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一个C++ DirectInput演示程序,由浅墨制作。

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简介:
通过零资源分下载的方式,我们秉持着分享精神,致力于为读者提供优质内容。这个演示程序设计得十分讨喜,它利用鼠标和键盘来控制并观察一个可爱的3D立体小萝莉模型。该项目是“【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文”的配套内容,其中包含详尽的注释和源码,共计十个源码配套博文。《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》文章的详细链接为http://blog..net/zhmxy555/article/details/8547531。在debug模式下运行exe文件时,可以直接观察到程序的运行效果,需要DirectX运行库的支持。为了方便开发,编写环境采用VS2010。我的个人博客地址是http://blog..net/zhmxy555,建议结合配套文章一同阅读,以获得最佳的学习效果。我期待与大家共同交流经验、互相学习、共同进步。请注意,源代码位于D3Ddemo10/main.cpp文件中。值得一提的是,浅墨一直以来都提供了包含源代码的博文配套代码,但部分读者可能在下载后找不到源码位置并对此进行质疑。考虑到我们提供了sln工程文件,因此可以肯定地保证了完整的源文件源代码的完整性。因此我感到疑惑的是这几位读者是如何得出结论的——请参考我之前上传资源的评论。令人遗憾的是,许多人并没有注意到这一点。by 浅墨

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客服
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  • C++】DirectInputdemo
    优质
    简介:本Demo旨在通过简洁代码展示DirectInput在C++中的基本应用,适合初学者学习输入设备管理与事件处理机制。 零资源分下载,分享精神至上。这个demo非常可爱,它使用鼠标和键盘来操控观察一个小萝莉的3D立体模型。本段落为《Visual C++》游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文配套详细注释源码第十部分的内容,《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》,文章中提供的exe文件可以直接运行,但需要安装DirectX运行库。编写环境为VS2010。 希望与大家一起交流、共同学习和进步。友情声明:源代码位于D3Ddemo10/main.cpp中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都包含完整的源码。
  • C++】的OpenCV漫水填充
    优质
    本篇文章提供了利用C++和OpenCV库实现图像处理中常用的漫水填充算法的具体示例代码,适合初学者学习参考。 浅墨出品的零资源分下载分享内容专注于传递精神价值而非物质奖励,本作品包含一张美丽的女性图片作为素材以供欣赏,并提供了丰富的程序功能:鼠标操作、键盘自定义按键(共8个)以及滚动条调节参数等设置。 用户可以通过点击窗口中的图像来实现类似于PhotoShop中魔棒工具的区域选择效果。此项目的核心在于OpenCV库函数FloodFill与SetMouseCallback的应用,详细注释源代码可作为学习参考材料。 程序运行环境为Visual Studio 2010,并且在使用时需要配置相应的OpenCV开发环境(推荐版本为2.4.9)。为了更好地理解和掌握该代码的实现细节和原理,建议结合相关技术文章进行深入研究。
  • C++】3D场景浏览源码 by
    优质
    3D场景浏览程序源码是由开发者浅墨使用C++编写的,旨在帮助用户实现高效的三维空间场景浏览和交互体验。此项目适合对3D图形编程感兴趣的程序员学习与实践。 本项目提供了一个综合型的Direct3D示例程序,用户可以通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→共12个键以及鼠标,在一个美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质效果、文字输出、颜色设置、纹理贴图应用及四大变换等知识,并且默认启用了深度缓存功能。 项目中的3D人物模型选自PS3版《真三国无双6》中的人物王元姬,她身着一袭蓝色长裙,形象非常美丽。背景音乐采用的是雅尼的《兰花》,为整个场景增添了一份宁静与优雅。 该项目旨在帮助用户理解和掌握DirectX相关的开发技术,并鼓励开发者之间进行交流和学习。通过结合配套的文章阅读源代码,可以更好地理解程序的工作原理及实现细节。对于想要调试并运行源代码的朋友来说,请确保安装了最新的DirectX SDK以配置正确的开发环境。
