
Unity中以某点为中心的向量旋转
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本教程讲解在Unity引擎中如何实现围绕特定点进行向量旋转的技术,帮助开发者灵活控制游戏物体的方向与姿态。
在Unity中进行旋转操作时需要注意的一点是使用四元数(Quaternion)来进行旋转处理更为合适。直接对物体的rotation属性赋值可能会导致结果不符合预期。
若要使向量绕原点旋转,可以利用Unity内置的方法:Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis)。
- 这个方法的第一个参数angle代表需要进行旋转的角度大小;
- 当角度大于0时,表示按照顺时针方向旋转;小于0则为逆时针方向;
- 该函数执行的旋转操作是以坐标原点为中心来进行的。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


