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这款《雷神之锤2》(Quake2) GitHub开源项目,可在VS2013上构建。

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简介:
本资源包含:Quake2的源代码以及Windows 7环境下配合Visual Studio 2013开发环境所需的支持文件。请注意,为了能够顺利使用此资源,您需要事先安装Visual Studio 2013开发环境。该资源已经对原项目中的冗余文件进行了精简,并确保新建的项目能够成功编译,通过添加游戏文件后即可运行游戏。上传此资源的目的是为希望深入研究游戏引擎的学习者提供一个便捷的源代码调试环境。您是否曾经尝试使用Quake的开源代码,却因无法搭建调试环境而感到困惑?前辈们编写的代码往往非常复杂精妙,但借助调试工具,我们可以逐步理解整个游戏引擎的运作机制。因此,提供此资源正是为了解决您遇到的难题!原料信息方面,Quake2的源代码来源于GitHub:https://github.com/id-Software/Quake-2。此外,《雷神之锤2》游戏的下载地址为:http://dl.3dmgame.com/201607/74366.html。请务必遵循以下步骤:首先,编译完成后,所有与游戏相关的核心文件将被放置在VS工程根目录下的Quake2文件夹中。随后,将《雷神之锤2》游戏根目录中的baseq2目录覆盖至VS工程/Quake2/baseq2/目录下。在覆盖之前,请务必删除游戏目录下的baseq2目录中的gamex86.dll文件,因为我们即将使用自行编译的gamex86.dll(编译后默认位于/Quake2/baseq2/目录下)。最后,为了验证《雷神之锤2》游戏的运行效果,完成上述步骤后只需双击VS工程目录下的Quake2/Quake2.exe即可。

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客服
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  • 2》(Quake2GitHub——VS2013编译指南
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    本项目提供《雷神之锤2》在Visual Studio 2013下的编译指导和源代码,旨在帮助开发者重现经典游戏的开发环境并进行修改与再创作。 本资源为《雷神之锤2》(Quake2)源代码及Windows7下的VS2013开发环境配置。 重要提示:使用此资源前,请确保已安装好VS2013开发环境,并且移除项目中不必要的文件,以保证新创建的项目能够顺利编译并通过加入游戏文件来运行游戏。目的是为希望研究游戏引擎的同学提供一个可以调试源代码的平台。许多同学可能遇到过手上有Quake开源代码却无法搭建调试环境的情况,前辈们的编写技巧非常高超,但借助于调试工具可以帮助我们更好地理解整个游戏引擎的工作原理。 《雷神之锤2》源码来源于GitHub。 为了测试编译后的效果,请先执行以下步骤: 1. 编译完成后,在VS工程根目录中的Quake2文件夹中会生成所有与游戏相关的核心文件。接着,用新创建的baseq2覆盖原游戏中对应的baseq2,并记得删除gamex86.dll(位于原始游戏目录下的baseq2内)以便使用自己编译好的版本。 2. 完成上述操作后,在VS工程/Quake2路径下双击打开Quake2.exe即可测试运行效果。
  • SolidWorks 3D模型.zip
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    本资源为《SolidWorks 3D建模 雷神之锤模型》文件包,内含详细设计图纸和模型,适用于学生、设计师学习与实践。 这是我无聊时候画的第一个作品,虽然不是很完美,但自我感觉还不错。我有SLDPRT文件和STL文件,如果需要其他格式的文件,可以下载SolidWorks打开sldprt文件后重新导出所需的格式。
  • GitHubBottomBar
