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GPU Lightmapper烘焙插件 - Bakery

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简介:
Bakery是一款专为游戏开发者设计的GPU加速Lightmapper烘焙插件,能够显著提升光照贴图的渲染速度和质量。 烘焙速度比Unity本身更快,效果更佳,是一款公认的优秀烘焙插件。

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客服
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  • GPU Lightmapper - Bakery
    优质
    Bakery是一款专为游戏开发者设计的GPU加速Lightmapper烘焙插件,能够显著提升光照贴图的渲染速度和质量。 烘焙速度比Unity本身更快,效果更佳,是一款公认的优秀烘焙插件。
  • Bakery - GPU Lightmapper 实时预览效果
    优质
    Bakery是一款GPU加速的实时光照烘焙工具,它能即时预览和优化游戏及3D场景中的光照效果,显著提升开发效率。 Bakery - GPU Lightmapper 和 Bakery Real-Time Preview 的教程可以参考以下内容:介绍如何使用GPU Lightmapper进行烘焙,并提供实时预览功能的详细步骤和技术要点。通过这些教程,用户能够更好地理解和应用相关技术来优化游戏或应用程序中的光照效果。
  • Bakery GPU Lightmapper 1.9
    优质
    Bakery GPU Lightmapper是一款高效的烘焙光线追踪工具,版本1.9提供了增强的功能和性能优化,使3D艺术家能够快速、高质量地完成光照效果渲染。 简单好用的Unity烘焙光照插件可以帮助开发者提高游戏开发效率,优化场景光照效果。这类插件通常提供了便捷的功能来简化复杂的光照计算过程,并且易于集成到现有的项目中。使用这样的工具可以节省大量时间并提升最终产品的视觉质量。
  • Bakery GPU Lightmapper 1.71.unitypackage
    优质
    Bakery GPU Lightmapper是一款用于Unity引擎的强大烘焙光照工具包,版本1.71提供优化的GPU加速渲染和高效的光线追踪技术,显著提升项目中光照效果的质量与加载速度。 Bakery 是一款高性能的 GPU 光照烘焙工具,专为 Unity 游戏开发设计,旨在替代 Enlighten 和 Progressive。 注意事项:需要现代 Nvidia 显卡(6xx 或更新版本)以及 64 位 Windows 操作系统(7 及以上)。不支持 AMD 卡进行光照烘焙。也不支持 Mac 设备。已在从 Unity 5.6 到 2019.3.4 的多个版本中进行了测试,生成的光照贴图兼容所有平台。 特点: - 物理准确的烘焙照明效果,与离线渲染器 Mitsuba 对比验证。 - 性能:利用 GPU 进行光线追踪。 - 可以使用 RTX 硬件(但不是必需)来提升性能。 - 使用 Nvidia AI 去噪技术去除噪声,基于深度学习算法。 - 修复常见的烘焙缺陷,如光照泄露和 UV 缝隙问题。 - 支持全局照明功能,并且可以自定义着色器使用该功能。 - 天空光(HDR 或颜色)支持。 - 发射纹理网格的支持。 - IES 灯光效果支持。 - 方向、点光源及聚光灯源支持。 - 材质属性:包括基础色彩、发射和透明度等特性均得到支持。 - 可生成完整的或间接的光照贴图,也可以为每个灯光混合使用这两种方式。 - 支持阴影掩模产生功能。 - 具备方向烘焙(凹凸/高光)模式选择,兼容大多数着色器;提供辐照度法向映射、逐像素球谐函数以及简单的正常地图到漫反射渲染等选项。 - 有选择性渲染的支持,并且可以使用光照探针进行场景照明控制。 - 自动图集打包功能。 - 支持网格渲染器,蒙皮网格和地形模块的烘焙处理;支持 LOD(细节级别)优化技术的应用; - 可以为预制件提供烘焙方案。 一些著名游戏已经采用了 Bakery 进行开发: 《使命召唤:移动版》 《完全准确战斗模拟器》 《死亡与埋葬 II》 还有很多其他的游戏也使用了这款工具。
