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EDA课程的最终项目。

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简介:
进行EDA课程的大作业,一旦选择,您必定能获得丰厚的回报。请务必谨慎考虑,不要错过这千载难逢的机会!

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客服
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  • 2019春季Unity3D.rar
    优质
    该文件包含2019年春季学期学生使用Unity3D软件完成的各项最终项目的集合,涵盖游戏设计、虚拟现实等多个领域。 这款游戏模仿了《噩梦射手》的风格。玩家可以通过鼠标控制人物朝向,并使用WASD键来移动角色。点击左键可以发射激光束以消灭子弹。
  • 2019春季Unity3D.rar
    优质
    本资源包包含2019年春季学期学生使用Unity3D引擎完成的最终项目作品集,展示了他们在游戏设计与开发方面的学习成果和创意。 这款游戏模仿《噩梦射手》制作而成,玩家可以通过鼠标控制角色的方向,并使用WASD键进行移动。点击左键可以发射激光束来消灭子弹。
  • EDA设计
    优质
    《EDA课程设计项目》是一门结合理论与实践的教学活动,旨在通过电子设计自动化工具的学习和应用,培养学生的集成电路设计能力。该项目涵盖了从概念构想到实际验证的整个设计流程,强调创新思维和技术实现相结合,为学生提供深入了解现代EDA技术的机会,助力其在半导体行业的发展。 EDA大作业,安装相关包会很有帮助的。否则将来可能会后悔哦。机会难得,错过就没有了!
  • 食品杂货识别TinyML:CS249r
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    本项目为CS249r课程的期末作业,专注于开发一种基于TinyML技术的食品杂货识别系统,旨在通过微型设备实现高效、实时的食物分类与识别。 杂货店商品的图像分类:TinyML在零售中的应用CS249r最终项目:微型机器学习 此存储库包含以下文件夹: - edge-impulse-final :该文件夹内有使用Arducam 5MP Plus在Arduino Nano 33 BLE上部署模型所需的Arduino草图。以下是有关如何部署此草图的说明。 - dataset :包含我们研究报告中使用的10个类别的数据集。 - tflite :包含我们在论文(MobileNetV2,NN)中探索的各种TFLite文件。使用本自述文件底部提供的说明将这些TFLite文件应用于模型。 - training :该文件夹内有针对每个MobileNetV2和NN模型在Edge Impulse中的工作截图。此外还包含了Python笔记本,其中记录了每个模型的神经网络设置以及用于训练模型的代码。 请注意:我们的系统中仍然存在一些需要修复的问题,但草图已经接近可以部署的状态。当前由于某些部署问题的影响,尚未完全完成部署过程。
  • DQN-Pong-Master:深度学习
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    DQN-Pong-Master是深度学习课程中的一个收官项目,运用深度强化学习技术训练智能体玩经典游戏Pong,展示了从零开始到精通游戏的过程。 该存储库详细介绍了使用强化学习的深度学习代理实现,并特别强调了在经典Atari 2600游戏Pong中的深度Q网络应用,以达到最先进的成果。提供的解决方案包含高级优化工具如epsilon-greedy算法、重播缓冲区和目标网络等,进一步提升模型性能。实验结果表明我们的模型能够击败硬编码的Pong代理,并取得21-0(最高分)的成绩。
  • EDA频率计设计
    优质
    本EDA频率计课程设计项目旨在通过电子设计自动化工具,实现一个能测量信号频率的计数器系统,培养学生在数字电路设计与实践中的综合能力。 EDA频率计课程设计是电子设计自动化(EDA)领域的一个实践项目,主要目标是设计一个能够测量输入信号频率的计数器。在这个项目中,我们将会接触到数字逻辑、时序电路和信号处理的基础知识。 从给出的部分代码来看,我们可以看到几个关键组件:cnt10、reg32b 和 testctl 以及一个顶层文件 freq.vhd。 1. **cnt10** 是一个4位加法计数器,用于计算输入时钟信号(clk)的频率。它包含输入信号`clk`、清零信号`clr`、使能信号`ena`,以及两个输出:4位计数值 `cq` 和进位输出 `carry_out`。在设计中,使用了状态机来处理计数逻辑,当 `clr` 为高电平时,计数值重置为0;当 `ena` 为高电平且时钟上升沿到来时,计数值加1,超过9后重置回0。进位输出 `carry_out` 在计数值达到9时变为高电平,表示一个完整的计数周期。 2. **reg32b** 是一个32位寄存器,它接收输入数据 `din` 并在接收到 `load` 信号的上升沿时将数据存储到输出 `dout`。这个组件通常用于存储和传递计数结果。 3. **testctl** 实现了一个分频器和控制信号生成器。`clk` 输入被用来产生一个分频后的时钟 `div2clk`,同时提供了测试使能信号 `tsten` 和清零信号 `clr_cnt`。`tsten` 与 `div2clk` 同步,用于控制其他部分的测试模式,而 `clr_cnt` 则在时钟的每个低电平周期清零,这可能用于初始化计数器。 