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Multisim软件的自动售卖机文件(.ms11)。

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简介:
请构建一个用于自动售饮料机的逻辑电路设计。该电路的硬币投入口仅能接受价值为五角分或一元的硬币。当投入一枚五角分硬币时,系统将自动提供一份饮料。若投入两元硬币(即两枚一元硬币),则除了提供饮料外,系统还将退回一枚五角分硬币。

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客服
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  • Multisim).ms11
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    自动售货机(Multisim).ms11是一款利用电子设计自动化软件进行仿真与开发的虚拟设备模型,用于教育和研究领域中模拟自动售货机的工作原理。 设计一个自动售饮料机的逻辑电路。该机器的投币口每次只能接受一枚五角或一元硬币。如果投入的是一个一元五角组合,则会直接提供一杯饮料;若连续投入两枚一元硬币,除了提供饮料外还会找回一枚五角硬币作为找零。
  • 电路设计Multisim与PPT解析
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    本课程详细讲解了如何使用Multisim软件进行自动售卖机电路的设计与仿真,并结合PPT展示关键步骤和要点,适合电子工程爱好者及初学者学习。 自动售卖机Multisim+ppt解析:本段落将详细介绍如何使用Multisim软件进行自动售卖机的电路设计,并结合PPT展示相关的设计思路和技术细节。通过这种方式,读者可以更好地理解自动售卖机的工作原理及其电子元件的应用情况。
  • 4.zip_PLC程序__PLC_plc
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    本资源提供自动售卖机PLC程序,适用于各类售卖机及售货机的自动化控制,助力实现高效、智能的商品销售。 自动售卖机的PLC程序如下: 1. 自动售货机能接受投入的一元硬币、五元纸币以及十元纸币。 2. 该机器提供两种饮料:果汁售价为十二元,啤酒售价十五元。 3. 投入金额达到或超过十二元时,果汁指示灯亮起;当投入金额等于或大于十五元时,则同时点亮果汁和啤酒的指示灯。 4. 当果汁指示灯亮起后,按下对应的按钮即可获取一罐果汁。同样地,如果啤酒指示灯已开启,并按下了相应的按钮,则可获得一瓶啤酒。 5. 如果所投币值高于所需金额,在完成相应饮料销售的同时,售货机会计算剩余的找零额并以一元硬币的形式退还给顾客;此时,“找回钱”指示灯亮起表明正在进行退款操作且多余的款项将被退回到机器外侧出口处。 6. 用户可以选择按下“退回全部投入”的按钮来取回所有已投钱币。
  • Multisim饮料实验电路源
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    本资源提供Multisim软件环境下设计的自动售饮料机实验电路源文件,包含详细电路图与元器件清单,适用于教学及研究。 在这个例子中,按A键一次代表投入一元硬币,并用绿灯A显示;按B键一次表示投入五角硬币,并用绿灯B显示。空格键用于清零操作。当售出一瓶饮料时,使用红灯进行指示(标记为Y)。如果需要找回一枚五角硬币,则会点亮蓝灯(标记为Z)。 由于信号传输路径的不同长度导致电路中存在严重的竞争冒险现象:有的信号只需通过一级门电路即可到达目的地;而有些则需经过四级。因此,在按下A键或B键时,按键时间不宜过短以免触发器无法及时翻转;同样也不能按得太长以避免输出错误。 空格键连接到高电平上并点亮黄灯,表明此时电路处于正常工作状态。 当连续三次按下B键或者先按一次B再按一次A或反之亦然,则会亮起红灯。另外,在连续两次按下A键后,不仅红灯会被点亮而且蓝灯也会随之启动。
  • 工程
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    《自动售货机的软件工程》一书聚焦于自动售货机系统的设计与开发流程,涵盖了从需求分析到测试维护的各项技术要点。 软件工程课程设计中的一个项目是自动售货机的面向对象设计文档。这段文字无需包含任何联系信息或网站链接。
  • 场景测试
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    这款测试软件专为自动贩卖机设计,用于模拟各种交易场景,检测机器的功能性和可靠性,确保顺畅运行和优质用户体验。 这是软件测试中的场景测试实例,专注于自动贩卖机的模拟场景测试。
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    本项目为一套自动售货机控制软件源代码,包括用户交互界面、商品管理、库存监控及支付处理等核心功能模块。 使用Verilog编写的自动售货机程序功能丰富、注释详细且语言规范。包含一个完整的Vivado工程,可以直接打开使用,并配有赛灵思官方开发板EG01。
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    本项目聚焦于开发一套高效、智能的自动售货机软件工程系统,涵盖用户界面设计、支付集成及库存管理等功能模块。该系统旨在优化用户体验并提升运营效率。 软件工程 张海藩 第十章面向对象分析课后作业第四题
  • 测试用例
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    《自动售货机软件测试用例》是一份详尽的技术文档,旨在通过系统化的测试流程确保自动售货机软件的各项功能正常运行,提升用户体验和设备可靠性。 题目:设计一个处理单价为5角钱的饮料自动售货机软件测试用例。规格说明如下:如果投入5角或1元硬币,并按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,则相应的饮料将送出。若售货机没有零钱找给顾客,红灯会亮起显示“零钱找完”,此时投入的1元硬币会被退回;若有足够的零钱找给顾客,红灯熄灭,在送出相应饮料的同时退还5角硬币。
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    本模拟游戏旨在重现自动售货机销售饮料的过程,玩家将体验从补货、管理库存到与顾客互动等各个环节,全面了解饮料自动售货机运营模式。 模拟自动饮料售货机的销售过程包括几个步骤:首先顾客投币,系统会显示已投入的金额;接着顾客选择想要购买的饮料。如果所投入的钱足够且该种饮料库存充足,则提示用户取走饮料,并进行找零操作。若钱不够则给出相应的提示信息,而当所需饮品已经售罄时,则需要告知客户商品已无存货的信息。通过这个过程的学习可以掌握类的设计和使用、理解不同类之间的调用关系以及如何将多个类组合在一起工作等基本技能。