  • C++】游戏GUI图形界面2.0版本 by
    优质
    本示例程序由浅墨开发,展示了使用C++语言实现的游戏GUI图形界面2.0版本。通过此项目可深入了解C++在游戏图形界面设计中的应用。 浅墨出品的零资源分下载分享了游戏GUI界面的设计成果。该版本主要实现了多页面间的切换功能,并采用了《刺客信条》中的音乐与背景素材。 配套的文章是关于如何使用Visual C++进行DirectX教程,重点在于打造游戏的图形用户界面(GUI)。源代码和文章结合阅读会有更好的理解效果。 运行程序需要安装DirectX运行库。如果遇到缺少D3D DLL系列错误,请搜索并下载最新版的DirectX 9.0c 运行时环境;若报错提示缺少MVCR100D.Dll,则需单独下载该文件或重新编译工程以解决此问题。 对于希望调试和运行源代码的朋友,建议安装最新的DirectX SDK,并配置好开发环境。编写使用的工具是VS2010版本。 希望能与大家共同交流、学习以及进步。
  • C#编写的更新软件
    优质
    这是一个使用C#语言开发的示例程序,旨在展示如何创建和实现应用程序自动更新功能。通过简单的界面与操作流程,用户可以深入了解软件更新机制的核心原理和技术细节。 在IT行业中,软件更新是确保程序持续稳定运行和功能扩展的关键环节。对于Windows桌面应用程序(如Winform应用),实现自动更新功能可以极大地提高用户体验,让用户能够轻松获取最新的软件版本。本示例是一个用C#编写的Winform软件自动更新演示程序,通过分析这个Demo,我们可以深入学习如何在C#环境中构建类似的自动更新机制。 要理解C#中的自动更新原理,通常它涉及到以下几个主要步骤: 1. **检测新版本**:当程序启动时或用户触发更新检查时,程序会连接到服务器比较本地版本与最新发布的版本信息。这一般通过HTTP请求实现,服务器端可能提供一个包含版本信息的XML或JSON文件。 2. **下载更新包**:如果存在新的版本,程序将开始下载更新包。这个更新包通常是一个包含了新版本所有必需文件的压缩文件(如ZIP或MSI格式)。 3. **安装更新**:在完成下载后,程序需要安全地替换旧版文件并安装新版文件。这一般是在应用程序关闭或者下次启动时进行,以避免破坏正在运行的应用进程。 4. **处理依赖和配置**:更新可能涉及新的库或配置文件的引入与管理,确保正确处理这些依赖关系及相关的配置更改。 5. **重启或继续运行**:安装完成后,程序可能会要求用户重新启动应用来应用变更,或者在某些情况下直接切换到新版本并继续运行原有功能。 C#中可以利用.NET Framework中的`System.Net`和`System.IO`命名空间实现上述步骤。例如使用`HttpClient`类处理网络请求、通过`ZipFile`类解压更新包以及用`FileStream`与`File`类进行文件读写操作;同时,借助于AppDomain类来管理应用程序域,以支持平滑的更新过程。 此外,该Demo可能还涵盖了错误处理和日志记录功能。这些机制对于确保整个更新流程的安全性和可靠性至关重要。错误处理能够捕获并解决可能出现的问题(如网络中断、文件冲突等),而日志记录则有助于调试及追踪问题根源。 在设计自动更新系统时,安全性是另一个不可忽视的因素。比如,通过安全的HTTPS协议传输更新包以防止中间人攻击;使用哈希校验或数字签名验证下载文件未被篡改确保数据完整性。 这个C#编写的Winform应用Demo是一个实用的教学案例,展示了如何在C#环境中集成自动更新功能。研究和学习该示例可以帮助开发者掌握创建自己自动更新系统的关键技术和流程,从而为用户提供更加便捷、安全的软件更新体验。
  • C++】3D场景漫游源码3.0版 by
    优质
    浅墨创作的C++ 3D场景漫游程序源码3.0版为开发者提供了一个功能完善的三维环境探索平台,适用于学习与项目开发。该版本优化了性能并增加了新特性。 零资源分下载,分享精神至上~3.0版新增了三维天空模拟系统。该版本使用《真三国无双6》中的一个女性角色作为3D人物模型,并采用《仙剑奇侠传3》的主题曲作为背景音乐。这是一个综合型的Direct3D示例程序的新版本。用户可以通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L以及上下左右箭头共12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质设置、文字输出、颜色管理、纹理贴图应用,四大变换技术,网格模型构建,X文件加载等知识(默认开启深度缓存),并包括地形系统模拟和三维天空效果展示。 程序运行需要安装DirectX 9.0c 运行库的支持,若缺少D3D相关DLL系列错误,请搜索“DirectX 9.0c runtime”以获取最新版的安装包;对于出现MVCR100D.Dll缺失的情况,则需下载并安装相应的Visual C++运行环境。如要调试和编译源代码,并遇到报错,建议更新至最新的DirectX SDK 并配置开发环境。 编写此程序所使用的软件为VS2010。希望与大家共同交流学习、分享进步。