4. **freq.vhd** 是顶层文件,它连接了前面提到的组件如 cnt10 和 reg32b 形成整个频率计系统。输入信号 `fsin` 可能是待测信号,而 `clk` 可能是系统时钟。输出 `dout` 将提供测量到的频率值。 在实际的频率计设计中,cnt10 会持续计数输入信号 `fsin` 的周期,通过 testctl 分频来减慢计数速度,使其能够在有限的时间内得到稳定的计数值。reg32b 则用来存储这些计数值,以便后续的处理或显示。最终,通过分析计数值可以计算出输入信号的频率。 这个课程设计涵盖了数字逻辑电路设计的基本概念,包括组合逻辑(如计数器)、时序逻辑(如寄存器)和控制逻辑(如分频器)。此外还涉及到了 VHDL 编程语言的使用,这是一种硬件描述语言,用于描述数字系统的结构和行为。完成这个项目,学生不仅能深入理解数字系统的工作原理,还能提升设计和实现数字电路的能力。
  • WEB:JavaScript+HTML+CSS
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    本项目是WEB课程的最后一项任务,结合了JavaScript、HTML和CSS三种技术,旨在综合运用所学知识设计并实现一个动态网站页面。 期末Web大作业主要使用JavaScript、HTML和CSS功能齐全,包括登录、注册、表的增删改查以及购物车等功能,并且包含丰富的界面设计与众多JS样式效果(如天气显示、定位服务、小火箭动画等)。项目资源中包含了网页所需的HTML文件、CSS文件、JAVASCRIPT文件及图片、视频文件。此作业适合需要完成相关Web课程期末大作业的学生,涉及JavaScript、HTML和CSS的综合应用。
  • MATLAB代码-ADC:数模编
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    本项目为《MATLAB代码-ADC》的最终成果展示,通过数模转换技术深入学习与实践,在MATLAB环境下实现高效能模拟信号数字化处理。 在数模编程的MATLAB项目中,我们使用了两个USRP无线电设备通过正交调幅和汉明码纠错技术来传输数据。项目的最终目标是模拟与数字通信。 为了从命令行发送文件,请确保您位于以下目录: C:\ProgramFiles\UHD\lib\uhd\examples 在该目录下执行类似如下指令以开始发送过程(注意,在发送前请先启动接收程序): tx_samples_from_file --rate 260e3 --freq 2.489e9 --type float --gain 20 --file [文件位置和名称] 务必确认您已下载并安装了所有必要的功能。然后,根据需要编辑SendingScript.m脚本,并运行它。 接收命令行中的文件时,请确保同样位于以下目录: C:\ProgramFiles\UHD\lib\uhd\examples 在此路径下执行类似如下指令以开始接收过程(注意,在发送前请先启动接收程序): 在实际操作中,您需要调整上述示例命令的具体参数来匹配您的项目需求。
  • :含ODE应用OpenGL
    优质
    本项目结合了OpenGL图形库与常微分方程(ODE)的应用,通过编程实现动态场景模拟和动画效果,展示了数学模型在计算机图形学中的实际运用。 OpenGL 是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染二维和三维图形,在游戏开发、科学可视化及工程应用等领域广泛应用。本项目旨在结合 OpenGL 和 ODE(Open Dynamics Engine)来创建具有物理模拟功能的 3D 图形应用程序。 OpenGL 提供了直接访问图形硬件的能力,包括顶点处理、纹理映射、光照与深度测试等,使开发者能够利用其 API 构建复杂的图形场景,并通过 GPU 加速实现高性能渲染。 ODE 是一个开源的物理仿真库,专注于实时三维动力学系统的模拟。它支持刚体动力学功能,例如碰撞检测、约束解决及摩擦力计算,在游戏开发、虚拟现实应用和机器人模拟等领域有广泛应用。 此项目中结合 OpenGL 和 ODE 可以创建动态的 3D 环境,其中物体之间能够根据真实物理定律相互作用。这需要对 OpenGL 的渲染技术有深入理解,并熟悉 ODE API 来正确设置物理世界、创建刚体及定义碰撞检测和响应。 该项目可能包括以下部分: 1. **初始化OpenGL**:设置上下文、视口、清除颜色,开启深度测试等。 2. **加载模型**:使用 OBJ 或其他 3D 格式的模型文件,将几何数据转换为 OpenGL 能处理的顶点数组。 3. **设置光照**:定义光源位置和颜色,并将其应用到物体上以获得真实的阴影和反射效果。 4. **渲染循环**:在每一帧中更新物体的位置与状态,使用 OpenGL 绘制 3D 场景。 5. **集成ODE**:创建 ODE 世界、添加刚体、定义碰撞类型及设置物理参数如重力。 6. **物理模拟**:每帧计算物体的新位置和速度,并在 OpenGL 中更新其状态以实现动态效果。 7. **用户交互**:可能包括键盘与鼠标输入,允许用户控制物体或改变物理环境。 8. **错误处理和调试**:提供日志输出功能,在遇到问题时能够给出有用的信息。 此项目非常适合初学者学习图形学及物理模拟技术。它涵盖了从基础的 3D 图形渲染到复杂的物理模拟等多个主题,有助于提升综合能力。
  • ATM版本(VS).zip
    优质
    这是一个包含ATM系统最终版本源代码的压缩文件,适用于Visual Studio开发环境。包含了实现基本银行业务功能所需的所有文件和资源。 使用C++语言编写了一个ATM系统。详细介绍见相关博客文章。