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OpenGL采用着色器技术,实现Sierpinski3D镂空效果(基于四面体等分)。

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简介:
通过运用OpenGL并利用着色器编程技术,能够对一个四面体进行递归的分割操作,这种方法在三维空间中可以被视为Sierpinski镂垫的立体化呈现。

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