  • C++】纹理映射例demo之二 by
    优质
    简介:本教程为《纹理映射示例demo》系列第二部分,由技术博主浅墨编写。深入讲解了C++编程中纹理映射的应用与实现技巧,适合进阶学习者参考实践。 本段落是关于使用Visual C++进行游戏开发的笔记系列之一,《浅墨DirectX教程十一》专注于为三维世界添加纹理映射技术(第二部分)。文章详细介绍了相关注释源码,通过配套博文可以更全面地理解内容。 为了运行文中提到的exe文件,请确保安装了DirectX 9.0c 运行库。如果遇到缺少DLL错误,请自行搜索解决方案并下载最新版DirectX 9.0c 运行时环境进行安装。 若要调试和编译源代码,建议使用Visual Studio 2010,并配置最新的DirectX SDK开发环境以避免出现报错问题。同时提醒读者注意源码文件夹名为D3Ddemo11,在阅读文章的同时结合查看配套的工程源码会有更好的学习效果。 作者希望借此机会与广大开发者共同交流、学习和进步,欢迎提出宝贵意见或建议以便互相促进成长。
  • C++】3D游戏Alpha混合代码例 by
    优质
    浅墨分享了一篇关于使用C++语言实现3D游戏中Alpha混合效果的文章。文中详细介绍了相关代码示例和技术要点。 浅墨出品的零资源分下载分享精神至上~其中3D游戏人物模型来自《真三国无双六》源码。相关配套博文为《Visual C++ 游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》,文章介绍了如何使用纹理版和Alpha值版的D3Ddemo22.exe文件展示带纹理原版3D人物及Alpha值效果。运行这些程序需要安装DirectX 9.0c runtime以支持DirectX库。 对于遇到缺少DLL系列错误的朋友,建议搜索“DirectX 9.0c runtime”下载并安装最新版本。如果遇到缺少MVCR100D.Dll的错误,请尝试获取该文件或重新编译工程来解决此问题。若想调试和运行源代码但遇到了报错情况,则需要先下载最新的DirectX SDK,并进行开发环境配置。 建议在阅读源码的同时参考配套文章,以获得更好的学习效果。期待与大家一起交流、共同进步。
  • C#类似QQ截图的
    优质
    这是一款使用C#语言开发的应用程序,功能类似于广受欢迎的即时通讯软件QQ中的截图工具。用户可以方便快捷地截取屏幕上的任何区域,并提供一系列编辑和保存选项。这款程序为用户提供了一个高效、便捷的方式来捕捉和分享他们的电脑屏幕画面。 标题中的“c#做的一个仿QQ截图的程序”指的是使用C#编程语言开发的一个应用程序,该程序的功能类似于腾讯QQ内置的截图工具。在QQ中,用户可以通过快捷键或菜单选项启动截图功能,截取屏幕上的任意区域并进行编辑,如添加标注、裁剪等操作后保存或直接分享给其他用户。这个仿制版C#程序旨在实现类似的实用功能,让用户无需使用QQ也能方便地完成截图。 该程序的核心技术包括以下几个方面: 1. 图像捕获:利用`System.Drawing`命名空间下的`Graphics`和`Bitmap`类来获取屏幕图像。 2. 鼠标选择区域:通过监听鼠标事件(如按下、移动及释放)实现矩形选取功能,记录并更新用户的选择范围直至完成截图操作。 3. 实时预览:在用户选定截图区域的过程中提供实时显示效果,需动态调整窗口上的半透明框以适应鼠标的移动变化。 4. 图像处理:支持基础的图像编辑如裁剪、添加文字或绘制线条等。这些功能可通过`Graphics`对象的方法实现。 5. 文件保存与分享:允许用户将截图保存为图片文件(例如JPEG或PNG格式),并可集成邮件或其他社交媒体平台以方便地进行共享操作。 6. 用户界面设计:使用Windows Forms或WPF框架创建友好的UI,包括启动、保存及分享等功能按钮和菜单项的布局设计。 7. 快捷键支持:通过监听全局键盘事件来实现自定义快捷方式(如F12)以快速截图。 8. 多显示器兼容性:确保能够捕捉到任意连接至计算机上的多个显示屏的内容。 综上所述,我们可以通过上述技术构建一个功能全面的仿QQ屏幕截取工具。这不仅能满足用户的日常需求,还为学习C#图形编程及GUI应用程序开发提供了良好的实践机会。在项目实施过程中,开发者不仅可以加深对C#语言的理解,还能掌握更多关于图形用户界面设计与事件处理的知识技巧。