本教程详细介绍了如何在Unity中将旧版粒子系统迁移至新版Particle System组件的过程与技巧,帮助开发者轻松升级项目。
使用ParticleEmitter、ParticleAnimator 和 ParticleRenderer 的游戏对象可以通过转换工具变为使用ParticleSystem 和 ParticleSystemRenderer 组件的形式。要进行此操作,请先下载转换脚本,并将其放置在项目文件夹中的名为Editor的文件夹内。接下来,启动Unity编辑器并打开您的项目,在菜单中选择Assets / Upgrade Legacy Particles 来开始转换过程。
请注意,由于 Unity 在较新版本中持续移除旧粒子系统组件,因此该工具仅适用于特定的 Unity 版本:
- 对于 2017.4 及更早版本:可以完全运行。
- 对于 2018.1:可以完全运行。
- 对于 2018.2:与 2018.1 相同,能够正常工作。
- 在 Unity 2018.3 中及之后的版本中,由于旧版粒子系统已被删除,该工具将无法使用。
此外,请注意如果您的项目中有任何依赖于旧粒子系统的脚本,则在转换后这些脚本可能不再能编译。因此,在使用此工具之前,请确保您了解其适用范围并确认项目的兼容性:
- 如果没有使用到任何旧版粒子的自定义脚本,那么可以考虑在 Unity 2017.4 或更早版本中进行升级。
- 对于需要保留旧版粒子系统的项目,则可能必须先手动修复或更新相关的脚本代码,然后才能利用工具在较新的 Unity 版本(如 2018.1 和 2018.2)上执行转换操作。