一些纯代码的文件。
  • OpenGL中的小球碰撞
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    本教程介绍在OpenGL环境中实现三维空间中小球之间的碰撞检测方法,包括物理引擎的基础应用和优化技巧。 需要有OpenGL,请自行查找相关资料进行配置;实现小球之间以及小球与地面的碰撞检测,可以参考NeHe Tutorial中的lesson 30。效果视频可以在YouTube上找到:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
  • OpenGL基础知识与碰撞
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    本课程主要讲解OpenGL的基础知识及其在图形渲染中的应用,并深入探讨游戏开发中常见的碰撞检测技术。 OpenGL基础包括学习如何使用OpenGL Red Book 和 Blue Book 中的内容进行图形编程。碰撞检测是游戏中常用的技术之一,在处理多边形(polygon)之间的碰撞时尤为重要。这些书籍提供了关于如何在三维空间中实现高效且准确的碰撞检测方法的知识和技巧。
  • OpenGL 3D碰撞示例演示
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    本演示利用OpenGL技术展示三维空间中的实时碰撞检测,通过动画模拟物体互动,为游戏开发和虚拟现实应用提供参考。 基于OpenGL的多个3D物体实时动态碰撞检测效果良好,渲染帧速可达100帧左右。
  • 抽烟数据集YOLOv5 6.2吸烟
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    本数据集为优化YOLOv5 6.2版设计,专门用于提升模型在识别和监测吸烟行为方面的准确性和效率。 该数据集包含5000多张图片及其对应的文本标注,包括类别标签以及烟的坐标位置。这些内容均为抽烟场景的照片,并且格式与yolov5.6.2兼容,只需修正路径和类别信息即可直接用于训练。
  • 显著性-Matlab HC
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    本项目采用Matlab实现显著性目标检测算法HC(Hierarchical Competition)版,适用于图像处理领域中突出显示图像重点区域。 程明明老师的Global contrast based salient region detection中的HC部分用Matlab实现得很好,测试速度快且实用。文件内容齐全,包括HC.m、RGB2lab.m 和 lab2RGB.m 等,并附有作者的源代码。
  • 抽烟-yolov4-tiny-pytorch
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    本项目采用PyTorch实现YOLOv4-tiny模型,专注于抽烟行为的实时检测,适用于监控系统和智能安全领域。 抽烟检测使用了yolov4-tiny-pytorch源码,并且通过大量抽烟数据集训练出的模型,识别准确度高达98%,运行速度超过20帧每秒,下载后即可直接运行。
  • jQuery的XSS漏洞
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    本工具为基于jQuery框架开发的跨站脚本(XSS)安全检测插件,旨在帮助开发者迅速定位并修复代码中的XSS漏洞,增强网站安全性。 网站中的动态内容大大增加了用户体验的丰富性,比以前更加复杂了。所谓动态内容是指Web应用程序能够根据用户的环境和需求输出相应的信息。这种类型的站点容易受到一种名为“跨站脚本攻击”(Cross Site Scripting, XSS)的安全威胁;而静态站点则完全不受此类攻击的影响。