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Arduino、ESP8266、MouBus和TCP服务器客户端的集成包。

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简介:
Arduino IDE 上开发的 ESP8266 搭建的 Wi-Fi Modbus TCP 服务器,以及与之配套的客户端例程,已经成功地完成了回环测试。此外,还进行了 ESP8266 作为 Modbus 服务器,以及两个 ESP8266 作为客户端的服务器连续读写测试。通过这些测试,确认读写速率能够超过 100Hz,这使得该方案能够作为初学者或实际应用中快速、可靠地使用 Modbus TCP 进行数据传输的良好参考或实例。

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  • Arduino Server: Arduino
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    《Arduino Server: Arduino上的客户端服务器》一书深入浅出地介绍了如何在Arduino开发板上搭建和运行客户端服务器系统,探索物联网应用的新领域。 Arduino服务器在客户端与服务端之间处理两种类型的请求:将事件记录到文件以及从文件查看这些事件。该服务器运行于8080端口上,并且调试级别及以上的日志信息会被输出至标准输出流中。 当有新的事件需要被写入时,可以向资源/事件发送一个GET请求来完成这项操作;而要获取已存储在ArduinoServerLogFile.txt文件中的所有历史记录,则需向服务器的/日志端口发起GET请求。需要注意的是,该文本格式为HTML形式呈现给用户。 这些事件信息会被保存在一个特定的位置:即位于用户的主目录下的.ArduinoServerLogs 文件夹内,并且命名为 ArduinoServerLogFile.txt 的文档中;每个事件会以 [日期],[事件] 这种格式被记录下来。 若要从源代码构建该项目,请执行Maven目标 mvn clean compile assembly:single 。在使用jar文件运行时,请确保使用如下参数: java -jar -Dfile.encoding=UTF-8 ArduinoServer-1.0-SNAPSHOT.jar ,以避免出现编码问题导致的信息丢失现象。
  • Modbus TCP 下载
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    本资源提供Modbus TCP客户端与服务器软件免费下载,支持通信协议开发与设备间数据交换,适用于工业自动化、楼宇自动化等领域。 Modbus TCP 是一种广泛应用在工业通信中的协议,它允许设备通过TCP/IP网络进行数据交换,在自动化领域内成为连接不同设备(例如PLC、SCADA系统及传感器)的标准方式之一。接下来将详细介绍关于Modbus TCP客户端和服务端的概念及其功能。 **Modbus TCP简介** 作为Modbus协议的扩展版本,Modbus TCP基于传输控制协议(TCP)构建而成,最初设计用于串行通信环境中的设备间数据交换,在引入TCP/IP后显著提升了其在现代以太网网络中的适应性和可靠性。 **Modbus TCP客户端** 通常被称为“主设备”的Modbus TCP客户端是发起请求的一方。它往往由控制器、上位机(如个人电脑或HMI)组成,用于读取或者写入从属的PLC等设备上的寄存器值。当发送一个包含具体地址及操作类型的请求给服务端时,该客户端会等待响应并解析返回的数据以获取所需信息。 **Modbus TCP服务端** 作为“从设备”的Modbus TCP服务端负责接收和处理来自客户端的请求。它通常由支持TCP/IP接口的PLC、RTU或智能传感器构成,在收到主设备发送过来的信息后执行相应的读写操作,并将结果反馈给发起方以完成整个通信过程。 **测试工具** 为了确保开发中的Modbus TCP程序能够正确运作,开发者可以使用专门设计用于模拟服务端行为的应用如“Modbus Server Tester”来验证客户端的功能。此类软件允许设定特定条件下的设备响应(例如预设寄存器值),从而帮助工程师在不同场景下快速定位并解决问题。 同样地,“Modbus Client Tester”则被用来测试客户端程序的性能,它支持向服务端发送各种类型的请求,并检查其返回结果是否符合预期。这有助于确保客户端软件能够正确配置和执行必要的通信任务。 总之,在实际部署过程中掌握如何设置和操作Modbus TCP客户端和服务端至关重要。了解不同种类的寄存器(如输入、保持等)以及消息构造与解析方法,同时熟悉相关的测试工具可以大大提高自动化系统的可靠性和效率。
  • C# TCP
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    C# TCP服务器与客户端项目展示了如何使用C#语言构建网络通信应用,包括创建TCP服务器接受连接和发送数据,以及开发TCP客户端进行远程通信。 TCP协议是网络通信的基础,几乎所有服务如HTTP、FTP都依赖于它。因此,在进行网络编程时理解基于TCP的编程至关重要。尽管深入掌握TCP的所有细节需要时间与努力,但在.NET Framework环境下无需了解底层实现也能轻松编写使用TCP的应用程序。 要通过TCP建立远程主机连接,通常需指定两个信息:主机名和端口号(例如www.yesky.com:80中的yesky.com是主机名,而:80表示该网站运行的服务器上的特定端口)。当然也可以用IP地址替代域名。一旦建立了连接,就可以使用它来发送接收数据包了;TCP确保这些数据能够准确无误且按顺序到达目的地。 .NET Framework提供了两个用于TCP通讯的重要类:TcpClient和TcpListener。顾名思义,前者是客户端类,后者则是服务器端的监听器类。
  • 用C#编写TCP
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    本项目使用C#语言开发了一个功能完善的TCP客户端与服务器端程序,实现了可靠的数据传输及交互功能。 C#编写的TCP客户端和服务端互通源码可以免费下载。
  • UE4中TCP通信
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    本文章介绍了如何在Unreal Engine 4平台下实现客户端与服务器之间的TCP协议通信,包括网络编程基础、Socket API使用方法以及同步机制等内容。 本资源是UE4客户端与服务器端之间通信的一个演示项目,主要采用TCP通信机制。
  • Qt中TCP通信介绍,
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    本教程详细介绍在Qt框架下实现TCP网络编程的方法,涵盖服务器端与客户端的基本架构及通信机制。 Qt的TCP通信包括服务器端与客户端之间的连接。其中,服务器端可以同时连接多个客户端。
  • AndroidJSON数据交互(
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    本文介绍了在Android客户端与服务器端之间使用JSON格式进行数据交换的方法和技术细节,涵盖从请求发送到解析接收的全过程。 Android客户端与服务器端的JSON数据交互涉及服务端和客户端之间的通信。在这种场景下,双方通过交换JSON格式的数据来实现功能和服务请求。这种设计能够使应用程序具备良好的可扩展性和灵活性,并且易于维护和更新。在具体实施时,通常需要确保数据的安全性、完整性和准确性。
  • TCP代码RAR版
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    本资源提供TCP服务器和客户端代码包的RAR版本下载,包含详细的注释和示例,适用于初学者学习网络编程。 使用C#编写的TCP通讯的Server和Client程序具有以下功能:1、基础功能包括服务器开启监听服务并能够断开监听;客户端可以连接到服务器,并且在与服务器建立成功连接后进行双向通信。2、扩展功能则支持一个服务器同时管理多个客户端,每个新加入或退出的客户端都会被记录其IP地址和端口信息,以便于管理和追踪。当发送消息时会附带显示相应的IP及端口号;另外,在向特定客户端发送信息时,用户可以从已连接的客户端列表中进行选择;如果需要广播给所有在线的客户端,则可以选择群发功能来实现这一点。
  • 使用Qt开发TCP
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    本项目采用Qt框架进行开发,旨在创建一个稳定高效的TCP通信系统,包括客户端和服务端程序。通过此实践,深入理解网络编程原理及Qt相关类库的应用。 Qt编写TCP通讯程序的客户端与服务器端教程非常详细,适合快速理解和开发使用。