  • Unity Bakery - GPU Lightmapper 更新至1.9版本
    优质
    Unity Bakery是一款用于GPU加速光照贴图烘焙的插件,最新1.9版提供了更高效的渲染性能和稳定性改进,为开发者带来更加流畅的工作体验。 Unity下的烘焙神器是一款非常实用的工具。它能够帮助开发者提高在Unity项目中的光照效果和渲染质量,简化复杂的烘焙流程,并节省大量的开发时间。对于任何使用Unity进行游戏或应用开发的人来说,这款工具都是不可或缺的一部分。
  • 3DMAX 简易 simpleMapBaker-1-0
    优质
    SimpleMapBaker是一款专为3D建模软件3DS MAX设计的简易烘焙插件,帮助用户轻松完成UV贴图和材质烘焙工作,提高模型制作效率。 3DMAX的一键烘焙插件利用新的覆盖贴图功能一次渲染大多数贴图,并使用Arnold的曲率和AO着色器。它会保存当前渲染的预设设置,然后切换到Arnold进行除法线贴图之外的所有贴图的渲染。对于法线贴图,则暂时切换至扫描线渲染器(这是在阿诺德尚未支持法线烘焙之前的替代方案)。完成烘焙后,插件将自动恢复原始使用的渲染器设置。
  • 3DMAX一键免费下载
    优质
    3DMAX一键烘焙插件是一款专为3D艺术家设计的高效工具,支持快速、便捷地进行纹理和光照贴图等烘焙操作。提供免费下载服务,帮助用户提升工作效率。 3DMAX一键烘焙插件是新BakingToTexture的简化前端版本,允许用户一键生成某些实用程序映射(贴图)。此外,它还用于测试BakingToTexture工具的效果。 适用于3dmax2021及更高版本。
  • 3DMax模型VR阶段.mse
    优质
    本资源为使用3D Max软件进行模型制作时,在VR烘焙阶段的相关设置和技巧分享文件(.mse格式),适用于希望优化虚拟现实场景效果的学习者。 VR烘焙是指在虚拟现实环境中进行的烘焙处理。这项技术主要用于优化游戏或应用中的光照效果和材质表现。通过使用专业的软件工具,在虚拟空间内模拟光线与物体表面的交互,可以大大提高视觉质量和用户体验。此外,它还可以帮助开发者减少资源占用并提高渲染效率。 对于开发人员而言,了解VR烘焙的工作原理及其在项目中如何实施是非常重要的。这包括了选择合适的算法和技术来满足特定的设计需求和性能目标。随着技术的进步和发展,未来可能会出现更多创新性的解决方案以进一步提升虚拟现实内容的质量与互动性。
  • Unity 基础操作技巧
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    《Unity烘焙基础操作技巧》是一份全面介绍如何在Unity引擎中进行光照和烘培设置的教学资料。适合初学者快速掌握相关技术。 Unity烘焙基础操作及设置参数详解: 1. **光照贴图(Lightmaps)**:创建并配置光照贴图以存储场景中的间接照明效果。 2. **烘培类型选择**: - 静态物体使用“合并”模式,动态物体使用“单独”模式。 - 根据项目需求调整烘焙分辨率和细节层次(LOD)设置。 3. **光源配置**:确保所有需要的灯光都已正确标记为静态或动态,并根据场景要求进行适当的光照强度及颜色设定。 4. **环境光探针(Light Probes)**: - 设置好后,它们将帮助模拟间接照明效果。 - 探针网格应覆盖整个场景中的重要区域以确保准确的光线传递。 5. **烘焙设置优化**:在Project Settings下的Quality菜单中调整渲染质量与性能平衡。根据目标平台的不同需求进行针对性配置。 6. **测试和调试**: - 完成所有基础设置后,运行项目并仔细检查光照效果是否符合预期。 - 调整参数直至达到满意的结果为止。 遵循以上步骤可以有效地完成Unity中的烘焙操作,并且通过细致的参数调整来实现高质量的游戏画面。