
D3D自学笔记相关代码(MountainAndWaves)
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简介:
本笔记包含使用DirectX 3D编程技术创作MountainAndWaves图形场景的相关代码和学习心得,适合初学者参考。
D3D自学笔记配套代码(MountainAndWaves)是一份基于Direct3D 11(简称D3D11)的学习资源,包含了一系列C++源代码文件,用于实现山峰和水波的3D渲染。这份代码集模仿了经典教程书籍《3D游戏编程大师》中的示例。
这些代码是作者在学习该书第11版时编写的,涵盖了Direct3D的基础概念,如设备初始化、窗口管理、着色器编程以及复杂的3D图形渲染技术。通过模仿书中示例,开发者可以深入理解D3D11的工作原理,并实践如何在实际项目中应用这些知识。
这个项目使用了C++和DirectX库来实现高性能的3D图形应用程序。C++提供了对底层硬件的直接访问,有利于优化性能。
代码结构如下:
- **effect.cod**:包含顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)等效果数据。
- **D3DApp.cpp**:处理设备初始化、窗口管理及渲染循环的基础Direct3D应用程序类。
- **moutainandwavesDemo.cpp**:主程序文件,实现山峰与水波的渲染逻辑。
- **GeometryGenerator.cpp**:生成3D几何形状的类,用于创建顶点数据。
- **Waves.cpp**:模拟水波效果的代码,包括波动方程求解和水面纹理更新。
- **Time.cpp**:时间管理模块,负责跟踪与更新动画状态。
- **Effect.cpp**:管理和更新Direct3D效果框架中的着色器资源。
- **Vertex.cpp**:定义自定义顶点结构以适应特定的3D模型及渲染需求。
还包括以下头文件:
- **d3dx11effect.h**:提供简化着色器管理与使用的扩展库。
- **GeometryGenerator.h** 和 **Waves.h**:对应源代码中的类和函数声明。
通过这些代码,开发者可以学习到如何使用Direct3D 11创建具有交互式3D图形的简单应用程序:
- 设备初始化及窗口管理
- 自定义几何形状生成
- 动态水面效果实现
- 时间与动画管理
- 使用顶点和像素着色器进行渲染
- 效果框架的应用
此外,这个项目为Direct3D 11的新手提供了一个很好的实践平台。通过阅读及修改这些代码,他们可以逐步掌握3D图形编程的核心概念和技术。
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