
Unity3D中NavMesh的路径规划实现
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简介:
简介:本文详细介绍了在Unity3D游戏开发环境中使用NavMesh进行高效路径规划的方法和技术,涵盖基础设置、优化技巧及实际应用案例。
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。该系统通过一个名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制游戏对象寻找能够通行的路径,并最终到达目的地,从而实现了人工智能的功能。此外,它还支持绕过障碍物、攀爬和跳跃跨越障碍物、按类别选择合适的道路以及动态设置道路上的障碍等功能。
下面通过一个简单的示例演示NavMesh的应用:
1. 在场景中添加一个Cube。
2. 除了主角、目标物体及摄像机与直线光源外,将所有其他对象在Inspector窗口右上角标记为Static(静态),以确保它们不会影响寻路计算。
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