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    BottomBar是GitHub上一个流行的Android库,它提供了一个易于使用的底部导航栏解决方案,适用于各种应用程序。该库以MIT许可方式发布,拥有活跃的社区支持和频繁更新。 BottomBar是一款在GitHub上开源的Android库,专用于创建炫酷且实用的底部导航菜单。这个库为开发者提供了简单易用的方式,在Android应用中实现类似iOS的TabBar功能,即在屏幕底部显示一组可点击的图标,用于切换不同的主页面。这种设计模式在移动应用中非常常见,因为它提供了直观的导航体验。 BottomBar的设计特点在于其高度自定义性和出色的视觉效果。开发者可以轻松定制颜色、形状、动画以及各个选项卡的行为。以下是一些关键知识点: 1. **自定义样式**:BottomBar允许开发者调整背景颜色、文字颜色、选中状态下的颜色等,以匹配应用的整体设计风格。此外,还可以选择不同的形状(如圆形或矩形)以及添加阴影效果。 2. **动态添加和移除项**:开发者可以在运行时动态地添加或移除菜单项,这对于需要根据用户行为或权限动态调整底部导航的应用来说非常有用。 3. **动画效果**:BottomBar库内置了平滑的过渡动画,在用户在不同选项之间切换时提供良好的用户体验。开发者还可以自定义这些动画以满足特定需求。 4. **事件监听**:通过监听`OnTabSelectedListener`,开发者可以捕捉到用户在底部栏上的每个点击事件,并更新相应的界面内容。 5. **兼容性**:BottomBar库通常与Android 4.0(API级别14)及更高版本兼容,涵盖大多数现代设备。为了确保广泛兼容,建议使用如AppCompat等兼容库。 6. **集成**:在Android Studio项目中引入BottomBar非常简单,只需将依赖项添加到build.gradle文件并同步即可。之后可以通过XML布局或代码动态地添加BottomBar。 7. **响应式布局**:BottomBar支持响应式布局,自动适应不同屏幕尺寸和方向,在平板电脑或横屏模式下占据更宽区域以提供更大的图标和文字空间。 8. **与Fragment结合**:在许多Android应用中,底部导航通常与Fragment一起使用。通过设置`setOnTabSelectListener`来切换对应的Fragment实例,BottomBar库很好地支持这一模式。 9. **性能优化**:尽管BottomBar提供了丰富的功能,在设计时考虑到了性能问题,不会对应用造成太大影响。但需要注意合理使用和优化,特别是在处理大量数据或复杂视图时。 10. **社区支持和更新**:作为GitHub上的开源项目,BottomBar有活跃的开发者社区不断维护并添加新特性。遇到问题时可以查阅文档、查看示例代码或者向社区提问。 总之,BottomBar是一个强大而灵活的Android库,帮助开发者快速实现美观且实用的底部导航栏,并因其易用性和广泛的定制选项成为热门选择。
  • GitHubSlidingMenu
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    SlidingMenu是GitHub上一个流行的Android开源库,用于实现类似新浪微博客户端的侧滑菜单功能。开发者可以轻松集成此库以增强应用界面交互体验。 相信大家对SlidingMenu已经很熟悉了,这是一种比较新的设置界面或配置界面的效果,在主界面向左或者向右滑动可以显示出设置页面,方便用户进行各种操作。很多优秀的应用都采用了这种设计方案,例如Facebook、人人网、Evernote和Google+等。
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    《雷神之锤3》(Quake III Arena)是一款经典的FPS游戏,本资源提供其VC++完整源代码,适合游戏开发者研究和学习。 3D游戏界的大牛人John Carmack终于放出了《Quake 3 Arena》的源代码,兑现了他公开这款游戏源代码的承诺。这一举动不仅令业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋。这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b包含了完整版的游戏源码、各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等丰富内容,希望能为有志于开发3D游戏的朋友提供更多帮助。代码结构非常清晰。
  • GitHub 仓库并提交
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    本教程将引导您如何在GitHub平台上创建一个新的代码仓库,并向其中上传您的个人或团队项目。适合编程初学者学习使用。 1. 注册用户。 打开 GitHub 网站(https://github.com/),点击 Sign up 进行注册。 2. 创建项目 3. 提交项目代码: - 在本地命令行中切换到自己的项目目录,例如 `cd zhihu`; - 初始化仓库:运行 `git init` 命令; - 将所有文件添加至暂存区:输入 `git add .`; - 提交更改到本地仓库:使用 `git commit -m init` 命令(这里可以将 init 替换为描述性的提交信息); - 和远程仓库建立连接,命令如下所示: ``` git remote add origin https://github.com/zhouchangy/zhihu.git ``` (请替换上述地址为自己项目的实际URL) - 将本地代码推送到远程仓库:运行 `git push -u origin main` 命令。
