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Unity中以某点为中心的向量旋转

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简介:
本教程讲解在Unity引擎中如何实现围绕特定点进行向量旋转的技术,帮助开发者灵活控制游戏物体的方向与姿态。 在Unity中进行旋转操作时需要注意的一点是使用四元数(Quaternion)来进行旋转处理更为合适。直接对物体的rotation属性赋值可能会导致结果不符合预期。 若要使向量绕原点旋转,可以利用Unity内置的方法:Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis)。 - 这个方法的第一个参数angle代表需要进行旋转的角度大小; - 当角度大于0时,表示按照顺时针方向旋转;小于0则为逆时针方向; - 该函数执行的旋转操作是以坐标原点为中心来进行的。

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  • Unity
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    本教程讲解在Unity引擎中如何实现围绕特定点进行向量旋转的技术,帮助开发者灵活控制游戏物体的方向与姿态。 在Unity中进行旋转操作时需要注意的一点是使用四元数(Quaternion)来进行旋转处理更为合适。直接对物体的rotation属性赋值可能会导致结果不符合预期。 若要使向量绕原点旋转,可以利用Unity内置的方法:Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis)。 - 这个方法的第一个参数angle代表需要进行旋转的角度大小; - 当角度大于0时,表示按照顺时针方向旋转;小于0则为逆时针方向; - 该函数执行的旋转操作是以坐标原点为中心来进行的。
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