
OpenGL采用着色器技术,实现Sierpinski3D镂空效果(基于四面体等分)。
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
通过运用OpenGL并利用着色器编程技术,能够对一个四面体进行递归的分割操作,这种方法在三维空间中可以被视为Sierpinski镂垫的立体化呈现。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


简介:
通过运用OpenGL并利用着色器编程技术,能够对一个四面体进行递归的分割操作,这种方法在三维空间中可以被视为Sierpinski镂垫的立体化呈现。