  • 教你怎样GitHub寻找(详细指南)
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    本文提供了一套详细的指导方案,旨在帮助读者掌握如何在GitHub平台上高效地搜索和筛选出优质的开源项目。无论你是编程新手还是资深开发者,都能从这篇教程中获得实用的信息和技巧,以助你在众多的代码库中快速找到适合自己的项目。 教你如何用GitHub找开源项目(保姆级教程): 1. 首先访问GitHub网站。 2. 在搜索框内输入你感兴趣的关键词或技术领域。 3. 浏览搜索结果,查看项目的星标数量、更新频率和贡献者等信息以评估项目活跃度与质量。 4. 点击进入具体项目的页面后仔细阅读README文档了解该项目的基本情况及使用方法。 5. 查看Issues板块参与讨论或者提交自己遇到的问题。 6. 使用Fork功能将感兴趣的开源项目复制到自己的GitHub账号下进行本地修改和测试。 按照以上步骤,新手也能轻松找到并参与到优秀的开源项目中去。
  • GitHub最全面的Android汇总
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  • GitHub最受欢迎的40个Android
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  • 热门的GitHub Android
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    本项目汇集了当前最流行的Android开发资源与库,旨在为开发者提供便捷高效的编程解决方案。 在Android开发领域,GitHub是一个宝贵的资源库,汇聚了大量的开源项目,极大地推动了开发者创新与学习的进步。以下是一些流行的Android开源项目案例: 1. **ActionBarSherlock** 这是一个独立的库,它为不同版本的Android提供了一致的动作栏设计模式API。对于4.0及以上版本的设备,它会自动使用系统内置的功能;而对于早期版本,则通过自定义实现来兼容IceCreamSandwich的设计风格。这使得开发者可以在2.x及更高版本上轻松构建具有动作栏的应用,并且不用担心兼容性问题。 2. **Facebook Android SDK** 这是由Facebook提供的开源项目,帮助开发人员将社交功能集成到他们的Android应用中。该SDK提供了详细的文档、示例代码和指南来支持其使用。 3. **SlidingMenu** 这是一个流行的库,实现了类似Google+、YouTube等知名应用程序中的侧滑菜单效果。它使在主界面与侧面导航之间切换变得简单,并且被许多知名的开发者采用,如Foursquare和VLC for Android应用的开发人员所青睐。 4. **Cocos2d-x** 这是一款跨平台的游戏开发框架,支持iOS、Android等多种操作系统。它是基于cocos2d-iphone设计而来,使用MIT许可证发布。它不仅支持C++语言编程,还兼容Lua和JavaScript脚本环境,在游戏行业里被广泛采用。 5. **GitHub Android客户端应用** 这是由GitHub官方发布的Android版应用程序,集成了查看Issue、Gist以及新闻Feed等功能模块,方便用户追踪组织和个人项目的状态更新动态,并且提供了专门的面板用于管理个人问题列表并支持个性化定制筛选和收藏功能。 6. **ViewPagerIndicator** 这是一个与ViewPager配合使用的库,它可以指示当前在ViewPager中的位置。它兼容Android Support Library及ActionBarSherlock框架,并提供多种自定义选项,适用于应用引导页或内容切换场景等用途。 7. **MonoGame** 这是Microsoft XNA 4.x Framework的一个开源跨平台实现版本,允许XNA开发者将游戏移植到iOS、Android等多个平台上运行。此外,它还支持PlayStation Mobile和Raspberry PI的开发环境配置需求。 8. **android-async-http** 这是一个轻量级库用于执行异步HTTP请求操作,在网络通信方面提供了简洁高效的API接口设计,减轻了主线程负担并提升了应用响应速度。 以上开源项目只是GitHub上众多Android生态资源的一部分展示。它们体现了Android平台的多样性和创新精神。开发者可以根据自身需求选择合适的工具或参考其源代码以提高个人技能和应用程序的质量水平,在快速发展的技术领域保持领先地位至关重要。